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武侠黎明

武侠黎明

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9293个评价
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带图7 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 物超所值24 轻松护肝16 UI美观8 画面优秀6 福利丰富6 运行稳定性20 玩法设计7 UI设计7 游戏平衡3 操作体验2 日常肝度2 画面视觉1
游戏时长 8.2 小时后评价
【为什么发不出去呢🤔tap又炸了?】
思考了很久,在二星和三星之间纠结,最后还是给了三星。不推荐武侠mud新人入坑,去找更老更完善的mud入坑吧,这个太半成品了。老玩家随便,我看评论区mud老玩家好评如潮。
先声明本人为纯新人玩家,在本游戏之前只浅浅接触过另一个武侠mud,玩的不深全忘光了,因此对于该类型游戏只有一个基础逻辑概念还在,以下评价全是无情怀加成的纯新人角度评价。
先谈新手指引吧,我得说这个新手指引,是那种很少见的那种,做了和没做差不多的新手指引,好像讲了什么,又好像什么都没讲。一个正儿八经的新手指导,你得把玩家当成小白来做啊,可以跳过,但是你做的时候一定要把玩家当成小白啊。从新手任务开始,可以去隔壁领礼包,这个过程你就应该高亮箭头,在游戏里指出来,做一个基本流程玩法指引,而不是必须返回来去论坛里面翻攻略。
再其次,主界面的基本功能区和基本功能区作用给你框出来了,但是该功能区的详细细分功能有什么作用又根本没有说。以及游戏攻略这种东西为什么要放在二级子菜单里面…本游戏目前最需要的攻略不是入门派后的学武功详解流程,而是各级子菜单,各级面板里的所有原创武学概念解释与提升方法。
有等级不显示exp,有战斗经验转换没有战斗经验显示,累了。
再谈一下背包,我愿称之为本游戏UI逻辑设置最乱七八糟的东西。首先,本游戏有负重设置这玩意儿,但是背包不显示负重,且所有物件也不显示负重,必须要凭感觉经验猜,或者是等系统弹出负荷过高的提示,你才知道背包里的东西多了。//再,你背包里的东西,第一次点击居然是勾选,必须要按使用才能在二级界面里看到详情,如果你要看详情的东西是雪糕或者丹药,以及其他吃的东西的话,勾选使用之后就直接吃掉了。何等荒谬的逻辑。而且这个批量勾选居然没有任何用处,唯一的用处就是批量塞入仓库,宝箱也不能批量打开,在这种鸡肋的情况下,你把勾选设置成点击是要干啥?//再再,背包的排序逻辑到底是啥?上封顶下封底,捡到的武器插在中间,再开的宝箱和许愿排在后面,不按品质排序,也不按时间排序,而是按时间分区排序,……无言以对。
再谈一下你游文字,写的实在是有点一言难尽……
我是冲着评论区谈论的新手友好以及简介里的武侠文游爱好者来的,但是两边体验都很差。以及第三日上线翻看发现技能从八十八回档到了三十八,无心也无力继续探究体验了,就此借机退坑吧,江湖再见。
玄逍 : 说的很有道理,这个确实要修改,期待你下次回来看看
游戏时长 227 小时后评价
目前世面最好玩的mud,现在大多mud太水了,一眼乱七八糟的私服。如果把这些mud比做临时搭起来的帐篷,那这个mud就是规规矩矩建上来的木屋,代码干净,数值合理,更新勤快,有个标准游戏的样子了。大佬们解答勤快,游戏攻略详细,游戏氛围热闹,如果想玩mud的话应该是找不到比这好的了。
----------------前评价--------------------
又玩了一段时间,把每个门派都待了一遍,目前看来巫师路线走错了,现在的游戏环境是只有两三个强势门派可以上桌吃饭,其他弱势门派屎都没得吃,强势门派可以几下打完副本拿奖励,弱势门派却连副本都过不了,这不是信仰玩家能忍受的程度了。最可笑的是,这在游戏群里却成了“不能碰的滑梯”,一说门派问题,一帮人出来跳脚,说什么逼逼那么多,冲个一万再来跟巫师说话;转门派那么好转,不去强门派,自己选弱门派就老老实实受着,说到一些玩家吹的转门派好转,我不得不说都是骗人的,新手最好开局就先定好流派,不然后面想换流派是要花二十块洗点的。我为了把弱势门派全体验一遍,洗点就花了一百多(这种还是没有任何收益成长的氪金,算是全打水漂了),这游戏是我见过里转流派成本比较高的mud,没得洗。还有就是说什么充一万再跟巫师说话的几个人,我记得当时端午活动这几个人因为活动免费福利不够狂喷巫师,把一个巫师都骂退群了,骂了半天,还美其名曰是为了游戏好,提高新人留存率,结果怎么说到门派这种根本性问题上,一下子又变得好体谅巫师,帮着巫师说充一万再来说话呢?真的搞笑,有你们帮忙拉客是巫师的福气。
