问剑长生

问剑长生

7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.05613个评价
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嘴替发言2 带图336 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1145 画面优秀240 物超所值141 轻松护肝117 剧情跌宕27 音效动听25 福利丰富19 运行稳定性339 玩法设计219 画面视觉100 游戏福利56 资源获取44 日常肝度31 操作体验23 游戏平衡21
隔岸
玩过
官方小剑剑 : 谢谢仙长的喜欢以及一直以来的支持吖,仙长可以提供下区服和rid信息,小剑剑会帮您反馈问题的,如果能提供问题发生的录屏,便于我们进一步定位问题哦
清醒
游戏时长 24.7 小时
官方小剑剑 : 感谢仙长的喜欢,每种修仙都有独到的魅力与乐趣,也希望在这里沉浸式的3d御剑修仙体验能给您带来更多快乐
星月
游戏时长 39.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先写个大前提:开服玩家,目前玩了80多天,小小氪,氪度如图哈,和那些有钱人每天648比不了。我是女孩子,但是我们区服没有很多什么性别对立或者满嘴脏话的人(其他修仙游戏反正我玩的时候对于我是女生这点啥样的人都见过……),我也没开新号因为玩不过来,以此为参考哈
😈耐玩度:
上班族,所以作为休闲游戏,这个游戏活动很多集中在12点御魔午休可以做,晚上大活动78点都可以,不像其他游戏副本几点都有错过还没了,错过资源容易弃游。这游戏肝都没地方肝,我是花了很久看攻略并且进新服就认识了很多老玩家,被他们一把把扶起来的,一顿扶一顿调号走到现在的,大家都很和平,但是到了灵界后有区服战,慢慢你就能看到物种的多样性了……
不麻烦但也不是很简单……如果没啥事就想找个游戏玩玩可以,因为有人研究那些数值,在现在50多万战力的人竟然可以越65-69万战力,我是看不明白了,这就看个人
不氪也能玩,也没那么多奇怪的红点,也不会逼氪(反正我是不看,你点过了他就没有红点了)就是每天等待吃丹药,炼器也有助手啥的,这个游戏不像其他横屏修仙,日常打完还要打副本啊或者限定什么的,啥也没有……就天天吃丹药,加个好点的宗门到点了做活动,其他像送的连抽抽神通这我很非酋了,这真的看运气,目前修为本区服榜30内(我很摆烂,只是前期小氪神通不歪罢了)
🌃画面音乐:
画面觉得算竖屏游戏比较精致的了,包括每周的星海,很多个区一起打,离得近都能看得清的,不会马赛克花屏或者掉帧,很多人一起打都不错的,确实真有修仙宗门动漫打群架的感觉哈哈哈尤其是我这种划水人士,但他们带我划水划得我也会玩一些了,音乐我没咋听过,我都是后台放自己的
🔖运营服务:
我是火修哈,因为我不懂数值……他们总说剑比较牢,好像就算挂机剑的收益都比较低……然后我只是单纯的觉得火修打球出去比较帅哈哈哈,所以每个人可以自己综合去看,雷修好像是氪佬比较推荐,所以我才选的火,但是这个问题在更新后吵的更凶了……但我很划水……具体的你们要看攻略贴了
✍🏻建议:
边看攻略边玩,先起一个号试试,后面稍微玩懂了再换个地方哈,包括你也得看看你的游戏环境,每次打星海或者打榜那种活动,遇到好的服大家一起开玩笑,有的服真的一服都是嘴臭的人……他们还觉得遇到知己了……我真的无语建议他们锁死,一个休闲游戏玩的又是开户又是线下约架的,好奇怪嘞,我前期看b站多一些,b站搜问剑一堆攻略,但是别看一个人就跟着做,多看几个博主再决定哈😅因为能换的资源就那些,走错路了有些东西是不能重置的
TapTap
