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瞬搭

瞬搭

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7.01333个评价
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嘴替发言4 带图204 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩343 画面优秀271 物超所值61 音效动听42 福利丰富34 剧情跌宕32 轻松护肝29 资源获取275 运行稳定性144 氪金付费118 游戏福利88 玩法设计76 广告频率52 画面视觉52 日常肝度19
游戏时长 23.6 小时后评价
平心而论,里面的服饰很多都是很好看的,一直更新下去搭配性还是很爽的。音乐也很舒服,无论是进去等待的时候的音乐还是进去之后搭配时不同的音乐,基本都很可以。
我在这游戏里是零氪党,零氪能玩下去,但是要玩的舒服就会很难,有点逼氪的意思。
举例子,一个关卡里需要根据词条选衣服,OK。要过关就得跟过关词条高相关,服饰星级越高越容易满足过关分数(不过我没看到可以过关的分数在哪里显示,只是每一件衣服的词条旁边都有数字)。我能拥有的就只有这么多服饰,毕竟我不花钱没那么多钻石买那么多服饰,这样搭配起来就会很有限。过关其实挺容易,可是都玩搭配了当然追求满星了。
于是,有时候确实可以满星过关,但是靠的是“高评分搭配”,甚至很多时候是能堆的都堆了也只能二星通关。那要怎么办呢,想要满星通,那就只能买买买,我的钻石可能买两件就见底了,却发现仍然不能满星。这时候我就要遗憾退场了,因为钻石要攒起来不容易,其他的关卡我也是要过的,大概率也会需要我买新的评分高的服饰。
什么时候才能把这些没满星的关卡满星通关呢?要玩到很后面,自己都不记得买了新的啥东西刚好能搭配的时候才能达成满星,拿到满星的奖励。
我也算比较肝的了,二十几个小时是因为没体力了,而不是因为我不想玩,我能肝的都肝了。
真的很费体力,做一件关卡要求必须穿的衣服,满体力的那120个很快就没了将近一半,去拿补给的体力也只能勉强多玩一下,因为职业关卡一把12个体力,不玩不行。因为平时关卡(一把6个体力)玩到某个时候会要求你通关职业关卡的某个关卡才能玩。也就只能哭兮兮祈祷不要再碰到需要做衣服的关卡。
总的来说,在这个要玩久一点得充钱,要满足自己搭配欲望的要充钱。
免费能玩,但肯定不会比充钱的人玩得舒服,有严格的品味的人不充钱会玩得很难受。
感谢尚有良心,不是那种不充钱玩不了的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 36.8 小时后评价
这世界油饼吧 : 很多人提暖,是因为他宣传海报的文案一直cue暖,蹭别人热度,还抄袭螺和秀场的衣服,🍠上有,感兴趣可以去搜一下
游戏时长 36 分钟后评价
如果单看服装和角色,真不如暖暖一根
如果考虑到设计思路,游戏确实胜暖半子
有点意思,但不多的“外来和尚”
掩盖不住的粗糙UI与尴尬剧情“尽显颓势”
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一.换装还是“养女儿”?

这是一件很有意思的事,如果单纯从换装的角度而言,游戏比国内绝大部分换装游戏做的都“更专业”。游戏中玩家可以根据不同的场景去随时调整角色的脸型甚至是角色的妆容和衣服。游戏甚至夸张到,不同的脸给人的感觉就是不同的人。
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从这个角度来看,游戏在“换装”上做的相当纯粹。

而这样的设计是反国内换装游戏直觉的。国产的换装游戏无外乎两种逻辑,要么是玩家出于对角色的代入,出于“养女儿”的角度,去购买昂贵的衣服。要么是由于游戏玩法的推动,出于“追强度”的角度,通过购买衣服的方式来打评分抢资源。
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这两条线路基本上是推动绝大部分换装玩家的动力

所以从玩法角度来看,游戏的换装几乎是“另类的剑走偏锋”。游戏没有衔接角色剧情和角色养成,也没有做主线推进限制和PVP。它反而去衔接了社交和互动,走了另一条道路。这样的玩法与国内游戏孰优孰劣尚不好说,但国内玩家不适应是绝对的。

