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问剑长生

问剑长生

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7.27094个评价
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嘴替发言2 带图397 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1556 画面优秀297 物超所值170 轻松护肝146 剧情跌宕34 音效动听29 福利丰富23 设定独特17 UI美观9 操作流畅7 运行稳定性394 画面视觉107 资源获取46 操作体验25 故事情节20 UI设计12
游戏时长 444 小时后评价
总结:没有玩过的不建议入坑
这个游戏用来打发打发时间倒是还好,要是玩下去就会发现越来越抽象,很难列举得完那种
1.一周一个小活动一个月一个大活动,不氪金拿的活动奖励都是蚊子腿,骗你的微氪中氪也是蚊子腿,氪金的话我只能说周活动和限购四份648礼包是怎么会联系起来的,想要氪满一个周活动需要五六千
2.主线任务方面,随便来一个人跟你说两句话然后就修炼到xx(前期 中期 三重 七重)吧,逗我呢,这主线任务大可不做,直接做到境界奖励里得了
3.服务器问题,很难想象有一款游戏能在飞升的那天集体炸服,上千个人挤在外面看着永远跑不到头的进度条,跟客服反馈没有用,最后都自己重新下载游戏才进去,甚至到了晚上还有人在群里问为什么进不去,早上早起急着飞升炸服了到晚上都处理不好😅
4.游戏里的技能,也就是神通,升级需要的资源是需要慢慢积攒的,官方在不断的调整技能,就导致你花大量时间养起来的神通变成一套笑话,而且部分神通伤害和数值描述完全对不上码,暗抬或者暗削一些神通,想起来了直接发个公告当bug修
5.逆天的匹配机制,很难想象这种养成游戏它的pvp能匹配到比你早开了六天的服,修为装备神通全方位碾压,两个氪佬也得被锤成饼,就是早个两天开被锤了也不会拿这个说事,没什么好说的了😂
6.很多活动的机制明显是不严谨的,爬塔活动能升层后直接传到氪佬脸上,你可以点逃跑,人家还能免费百分百拦截😊,一个靠个人伤害拿奖励的活动需要队伍人数达到一定数量增伤,然后你就会发现好半天憋出来的核心技能还没落到怪身上怪已经死了,几率还高达三分之二
7.一个极其恶劣的刷取特殊资源的bug,人家用bug刷了一堆特殊资源,官方反应过来了之后处理竟然是把对应数量碎片扣除成负数,而不去回收星级,说不足以承担人家以后都放弃那个副本的收益,扯呢,又不是只有那一个副本一个资源刷,人家星级已经升上去了,领先其他玩家那么多了换任何一个人都会放弃那个副本去刷别的
8.弹窗问题,每天都会弹一堆礼包弹窗,这个倒还好,你打活动时间很紧张的时候,它会故意弹出一个本关奖励弹窗不让关,只是一个五秒后关闭,这就是故意恶心人了,竞速活动你给我来这个五秒硬控,出现频率还特别频繁😂
槽点太多了,总体来说,这就是一个半成品,官方对各方面的处理也完全不上心前期当休闲游戏玩玩可以,到后面跑的越快越好
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官方问剑-崩崩 : 仙长您好,对于游戏中氪金内容并非必须的,日常历练中就可以获得海量培养资源用于提升,氪金内容还请根据自身需求理性选择, 剧情方面仙长除了主线外还可以与道友传音交流或是在论道玉简中了解更多仙界的奇闻趣事 关于更新卡加载的问题,是由于之前的某个版本的安装包异常导致,需要仙长们重新安装包体进行解决的,后续我们也会更加努力优化避免此类问题的发生 神通平衡性方面我们也是一直以来非常重视的,关于神通平衡性方面的调整将会是一个长期持续的动态调整过程,我们希望的是仙长战斗时能有更多策略的选择和搭配以及更高的自由度,后续的调整会以公告形式转告仙长们 匹配机制与活动玩法方面仙长的反馈我们有收到了,我们会努力优化将更加公平的论剑环境带给大家 异宝获取异常的情况,对于游戏中各类的异常状况处理,我们会秉持公平、公正、公开的原则,因为异常状况导致未能正常领取奖励,我们会为对应仙长补发应得的奖励;因为异常状况导致的异常奖励领取,我们也会扣除对应奖励,在扣负之后仙长再次获取相关资源将先补正之前的差值,后续我们也会深刻反思改进,杜绝此类问题的再次发生 仙长关于弹窗的反馈小剑剑也已经记录下来了,这就去帮您转达给开发组看看,努力将更棒的修仙体验提供给大家
游戏时长 993 小时后评价
官方问剑-崩崩 : 仙长您好,咱们问剑主打的是不肝不氪,轻松修仙吖,即使不氪金一样可以提升修为突破境界的,完成日常历练就可以获取培养过程中所需要的资源,关于氪金内容还请您根据自身的需求理性选择!
