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评价
19
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魔物卡牌
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
5.1
19个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
玩法设计
3
操作体验
2
手机用户9395295
玩过
📋规则逻辑:
游戏玩法融合大富翁+卡牌,资源分为金钱+魔力,金钱用来买地,魔力当做卡牌的费用,还挺有创意的。
接下来说说不好的地方
4个玩家出生在同一起跑线,比的就是谁的点数大,谁先跑完一圈,就能获得更多金钱魔力,还有途中意义不明 可有可无的随机事件。相比大富翁玩法完全是在做减法。扣1⭐
进入敌方领土,就弹出个是否进攻的选项,也不显示驻守的详细信息。还得点右上角的眼睛按钮进入观察模式,再点你要进攻的土地才能看到详细信息。如果有个角色的大头正好挡住了土地,只显示角色信息,土地信息根本看不见。扣1⭐
属性克制方面是种族+阵营双克制。我看到评论区有人说克制方面难记的,这并不是没有道理的。明明就是最简单的 火克风、风克水、水克火、光暗互相克制,硬是写成灵域、秘法这种抽象的词汇。喜欢造新词是吧,喜欢把简单的事复杂化是吧,扣2⭐
总结:建议作者多玩几遍大富翁,看看人家怎么做地图界面的,角色挡土地是怎么处理的。
嘿嘿哎
玩过 2.9 小时后评价(总时长 2.9 小时)
小游戏版卡片召唤师。但是可爱一些不错不错就是为什么好多东西还未开放。
不适合不喜欢玩动脑游戏的玩。还有牧师技能居然就是卡片召唤师的基础设定不过多了个净化还好了。
怪兽如果能连锁反应或者有领域化技能就好了。还有转职未实装!
不用心啊好多东西好像都是复制粘贴过来的
官方
cHc
:
是按照卡片召唤师来制作的,但是过程中发现成本不足,只能先找机会寻找资金再继续开发了...
無
玩过 3 小时后评价(总时长 4.5 小时)
许多功能未完善,那些攻克关系也好难记,画面点击还不够方便,任务能把怪物挡住导致查询不了信息。
但这个游戏是真上头!不知不觉玩通宵了😈
官方
cHc
:
多谢支持!有提议也可加群讨论
黑神话○吗喽
玩过 31 分钟后评价(总时长 33 分钟)
大富翁是传统的非常好玩的游戏。
加入了可爱的元素和好看的画风,挺棒
但是游戏性非常差,加入了非常不必要的各种属性,没有详细的教程上来让新手怎么记一些种族克制?
官方
cHc
:
属性克制在地图左上可以点击查看,以后也会对此简化。
慕南音
玩过 108 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
一个开发中的小游戏,完成度不高但是可以正常游玩,除去信息查看遮挡这个问题很影响游戏体验之外最大的毛病是新手引导的缺失,至于可操控角色以及卡组这些对于这类卡牌游戏而言随着更新肯定会逐渐丰富起来的,目前只是一个Demo一样的东西就不强求了。
还是很期待这游戏能成品的,不过吧,希望平衡性别太炸了,既然搞了大富翁+ccg的模式,那羁绊之力基本上就是主要影响游戏体验的因素了,再多那就是一点点意识和卡组连协(目前这个连协可有可无吧),如果出现某些卡组断层式的强的话倒也不会出现传统ccg那种镜像牢房的情况,但是应该也好不到哪里去。
456875
玩过
游戏玩法很有趣,做出了创新,第一次玩连人机都打不过。因为教程不太详细,但是玩着玩着就懂了。但是哪怕跟人机一挑一都没赢。打不过我怎么抽卡,不抽卡我怎么打。又玩了一把,发现不能随便占地盘,可以放防守魔物,到别人地盘再进攻,没有魔物就空着。我错了,拼尽全力无法战胜人机,简直是在浪费时间。新手卡组这么拉怎么想的。1小时半终于战胜人机
官方
cHc
:
每局结束后获得的钻石可以兑换卡包,卡包可以开更多强力卡
莫问
玩过
要么是努力方向错了,要么是我非受众。
基本游戏操作暧昧,策略性初期不懂,中期觉得是猜拳,后期发觉是做牢。
有的没的功能与大富翁不搭配,战斗强制观看且不帅也没乐趣
我觉得不如抄抄优秀作品,吃透再想创新
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
本大帅来了
玩过
进入游戏一堆乱码房间开不了,玩也玩不了。字,除了那几个大字,其他我都看不懂,一堆方块怎么操作啊?教程也是一堆方块,剧情模式进不了,房间也没有离线也玩不了,什么鬼玩意儿啊😅
官方
cHc
:
抱歉可能是部分手机型号的问题...
张凡
玩过
怎么说呢,游戏性不太成,对局中奖励机制不够导致感觉时间很漫长,一把不到半个小时,但玩起来心情没什么波动,感觉浪费时间
一只快乐的二哈
玩过 4.2 小时后评价(总时长 19.9 小时)
纯纯数值游戏,我克制别人还被别人做掉n次,所以说克制有什么用? 而且这游戏真的浪费时间别人都是怪兽卡,你有一堆没用的技能卡,电脑怪兽数值都比你高。 难绷
通了一次,好起来了,但是问题还是很多
很多群体技能不生效
克制显示很难看,不够明显。
重进游戏要重新自选牌组这个问题。
战斗中看装备后会放大后不会自动缩小,再次进去战斗看不到攻防等
闪退
召唤怪物要求建议写在介绍上暂时这些
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