其次我们再从时装来聊,如果说从时装特效和装扮来看。我个人认为游戏在这方面的表现和制作确实“不如暖暖系列”。

单纯从直观角度来看,游戏内时装特效不多,时钟表现一般,在国内已经上3D的时候,游戏中的各种衣服还是纯粹的2D平面。无论是从衣服的质感还是从“更符合中国宝宝”的审美角度来看,游戏中的时装都是做的相对粗糙,而且偏一般的。

其次从特色来看,作为“进口货”。游戏目前限定的时装和妆容反而大部分是国风,不是说国风的妆容不好,但这显然是没有特色的。
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我想看西洋特色小礼服,结果你告诉我义乌产的?
游戏的时装现在就是这种即视感
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所以游戏的不温不火就理所当然,作为进口产品,游戏的“本地化”并不够优秀。国产换装游戏的驱动没用上,游戏内置的社交驱动在驱动力上也很一般。大部分玩家水土不服的同时又深感无聊。

更别提时装上,换装游戏的时装最是重头。但游戏的时装一来缺少特色,二来缺少特效,三来质感一般。这让玩家根本没有“掏钱的欲望”
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二.社交系换装,有想法但难做

对比中西游戏圈,我们会发现很有特色的一点,国产游戏大部分是游戏内软社交,游戏外自成圈子,典型代表就是米忽悠和某卫兵。游戏一般不会去和社交做强关联或者以社交为核心。游戏和社交分的比较开。

但是在西方,有不少游戏的爆火基础就是以社交和玩家共创为核心。比如说罗布勒斯,就是以玩家搭建玩法为核心,再比如说I wanna 经典坐牢游戏。很明显,瞬搭走的也是这条强社交的路子,游戏中几乎搭建起了一个社交平台。

社交+换装,这个思路很有创造性,也能解释游戏为什么能在国外火。一方面是国外普遍对这样的设计接受度更高也更熟悉。另一方面是这样的设计本身是“滚雪球”的。只要游戏有了一批基础用户和基础社交后,游戏的在线人数和游玩人数就能“病毒裂变式扩张”。

同时这样的玩法会有一种相当的“成就感”。每个人都是渴望被关注的,当你的搭配发出并得到众多点赞,或者你看到他人的搭配得到众多点赞时,你就会忍不住去钻研游戏中的搭配,不知不觉中对游戏的代入感和认同感就会到一个极高的程度。

但很明显,游戏的“水土不服”相当的严重,严重到游戏几乎掀不起太大的浪花。

首先是社交受阻,游戏想要火起来,就一定要在游戏内部“形成社交圈”。但是国人玩家的社交基本上已经被QQ微信垄断的情况下。玩家刷游戏圈子的意愿很低,且这样的设计也限制了游戏的出圈。游戏吸引不到太多人,第一波就GG了。

其次是“社交低龄化”,不夸张的说,游戏目前在踊跃发帖和互动的玩家大部分是低龄玩家。这些玩家虽然活跃了游戏社群,但会拉低游戏整体的观感。以至于游戏中的发帖,不像是在互动,更像是在“打广告”。

再加上“人均社恐”,我们的传统教育观念使得大部分玩家对游戏内一些捆绑社交包括互赠卡片的行为都是厌恶的。那更别提像游戏这种程度的,几乎需要你去和游戏内其他玩家切实互动和交互的。
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如果说换卡是强迫社交,这游戏简直绑架式社交

最后是“玩法上限”,游戏内的换装玩法看上去上限很高,但实际上玩到最后也不过是时装 妆容,背景 特效各种更换。不完全的自定义几乎等于不自定义的情况下。
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游戏的换装上限,游戏内容的可玩性上限并不高
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可以说社交+换装很有想法,但是在国内这个微信QQ近乎垄断社交圈,某贴 某书 某站 各自指点江山,各个游戏各成圈子,近乎无数道“护城河”之下。游戏想要有亮眼的表现几乎难如登天。

游戏略赢的地方在于他意识到了社交与换装结合起来的强大动力,也给到了换装玩家之间“和谐共生”的途径。但可惜的是来的太晚,来的太迟。
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三.游戏氪金设计与剧情UI

从游戏氪金的角度而言,游戏在付费方面做的是比较克制的。直销的皮肤差不多在128的价位,抽卡皮肤目测也是千元以内的档位。考虑到游戏时装没有后续的进阶付费和养成,你会发现游戏的氪金做的还是比较克制的。