玩过
游戏玩了四个月,我来说说我的感受
先说零氪能不能玩
这游戏对零氪来说是完全玩不了的,当然想玩也可以,只能当收菜玩,零氪玩法是没有任何参与感的。首先零氪每天的仙玉就一千左右甚至不到一千,就不支持每天开内坊。其次月卡给的百分之8灵气加成会让零氪在修为上落后很多,零氪几乎离大部队差了一个小境界。再说活动,万法和三榜这两个活动输赢完全就是看双方甲组的整体实力,前面优势再大自己位面甲组实力没有对方强大概率打不过的,比的还是双方氪佬实力。极境和诸天两个1v1活动平民就更不用说了,预赛被刷下来或者都进不去预赛。周末星海入侵这个大活动如果没有氪佬带队平民玩家连化身都打不掉。
再说说游戏运营的问题
这游戏的产量相当的低,每次活动一直是那几个老活动轮换。活动开始之前就知道输赢了,却还是要上线花几十分钟去竞猜拿奖励。每次版本更新只有新的换皮充值活动,新玩法是没有的。如果你是氪佬的话,花了钱就只能收收菜,活动大部分都是挂机的,幻海塔和星海域外等活动杀几个人还会有煞气buff削弱你的战力,直到被别人打死为止。由于这游戏产量少没玩法所以退游的人很多,从化神飞升到现在返虚后期就退游了大约三分之二,有的位面甚至只有四五个活人。游戏合区的速度也慢,还赶不上新区开的速度。本身就是滚服游戏,人跑完了还不合区是不理解的,国庆前说合区结果快11月了才合一半的区。合区也是乱合的,有些两个鬼区合在一起变成一个大鬼区。我建议还没入坑的别玩了,官方只会吃烂钱😅
官方问剑-崩崩 : 抱歉给仙长带来不好的体验了,游戏中氪金内容并非必须,即使不氪金一样可以体验游戏本体玩法内容,关于氪金内容还请您根据自身的需求理性选择!关于新活动新玩法还有合服速度,小剑剑会帮您转达给开发组的,后续我们也会努力优化给大家带来更好的修仙体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 39.1 小时后评价
先写个大前提:开服玩家,目前玩了80多天,小小氪,氪度如图哈,和那些有钱人每天648比不了。我是女孩子,但是我们区服没有很多什么性别对立或者满嘴脏话的人(其他修仙游戏反正我玩的时候对于我是女生这点啥样的人都见过……),我也没开新号因为玩不过来,以此为参考哈
😈耐玩度:
上班族,所以作为休闲游戏,这个游戏活动很多集中在12点御魔午休可以做,晚上大活动78点都可以,不像其他游戏副本几点都有错过还没了,错过资源容易弃游。这游戏肝都没地方肝,我是花了很久看攻略并且进新服就认识了很多老玩家,被他们一把把扶起来的,一顿扶一顿调号走到现在的,大家都很和平,但是到了灵界后有区服战,慢慢你就能看到物种的多样性了……
不麻烦但也不是很简单……如果没啥事就想找个游戏玩玩可以,因为有人研究那些数值,在现在50多万战力的人竟然可以越65-69万战力,我是看不明白了,这就看个人
不氪也能玩,也没那么多奇怪的红点,也不会逼氪(反正我是不看,你点过了他就没有红点了)就是每天等待吃丹药,炼器也有助手啥的,这个游戏不像其他横屏修仙,日常打完还要打副本啊或者限定什么的,啥也没有……就天天吃丹药,加个好点的宗门到点了做活动,其他像送的连抽抽神通这我很非酋了,这真的看运气,目前修为本区服榜30内(我很摆烂,只是前期小氪神通不歪罢了)
🌃画面音乐:
画面觉得算竖屏游戏比较精致的了,包括每周的星海,很多个区一起打,离得近都能看得清的,不会马赛克花屏或者掉帧,很多人一起打都不错的,确实真有修仙宗门动漫打群架的感觉哈哈哈尤其是我这种划水人士,但他们带我划水划得我也会玩一些了,音乐我没咋听过,我都是后台放自己的
🔖运营服务:
我是火修哈,因为我不懂数值……他们总说剑比较牢,好像就算挂机剑的收益都比较低……然后我只是单纯的觉得火修打球出去比较帅哈哈哈,所以每个人可以自己综合去看,雷修好像是氪佬比较推荐,所以我才选的火,但是这个问题在更新后吵的更凶了……但我很划水……具体的你们要看攻略贴了
✍🏻建议:
