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魔>速度>气血>物防>物攻。打书:强壮,招爆,强力老三样不能少,前期可以打一本重生提高容错率,避免被三刀融了。输出备选,溅射,专注,波动(刚需专精且不可在法器上)。生存备选:护身/护灵(后续可洗对应专精奇特效,很好用)前期加点(70级前)PVE5魔或4魔1体,PVP自行调整,速度快过除了剑-奶-封之外的所有目标,因为技能自带提速,在前期面板没上来的时候可以很轻松做到。中期加点(71-79)PVE随意,PVP舍弃速度加点,魔体自调搭配,调整到当前能被中配三刀一套不死的血量,其他全点魔即可,推荐带一个护身奇,因为真的很好用。后期加点(80-89)无脑全魔或者4魔1体,因为基本不用想着能抗住,不过推荐在能合成仙灵前不要用。
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强盗改了很多人拍手叫好,但是没人发现收益也砍了,财神没了,帮贡也没以前多了,看来策划还是牢牢的拿捏玩家的心态
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离火刚出来得时候,确实是难得一见得好游戏,很良心。起码直到这个心法系统之前,我都这么认为。最良心得回合手游。希望离火越来越好把
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这游戏没有未来 看看新区还有新人么 四届冠军同一个队伍 策划对于未来游戏走向发展方向选择问冠军队而不是广大玩家说明什么




,反正要死不死了!



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