【仙境传说 卡普拉 6v6淘汰赛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/345r8Z8
亲爱的冒险者, 我们将于8月12日7点-11点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并优化服务器配置。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。 维护结束后,我们将向【1-6服】的冒险者发放5个「冒险家硬币」、3个「暖心料理」和3个「坠星陨铁」作为维护福利,向【初心】的冒险者发放10个「冒险进阶宝箱」作为维护福利。========正式服更新================弗雷硬币商店更新===
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【仙境传说 外服激情6v6 Week2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5iwzU9a
第一,白星本来就是个英雄职业,不像四转职业一样有分支,你弄出来几个互斥的传承灵魄是不是有问题?你用月华舞,其他两个根本用不了,而且蓄势才是白星的核心吧?第二,蓄势加到15层,你月华舞,劫火之击都需要蓄势层数加成,而且用完之后就会消耗完,又如此难叠加,我觉得可以可以永固一定层数或者所有的蓄势,本来这也是白星的核心机制,或者想劫火之击一样,对魔物时不消耗。第三,白星是一个老英雄职业了,伤害没有,生
它是有什么技能吗?我啥也动不了
冷知识,目前仍然有人在玩弓流氓,初心服没有英雄职业的。 如图,普攻19%的概率触发三连矢而不是二连矢,三连矢可以触发强隐,这样三连矢凛魄看起来没那么呆,因为3次三连矢一样可以触发强隐,要不然这15%的三连矢对弓流氓来说没有任何意义,而且销声匿迹自己放空档期很久,而且持续时间很短,流氓需要频繁的扔技能,而且很脆。 死亡标记固定苍鹰之眼最大距离加伤,猎人都能常驻最大了,流氓是不是也该有一个呢?
不会还是开技能材料吧??