边看攻略边玩,先起一个号试试,后面稍微玩懂了再换个地方哈,包括你也得看看你的游戏环境,每次打星海或者打榜那种活动,遇到好的服大家一起开玩笑,有的服真的一服都是嘴臭的人……他们还觉得遇到知己了……我真的无语建议他们锁死,一个休闲游戏玩的又是开户又是线下约架的,好奇怪嘞,我前期看b站多一些,b站搜问剑一堆攻略,但是别看一个人就跟着做,多看几个博主再决定哈😅因为能换的资源就那些,走错路了有些东西是不能重置的
TapTap
TapTap
官方问剑-崩崩 : 谢谢仙长对我们的支持了,为大家维护绿色健康的游戏环境也是我们一直以来都在努力推进的,将来也会加大监控力度,让大家获得更好的修仙体验
玩过
官方问剑-崩崩 : 谢谢仙长的喜欢以及一直以来的支持吖,仙长可以提供下区服和rid信息,小剑剑会帮您反馈问题的,如果能提供问题发生的录屏,便于我们进一步定位问题哦
玩过
从开服玩到至今归墟做下这款游戏点评和建议:
一、玩家体验亮点
1. 国风意境拿捏精准
水墨风场景+动态天气系统(如竹林细雨、雪山飞瀑)对修仙氛围渲染到位,尤其是角色御剑时衣袂飘动的细节,代入感拉满。
2. 剧情分支有惊喜
主线中"屠村复仇还是放下执念"等抉择直接影响功法属性,这种非线性设计让"因果轮回"的修仙主题不再流于文案。
3. 挂机生态友好
洞府闭关自动炼丹/炼器+离线收益机制,对上班族极度友好,每天上线5分钟就能完成基础资源积累。
4. 宗门战策略性
护宗大阵布防、灵脉争夺的沙盘攻防战,配合宗门频道实时语音指挥,比传统仙侠手游的无脑混战更有深度。
二、玩家痛点吐槽
1. 数值膨胀毁体验
开服3周后战力断层严重,氪金法宝(如诛仙剑阵)属性碾压普通玩家半年积累,论剑场沦为土豪玩具展。
2. 中后期内容空洞
化神期后日常只剩重复刷秘境,宗门职位晋升缺乏专属事件,对比前期丰富的奇遇事件落差感极大。
3. 社交功能半成品
道侣系统仅限送花涨好感度,双修玩法就是挂机等进度条,宣传中的"红尘历练"沦为PPT过场动画。
4. 活动逼肝严重
限时活动"天机阁夺宝"要求每天在线2小时蹲守刷新,奖励却与付出不成正比,平民玩家被迫内卷。
*三、玩家建议方向
1. 平衡性调整
- 增设"法则压制"机制:低境界修士可通过顿悟法则对高境界敌人造成百分比真实伤害,缩小数值差距。
- 开放法宝词条重铸:允许平民玩家通过材料洗练随机属性,避免氪金道具垄断顶级词条。
2. 内容深度拓展
- 设计"心魔劫"动态副本:根据玩家历史选择生成专属Boss(如被屠村的遗孤前来复仇)。
- 开发宗门经营玩法:开设坊市、培育灵田、外交结盟等掌门决策事件,提升职位价值感。
3. **社交体验重构**
- 增加双修小游戏:类似音游的灵力共鸣操作,成功连击可提升功法契合度。
- 引入"护道者"系统:高境界玩家可化身NPC为低阶道友抵挡天劫,获得功德值奖励。
4. 减负优化方案
- 限时活动改为周循环模式:保留核心玩法但压缩单次时长(如夺宝从2小时缩至30分钟)。
- 增加"元神托管"功能:消耗灵石可委托AI自动完成日常任务链,解放玩家时间。
四、总结**
《问剑长生》在修仙题材手游中属于"底子扎实但后劲不足"的典型,雷霆若能放下"逼氪换流水"的路径依赖,专注打磨玩法深度与社交生态,完全有潜力成为下一个长线运营的标杆。建议参考《觅长生》的剧情分支设计+《了不起的修仙模拟器》的沙盒元素,打造真正"万物皆可修真"的开放世界。毕竟玩家要的不是又一款换皮滚服游戏,而是一个值得寄托仙侠梦的沉浸世界。
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官方问剑-崩崩 : 谢谢仙长的体验关于您对于游戏内平衡性调整、后续玩法丰富、修行减负方面的想法小剑剑已经一一记录下来了,这就去帮您上报给开发组看看哦~希望后续能给仙长们带来更加丰富有趣的修仙体验
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