一方面是因为游戏的时装“并不保值”,游戏中并没有看到类似暖暖那种通过打排行榜滚抽卡道具的机制。游戏中的大部分时装确实“只能用来穿”,最多最多再发个“圈子”。

另一方面则是游戏中的时装并没有“明显区分”。你会发现国内的换装游戏里,四星和五星完全不是一个档次。但是在游戏中抽卡抽出来的时装在我的观感下反而不如花钻石直购的青蛇套装好看。游戏对于时装的区分和外观的把控并不到位。

而如果从剧情角度来看,好消息是游戏的剧情有一定的“玩梗”。游戏剧情在一定程度上承接了很多魔性小广告带来的即视感。剧情衔接的换装玩法方面不说顺理成章至少也是合情合理的。

但坏消息是游戏剧情质量非常低,而且剧情基本上是在讲框架而非讲故事。可以这么说,国内的剧情如果被称之为“看电影”,那么游戏的剧情就是在“发任务”。
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游戏对于剧情的开发应用,包括人物人设的构筑,剧情的发展和内容方面做得都非常粗糙。剧情没什么代入感不说,体感也很一般,基本上纯在用奖励驱动。

而游戏的UI就更是“丑陋感满满”,或许是把太多的精力用来构筑游戏的运营和社交圈子了。游戏在自己的UI和图标方面的打磨相当粗糙。你可以在游戏中看到大量的白边和方框,游戏内对于很多时装和道具细节的展示也完全不够。
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很多应当有的快捷键和交互按钮做的也很差劲。包括但不局限于部分任务提示以及道具消耗和游戏换装原理等也基本上没讲清楚。
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从这块角度来看,游戏在剧情和UI方面就是非常粗糙的,氪金方面的设计和内容也让人“摸不着头脑”。一眼看上去就给人一种10年前的汤姆猫的观感。游戏有很多方面做的相当粗糙。
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四.总结

游戏的画风很有特色,社交+换装的思路也算是不错的想法。但目前来看,游戏的社交并没有做起来,同时低龄化很严重,观感非常一般。

比较看对胃口的一款游戏,反正我个人对游戏的画风和时装的欣赏一般。再加上游戏给到的福利并不多,不是很推荐。
TapTap
TapTap
TapTap
暴富记得带上我 : 课代表总结:不推荐
玩过
大体玩了下,只能说五味杂陈。
首先吧,玩法就是老式的正常的换装游戏加上了一个感觉类似于那种小广告的玩法(就是那种,某某某非常狼狈,你帮ta换衣服解决问题那种)至于什么,评选赛啊,抽卡啊(对,我是看到不养卡进来的,没想到只是不养卡,还是得抽卡),感觉还是没什么创新,和其他换装游戏不同大概就是在于那个好像没什么卵用的社交圈子(可能e人觉得很好吧,至少我感觉真的没啥用,又没有福利又没有资源)。
说到福利,这个游戏福利真的特别少啊,扣扣搜搜的,刚进去还是挺爽的,打个小几章就得缩衣节食了。
还有一点,我没玩过其他换装游戏,不知道其他是不是这样的,但我玩过螺旋,那个喷香水搞特效实在是太明显了啊,好似换皮。。(当然如果市面上所有换装游戏都这么搞我也不喷了)看论坛有人说照描螺旋裙子,我只能说这不是我无关联想吧。
最后一点,我就是觉得你既然要做一个现代风的换装游戏,就应该至少不要搞得那么。。我有一种感觉吧,就是这个游戏里面古代欧式华丽还有各种各样风格的衣服实在是太多了,我一眼看过去真以为是螺旋。。我知道不华丽不赚钱(因为大家都回去买华丽的衣服),但是请不要太多好吗,新的卡池给我一种割裂感,感觉那种光影特效一加螺旋直接站在我眼前。。
其实画风是可以的,这种美式的(是美式吧?)画风在换装游戏里面很少见了,但是正因如此你们要把这个做成一个特点啊,美式的画风难道不是更适合现代潮流吗?为什么非要去搞些什么奇幻宫廷。。难道你们的受众是螺旋旧号登不上去的老玩家吗(比如我
总的来说三星是可以的,但是缺点还是很多的。希望能好好找找未来的路吧。
: 我就是绝对,他有点像螺旋才玩的,因为螺旋现在……懂得都懂
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