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细想修仙,真正能感悟大道,证道长生者,万不存一,为何世人仍梦寐以求?
因为,御剑纵横三万里,乘风斗法诛邪敌,修仙本身,就是乐趣。
在《问剑长生》的世界里,
你可一念御剑,三万里云天任我行!
你可踏风遁空,请诸位与我执剑问道斩邪敌!
你可力抗天劫,以己身逆命运桎梏,于雷火之下涅槃新生!
你可自由修炼,雷火剑魔蛊傀,百般神通自由搭配,步步凌云!
你可静坐炼丹,巧手炼器,亦可随性挂机,躺平修仙,惬意逍遥!
你可与仙友论道,棋逢对手,斗法争锋,笑傲群雄,求争天下第一!
哪怕前路茫茫、天险难测,也可凭己...
因为,御剑纵横三万里,乘风斗法诛邪敌,修仙本身,就是乐趣。
在《问剑长生》的世界里,
你可一念御剑,三万里云天任我行!
你可踏风遁空,请诸位与我执剑问道斩邪敌!
你可力抗天劫,以己身逆命运桎梏,于雷火之下涅槃新生!
你可自由修炼,雷火剑魔蛊傀,百般神通自由搭配,步步凌云!
你可静坐炼丹,巧手炼器,亦可随性挂机,躺平修仙,惬意逍遥!
你可与仙友论道,棋逢对手,斗法争锋,笑傲群雄,求争天下第一!
哪怕前路茫茫、天险难测,也可凭己...
开发者的话各位仙长晚上好,我是制作人清水。 先想郑重地说一句:谢谢。 过去一年里,大家的支持、包容、建议,甚至是吐槽,都真实而宝贵。正是这些声音,一点点让《问剑》变得更好,也一直提醒我们:这不是团队一个人的项目,而是和仙长们一起构筑的修仙世界。 这一年,有很多仙长问我:“你到底想把《问剑》做成一款什么样的游戏?”经历反思后,再回到最初做问剑的初心,我希望《问剑》最终能成为一个轻松有趣,又有温度的修仙世界,下面简单说说我们的几个方向: 一、修仙:大道三千,“成仙”是一个真实的选项 修仙,追求的是大道有成,追求的是圆满;因此,无论是对当前已推出的玩法,还是后续新的,我们会重新梳理每个阶段的修炼节奏和目标,对一些玩法做好毕业圆满,有始有终。到了仙界的时候,大家可以把境界修至圆满,三千大道,每一条大道都有自己的特色,各位都可以追求属于自己的道。走出现在“修仙游戏境界修不到头”的桎梏。 二、战斗:让成长和战斗一直有意思 战斗的设计:要有更丰富的策略,更自由的搭配; 一方面,我们会对部分玩法和系统做重构,比如给秘术都增加分支,增加针对不同流派、不同玩法的搭配空间,而秘术的重置将会在1月与大家见面; 另一方面,我们也将持续为战斗融入新的机制和系统,比如后续我们会加入类似战斗副职业的概念和玩法,大家可以根据自己的喜好和宗门、团队中的定位,调整自己的战斗构筑方向,相信能带给大家更多的战斗乐趣。 三、让社交更有温度 - 做轻度有趣的社交,聚仙城就是一个重要场景,它是大家展示自己、遇见彼此的空间,让大家不在是聊天频道模糊的文字,有更多遇见的机会,感受大家在一起的温度和氛围。聚仙城的擂台、泡澡等玩法,不再和能力成长强绑定,让这里真正成为一个轻松的空间。 - 持续丰富宗门、组队玩法,让大家能够在这里找到和自己并肩的道友,一起星虚寻宝,域外争锋,三榜论剑,一起体会修仙世界的温度。 - 把社交织成网,让不同仙长找到自己的乐趣:比如对道缘等玩法做拓展,增加生活职业、扩大自由交易范围,让大家在职业协作与交易中找到伙伴与乐趣;希望这个修仙世界,更像一个有人情味的大世界 四、减负&更新体验 - 更轻松:我们持续优化不必要的操作体验,减少大家的日常负担,比如说近期推出的自动打悬赏、魔渊等功能。另外,一些系统会逐步推出明确的毕业节点:比如:命宫,真灵。 - 更有趣:我们会在尽量不增加必要游戏时长的前提下,持续增加玩法、赛事、剧情等内容丰富修仙世界,让修仙世界更有乐趣。比如说星海的玩法,在灵界之后就会替换为最新的天魔入侵组队玩法等,希望让大家在不同境界、不同阶段,都有全新的修仙体验。 相信仙长们也发现了,我们的名字升级成了《问剑长生·轻遇》,也是表达了希望大家在这一方修仙世界中,能够轻松游戏,轻松相遇,希望问剑长生不只是一个人的御剑,更是一群人的遇见。 我们也在周年庆这个节点,以聚仙城正式开城、《仙逆》联动……作为《问剑长生·轻遇》的全新开始,把永久极品时装以及自选飞行法器……作为给每一位玩家的敬意和感谢。 最后,我想对每一位还在的仙长说:谢谢你,在这一年里没有放弃。 我们会始终敞开沟通,聆听每一条心声,与各位修友共同雕琢这个修仙世界。
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