申请萃取要出保底机制,不要14只要15
有木有人支持,不要14只要15,
4月23日更新后bug汇总&反馈帖
亲爱的冒险者,我们顺利完成了维护更新,此次更新详细内容点击查看。为了更好的收集大家的意见反馈,我们将每周在更新后发布更新Bug收集贴,以更好地集中收集大家的反馈。同时,为了省去大家重复反馈的劳累,我们将在一楼编辑、更新所有更新后发生的、并已确认的Bug。当前已知问题:1、维护后 IOS系统老版本的客户端可能会遇到游戏内点击更新App Store跳转失败,遇到该情况的冒险者请直接进入App St
老玩家回归,最核心的问题依然没有解决
如题,游戏是好游戏,运营说实话是很不错的,可惜从头到尾都有一个非常致命的核心问题没有关注到,所有副本是游戏内容的重中之重,可惜现有的核心副本,根本就不是普通玩家能玩的,除了各种乱七八糟的机制,只会增加玩家的上手难度,最难吐槽的就是普通装备或者说正常游戏时长可以获得的装备,根本没办法过最低难度的副本,导致大量基参与感缺失。现在所有副本基本上就是只能看着,没有任何参与感,请问怎么留下玩家,想要过副本玩
4月1日更新后bug汇总&反馈帖
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3月25日更新后bug汇总&反馈帖
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3月18日更新后bug汇总&反馈帖
七皇室王后的心象进不去咋办
3月11日更新后bug汇总&反馈帖
3月4日更新后bug汇总&反馈帖
初心服(测试版)武僧大师3问题及建议改
本人初心测试服玩家,首先不可否认武僧的大师3至少是提高了一些职业强度,但是几个问题我认为与大师3设计考量不符#游戏日常 首先是老生常谈的网络延迟问题,武僧的大师3反制机制很清楚,就是补控制打断,我认为都是合理的,但是今天GVG中,各职业的脱手控制算上网络延迟,导致阿霸大师3极容易打断我的建议是增加0.5秒~1秒免疫控制让这个技能更有可玩性,至少不能脱离人的基础反应时间和博弈的基础吧。 第二点