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耍猴呢
原先固定伤害真固定,修了以后跟随防御的。小怪有没有用我还没怀疑你呢。瞎几把改。真2不玩了。不再见。
我觉得心动真的可以把正式服的冒险职业给放弃掉了
在4年前上线第一个英雄职业到现在已经有26位英雄来到了米德加尔特大陆,数量远远超过冒险职业。现在不管是pve还是pvp还能有多少冒险职业的身影,你们投入那么多人力物力进来,一点水花也没有泛起。就像那些上课听得很认真,写了满满几页笔记的学生,他们表现出很努力了,但用力方向错了,结果并不理想。(虽然你们看起来也没有多努力)但我感觉真的不值得再给正式服冒险职业投入平衡了,能把英雄职业做好也一样是正确的决
不求助,晒出来让自己死心。
多开离线挂机喜提10年礼包,感谢心动坚定了我摇摆的心。
感觉给这个游戏氪金真的是傻子
两发十连毛都没有
真的是乐死我了
你们说是运气好还是不好,刚好用完符文,刚好各有一个
刺客凛魄,设计师左右脑互搏这一块
心动你们自己看看写的什么,“无法再使用或者获得灵魂”“灵魂数量上限每提升1”。无法获得灵魂又怎么获得灵魂数量上限?装备这个凛魄后就再也获得不到任何一个灵魂数量。AI都想不出来这种矛盾想法
给不会巨人bug的玩家教学,秒当普隆德拉最亮眼的显眼包
贝尔精魄不能优化成物理的吗?
法系贝尔玩的都是当玩具,三个精魄都是法系?优化成物理的呀,法系靠这三精魄也翻不起浪。。。
驱魔的改动仍然不及预期
驱魔的痛点就是有着全游戏最长的攻击间隔和延迟,强烈建议策划能够改善这一痛点,把初心服凛魄的【伤害+100%,间隔+50%】改成【攻击次数+100%,间隔-1秒】,不管从哪方面来看都会比现在这莫名其妙的样子要好,然后在X级复仇的升级里降低驱魔的延迟
诗舞凛魄调整建议(合理的)
诗舞的技伤凛魄,只能给别的职业加,但是诗舞自己吃不到,我知道是为了防止左脚踩右脚上天,建议改成演奏时的诗舞吃不到(初心服),反正输出诗舞现在都不演奏了,这样不就能防止左脚踩右脚了么?然后诗舞的生存真的很垃圾(说的是输出),能不能给诗舞来点终伤减免或者是格挡/闪避类的机制,现在诗舞的生存能力堪比90级萌新,给减伤凛魄加一条,不演奏时获得60%终伤减免,这个数值真不高,玩下诗舞就知道生存情况了,没夸大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处