TapTap
官方小剑剑 : 谢谢仙长对我们的支持了,为大家维护绿色健康的游戏环境也是我们一直以来都在努力推进的,将来也会加大监控力度,让大家获得更好的修仙体验
煮花生
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
可玩性还是可以的,画面以及音乐我也比较喜欢,还没试过运营的服务,希望不用去找运营。目前入坑已经两个多月了,在两个区有角色,一个零氪号,一个微氪,我玩游戏以体验为主,毕竟在一个游戏上花了这么多精力了,在能力范围内花点小钱也是应该的,算是为兴趣爱好买单,游戏攻略因为有一个零氪角色在打头阵,微氪的区体验还是比较好,当时零氪号因为到化神后期满十五重等待飞升比较无聊,就想着重生一次小投入一点再玩一个区,到目前也能玩的过来,可玩性耐玩性还是很高的,很多玩法都可以有自己的理解,也不是攻略上的一条路,当然很多攻略也是官方放出来的,就跟参考答案一样,当然玩家玩出自己的玩法肯定更有意思,不过既然码这么多字但还是只给了四星还是有我认为问剑还是有成长的空间以及下面的建议
✍🏻建议:
第一个区我是零氪,也不是预约开服进的所以没有注意到一个现象,第二个区注意到了,就是新区有些小号电脑人创建宗门拉人进去然后拉人进群,但是与问剑一点关联没有,导致在宗门选择上开局就会觉得游戏环境很差,建议如果在玩家筛选上不好下手可以在游戏频道内做一些提示或者表情包来提示玩家,避免玩家在开局就进入宗门营销坑,优质玩家不会被坑走,但是运气不好,一两天天都还没进一个靠谱的宗门,也确实恶心
继续回来补充建议
今天是7月22号,第二个区的97天,这个区的氪度也上来了,但是发现同区的玩家走了不少,我们区没有合宗,现在就剩三四个宗门比较活跃,为什么是三四个,因为第四个宗门基本存在感太低了,并且每个宗门人数也没招满,就是现在的局面,是也是莫名其妙从成员到副宗最后成为了第一宗门的宗主,我就感觉管理太重要了,如果没有管理拉着宗门的玩家搞活动或者带队,玩家流失的更快,游戏其实挺有内容,但还是架不住位面道友的流失,每次周末的入侵大多数是我在统筹,但是不能合宗,合宗位面玩家流失更加严重
所以有下建议望采纳
1.望新增加宗门管理及带队队长做活动奖励,提高宗门管理对宗门玩家管理的积极性,鼓励带队当队长。
2.望新增合区或者到一定境界可以让同位面宗门结盟,以不流失为玩家为初衷,完全可以四个或者多个宗门在位面结成一个新的200人同盟,在更多玩家流失之前,之前的战场机制不用改,可以用同盟管理来对多个宗门成员进行调动,还是一样来对应天地玄黄四个战场
官方小剑剑 : 谢谢仙长对我们的支持了,关于您的反馈我们也有收到,关于游戏中的群聊信息请勿轻易相信,避免上当受骗,我们也会努力为仙长们带来健康绿色的游戏环境
爱莉希雅
游戏时长 408 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
开服玩家,玩到半周年了就评价一下吧~
可玩性还是不错的,国风的画风深得我心,社交也不错,可以组织一个宗门甚至一个位面的玩家一起参加活动,有团队凝聚力那意思,氪金方面呢,微氪零氪有体验,毕竟三榜和万法不是你一个人牛就乱杀,这跟一念一人堵一个宗门不一样,需要中尖战力,所以微氪零氪活人多位面活动体验也好,氛围活跃,平民熬走了大哥自己就是大哥,修仙嘛,就跟这游戏名字关联上了,真是修“长生”,日常活动呢也是报名ai代打,上线就多点蚊子腿奖励,无所谓的,这是优点,还有很多让我喜欢的地方让我每天上线10小时不细说了😊😊
下面才是重点∶
