:
其实这个游戏能做的更好,但官方不出力气。我两个版本的游戏时长,加起来大概2000小时(老版本600新版本1400),说一下个人的感受:以前的老版孤岛先锋在游戏系统上面做的比较健全,基本的有“战绩对局记录”,“好友系统”,“好感度”,“战队系统”以及特色的一些系统诸如“个人空间”(类似于QQ空间的说说,可以发图片,可以被别人浏览点赞,评论,现在想起来,一个吃鸡游戏系统做的这么细还是头一次见到),还有排行榜玩家的头像、个性签名等等;对比新孤岛先锋,它没有战队,战绩对局记录等等这些基本的系统,其所拥有的只是战绩面板,也正是你所说的,如果打的多了,看到只是一些数据和五角能力图,会觉得没意思;“亲密度”系统在一些玩家的呼吁之下加了进来,但是它这个系统还是为了盈利,玩家之间为了成为CP(也只能是CP)需要花费点券,点券除了红包,转盘等特殊活动白嫖以外,不充值没有其他途径获得,也就是说其实这个系统重在给运营带来收益,指吃饭这方面,轻在给玩家带来游戏体验。反观老孤岛先锋,玩家亲密度到一定程度就可以直接选择和好友建立关系,没那些什么“一生一世”的塑料感情套餐,只要好友同意,你就可以建立情侣,基友,闺蜜的任一种。作为一款吃鸡游戏,新孤岛先锋因其多英雄和所谓的特色玩法吸引着萌新,但是萌新玩的多了以后可能会发现,这个游戏缺乏特色玩法,什么是特色玩法,就是脱离吃鸡游戏打打杀杀以外的娱乐模式。老版本孤岛先锋有道具决斗,进化之路这种娱乐性大于竞技性的模式,而新孤岛的乱斗模式均为竞技性强的模式。游戏的UI设计方面,老孤岛先锋要比新孤岛强的多,老孤岛UI自公测那回到关服一直没变过看着很舒服,新孤岛的UI设计感觉没有老版孤岛的简洁大方,包括的“点击效果”都是公测以后的更新加上去的。关于充值方面,新孤岛的充值太刺眼,赤裸裸的钱数和对应的奖励,让不禁让我想到了一些辣鸡页游的营销,以及《万万没想到》二季第四集的深刻讽刺。老孤岛先锋就没有过这些什么累计充值多少多少,顶多以前有个为了吃饭弄的首充送皮肤奖励。总之,新孤岛在很多方面确确实实不如上个版本的孤岛先锋。












