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只能说策划没做好吧?人物建模一般,标准局地图就这么一个,玩法硬核对萌新不友好,刚接触这款游戏的萌新很容易被大佬用语音牵着鼻子走毫无游戏体验...道具跟套路单一没法挖掘更多有意思的获胜战略,尤其是抢角色还是用报价竞拍的方式来选.相当于没钱玩不了狼,而且狼要赢还不容易,比起传统狼人杀用语言逻辑辩论,在互动式狼人杀中的狼反而没有强势期只能偷偷摸摸搞小动作,除了语言逻辑外一个错误的举动可能就会让狼被发现,人类只要一抱团狼人基本不可能赢,这个平衡很致命....但最重要的是这款类似狼人杀的游戏在这么小的一张地图里竟然是慢节奏对局,这无法适应中国的快节奏市场,隔壁狼人杀只要动动嘴就能玩了,成本还比荒岛杀这款游戏更低,玩的人还觉得方便。荒岛杀加入人物互动与合作环节确实在刚开始给对局带来的新的体验,但久了以后没有新奇的玩法加入会导致老玩家厌倦,中规中矩的画风跟硬核的操作又会阻碍新血液进入游戏。两边的客群都流不住的话游戏离关服就不远了....
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