巫师呢?我自认在群里是从来没喷过巫师的,就属那几个说充一万再来说话的喷得最多,但这时候还是忍不住说不要再出新副本新培养方案了,这些数值上的东西无法给mud带来真正的趣味的,百花齐放的流派,多种多样的武功,才是mud真正吸引人的地方,可巫师在这方面做的相当死板,门派留学开放时,给了各种各样的限制,强势的玩法不进行调整,而是选择直接封禁,导致整个留学系统人不人鬼不鬼,一些门派完全胜利,吃足了红利,一些门派纯工具人,把自己武功传出去啥也捞不着。就算不看留学,许多门派本身的武功也是大有问题,一堆没做完的门派和武功,巫师不先去完善,而是选择出新副本!这个游戏本来就很肝了,每小时的独孤世界boss,每天能打一个小时的日常副本,中午的挖宝,晚上的比武和武道场交流,不夸张的说一天泡在游戏里都不为过,作为一个mud游戏,已经非常肝了,不肝?可以,强度会落下别人一大截,这还不是个滚服游戏,就一个服,强的就是强,长久以往,玩家每天弱一点,玩家受得了?不退坑?甚至那些“传话的”还说巫师以后不会再改门派武功了,我没见过巫师说这话,就暂时不喷这点了,后面的玩家可以看看是不是真的。还有既然巫师真想这么搞,那我就在这先提醒新玩家:慕容,明教,少林,灵鹫宫,逍遥(灵鹫逍遥都能算一个门派),血刀就这几个门派能玩,像什么华山丐帮啊都是垃圾要是没你喜欢的门派你可以提前避坑了。
萧悠之 : 害,更新太慢了,没办法。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 519 小时后评价
游戏时长证明一下资历,不是老登但也不是萌新,想玩的可以注意一下以下问题。
1.孤狼玩家:最好不要自己思考单打独斗,开局先升级,拜一位玩家师傅,可以获取资源,并且也会帮助你度过新手期,不要犟,很多问题老玩家都清楚,界面操作和无指令让一些开关都不太好找,纯新手玩相当困难,所以要和师傅沟通。
2.开局:最好先进官群,问一下门派和加点要求,或者先开一个号跑一圈看看,然后老登开局自己加点,两个新手门派开局是固定点数的,学武学还要改。礼包要领完,一定要把四个金丹都吃掉。
3.日常:玩得越慢玩的越久,玩的越快玩的越短,前期摸索干净了后面没意思了,日常副本固定枯燥,前期繁琐,后期就可以一个小时做完所有然后美美挂机。
4.肝氪度:0氪微氪都玩的了,大氪你就是爹,有话语权的,可以给方案让巫师改游戏,不肝,现在我反正已经不怎么玩了。
5.数值合理性:门派因为强度平衡问题反复调整,萌新期生存空间岌岌可危。
6.可玩性:对有耐心的新人挺好,但环境对新人不太友好,反正老登一代代退,新人也从入游到放弃,剩下的一批不知道调个啥,反正打发时间足以。
游戏难点其实挺多,不太好上手,不少坑新人都要踩一遍,但是坚持下去你也是佬,不能说鼓励你们玩,因为我看着老登淡游,自己也玩不下去,陪着我一起玩的人走的走散的散淡的淡,群里全是矛盾,发言也看不懂,游戏环境乌烟瘴气,鱼龙混杂。
游戏玩的我心累,从期待到喜欢到热爱到失望到嘲笑,不太想劝你们玩又觉得试试挺好,现在没有多少mud能和这个比。
小新人记得,进了黎明的江湖,喊一声桃子姐,肯定会有个人冒出来带你畅玩世界,尽管她不收徒,但也会很用心带你。
————二编————
已退游,小团体蛮严重,新人想入不如去找别的地方,游戏平衡是改不好的,话语权是谁都有的,巫师是不会运营的,各类奇葩人全在,别想着和谁混好了,除非找个共同话题。
背后嘴人蛐蛐人不敢说,反过来找内奸怀疑猜忌,都不知道就是自己身边的人自导自演的一出戏,玩个游戏跟谍战片一样,全是心机,别来了,你做点啥只要不按他们心意走,你就得在背后被嘴,一个个可能装了,叫的又亲切的又热心的,背后吸血骂你你都不知道,纯恶心的社交。
养乐多ԅ(¯㉨¯ԅ) : 贴贴师姑~