『靠运气』放码活动 第二波
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『靠运气』放码活动 第六波
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侠义九州
不忘好梦,共赴江湖。https://www.taptap.cn/app/216201?os
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侠之大者,为国为民
#与君共赴江湖 #赴江湖预
有点无聊咯,我的建议增加趣味玩法。1,增加天降鸿福,不定时在神州地图全境掉落实用道具,比如车票,双倍经验丹,奇珍图等。让大家短暂的动起来,活跃活跃,2,改革装备系统,玄黄装备暴率提升,鉴定出蓝色以上几率大幅降低,玄黄装备可分解成材料,可用于品质升级,比如用20个材料加些银子使装备绿升蓝,强化也可用一些材料,防止装备泛滥。3.不定时出现变异怪物,全服通报,但不显示位置,随机出现在地图各种位置,
『靠运气』放码活动 第三波
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【赴江湖-ST.1-门派风云】限量删档测试招募/开启公告
亲爱的朋友们: 又见面了!感谢大家长此以往对赴江湖做出的贡献!过去的技术测试中收集了大量的基础游戏数据和重大bug,对重大Bug进行修复的同时我们也收集了大量游戏真实数据和玩家的反馈,针对反馈,我们权衡后对部分游戏内容和机制做了调整和修改。测试公告前言:策划部分:需要我们认真权衡每一个机制、功能和玩法都能环环相扣。代码部分:是一个从0到1的过程,需要我们耐心打磨优化。美术部分:目前的美术
一点点小建议
1.刚开的将军墓:建议一层不能相互攻击,进去没团队就被清出来了,有的帮派包场,大大减少了游戏体验感,建议一层和平抠怪,大家都能参与,平民一层打点装备材料才能提升自己。让将军墓二层才是真正龙争虎斗 二层掉落增加2日常任务刷新时间间隔太久了,15分钟的间隔刷新 还不一定刷出行囊任务,刷出来还要去打材料,材料20分钟也不一定打出来 平均做个日常得一小时,太久了。 建议5分钟刷新一次或者不给刷新重接,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处