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武侠战棋!二合一升级版,简化成长,专注构筑! 虽然侠不义最终变成自走棋,但作为深渊魔塔的作者,肯定不是做照猫画虎的事情,从装备、武侠潜能、武侠元素(荼毒、内力、暗器)、武器流派等极具武侠体感的设定上,重构了对战和成长体验。 游戏有PVE和PVP两大模式,PVE可以悠闲收集成长,PVP可以无压力和...
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开发者的话知道离纸iongame游戏的朋友,应该知道我还有一款一直在准备的steam游戏《侠不义:昙花一线》,昙花一线从2022就开始设计和制作,包括至臻之力里的很多美术资源、侠客设定、故事背景都和昙花一线一脉相承。昙花一线用武侠姿势的动作刺、劈、撩、甩、缠、点、崩、截、抹、闪、卸、提气进行基础卡组设计,中间曾经拟合过Balatro,但Balatro的玩法深度不大行,中途放弃,沉淀一年,变成如今战棋版本的《至臻之力》,当然,《侠不义:昙花一线》后续还是会和大家见面的。 后续至臻之力会主要围绕赛季更新,保证每个赛季都有不同的build可以流畅入手,在一点点运气的情况下,希望大家把把吃鸡! 武侠是成人的童话,也是我最爱的体裁之一,《侠不义》是我想要长期塑造的一个武侠系列,希望这是能带给你武侠感满满的系列。
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