从社交这方面看,一个需要凝聚力的游戏,没人你怎么玩,又不合区,跃迁功能还迟迟不上线,等人跑玩了出一个还有什么用。再从肝度方面看,虽然你有ai代打,但是古地你得自己肝,对,今天你是出了个一键扫荡,但是前四层扫荡有什么用,我知道策划在考虑什么,但是你现在这样跟没扫荡有什么区别,你完全可以把扫荡权限全部开放,只是购买次数需要自己组队刷,这样觉得怎么样,还有就是运气导致的战力差距有点多了,建议减少差距,谢谢😅😅。还有那个竞猜,完全可以让玩家在竞猜一开始就全部猜完,对不对你不管,非得绑定上线恶心人30分钟,这日活有这么重要吗,一个区活人就100个不到,这样的日活有用吗,人被累跑完了就老实了😅😅,战力方面,人界剑系神通是不是比灵界强太多了,别的不多说了,这对吗,没天摧天掠剑都被欺负成啥了,你不改神通就出一个神通置换功能,可以一周三次机会选择把一本神通换成另一本相同获取途径的神通,本体数量又没变,不用怕什么大问题,这样降低了神通培养容错多好。再从退游回坑来说,别人回来你就让他境界提升速度增长人是玩不下去的最多两天就再次卸载,建议改为直接跟在大部队后面,退游的损失就是那些活动奖励都差不多了。还有那恶身,设计出来有啥用我请问呢,那混元也是阴得没边,每次补偿都得让玩家吐槽抠搜。。
别看我说的缺点这么多,只有真正想要一款游戏好起来才会提这么多希望他改正,而且策划也在改,没当死鱼,在优化我就觉得未来可期,别的不多说了,总体来说游戏值得体验,这次活动也挺不错的,看在半周年的情况下给个4星不犯毛病
策划听劝,四颗星改五颗星,随时变更
TapTap
TapTap
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官方小剑剑 : 感谢仙长的走心评论和反馈,小剑剑已经将您的想法一一记录在了小本本上,这就去帮您提交给开发组看看,后续我们也会不断优化提升仙长们的修仙体验的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
优点
- 画面表现出色:采用细腻3D技术与国风美术风格,场景丰富、细节生动,如云海仙山与市井江湖无缝衔接,还有动态天气系统,角色和服饰设计精致,特效增添仙侠韵味,水墨风场景结合动态3D建模,视觉独特。
- 玩法丰富多样:真3D御剑战斗系统是亮点,可体验腾空飞剑、斩妖除魔,战斗中能施展真灵血脉、召唤圣兽法相,技能搭配和释放有策略性。修炼玩法自由度高,可选择多种修炼方向,且能随时切换,不同流派在PVP和PVE中表现不同。剧情探索与战斗结合,大地图迷雾待解锁,剧情分支抉择影响功法属性。
- 社交玩法有特色:宗门战有策略性,如护宗大阵布防、灵脉争夺的沙盘攻防战,可通过宗门频道实时语音指挥。还有好感度系统和私聊功能,让与NPC互动更真实,部分玩家喜欢这种社交体验。
- 挂机友好:洞府闭关可自动炼丹、炼器,还有离线收益机制,适合时间少的玩家,每天上线短时间就能完成基础资源积累。
缺点
- 数值平衡欠佳:氪金法宝属性碾压普通玩家,战力断层严重,论剑场成土豪展示场,不同玩家在PVP和抢BOSS玩法中体验差异大,平民玩家资源积累慢,提升困难。
- 后期内容不足:化神期后日常单调,主要是重复刷秘境,宗门职位晋升缺乏专属事件,相比前期奇遇,后期内容空洞。
- 社交功能待完善:道侣系统和双修玩法较简单,“红尘历练”成PPT动画,社交互动深度不够。
- 活动逼肝:部分限时活动要求在线时间长,奖励与付出不成正比,平民玩家被迫内卷。
官方小剑剑 : 谢谢仙长的走心体验和认真评价,关于平衡性的调整是动态且长期的我们也会不断收集大家的反馈进一步平衡优化,更多内容已经在路上啦大乘版本预告新神通、新终结技、新领域等等都在准备当中,关于社交以及活动玩法方面的想法小剑剑也会帮您提交给开发组看看的
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