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问剑长生

问剑长生

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.26684个评价
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嘴替发言2 带图380 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1415 画面优秀283 物超所值161 轻松护肝134 剧情跌宕32 音效动听26 福利丰富22 设定独特17 UI美观9 操作流畅7 氪金付费398 运行稳定性386 玩法设计238 画面视觉103 日常肝度38 操作体验25 游戏平衡25 UI设计12
游戏时长 54 小时后评价
我游戏时长也不低了,以下我说说我的看法
官方口中的不肝不氪,在还没有开服时候就让玩家提前充值与在抖音直播卖礼包,你还没有进入游戏界面就弹出来一堆提醒你充钱的弹窗,吃相恶心。再说说肝的问题,许多活动设置在中午的12点到12:20以及20点到20:20,给人一种感觉就是有了一种真正的上班打卡,你不上线就拿不到许多奖励,只能拿到一些保底,我本人是一个非常打算休闲的玩家,没想过加入一些高战玩家的宗门,算多少中规中矩的宗门,甚至会强迫你加入QQ群或者微信群进行统一安排任务活动提醒,你不加入就会踢你,与官方口中宣传的休闲不肝有较大差距
这个游戏耐玩度普遍较低,从每天中午十二点那个活动御魔之境基本可以看出来,我目前返虚七重,活人300左右,真正活跃的大约不到80人,一个新区最少有过千的玩家,但是过了不到一个月人数直接少了一半多,还能想象再过一个月还有几个活人吗😂。刚刚开新服时候公屏弹跳非常快,基本你的问题很快有人解答,而我的服一个月你的问题没有人解答了。现在我们的区更是只剩下三个宗门有活人了,每一次活动基本就是我们三个宗门在玩😅
这个游戏差不多就是比谁氪得多😃,说零氪玩家一样能玩都是骗人的鬼话。氪金大佬们获得先发优势,拉开你一大截,你以为你能靠肝度弥补差距😏,那你就大错特错了,人家游戏有一大堆的活动,人家大佬每次活动拿到的是最高的奖励,你只能也只配吃低保,因为不能让你退游给你一点剩饭吃,不然大佬去哪里找人欺负呢😘。你说可以投靠大佬宗门让他带你,但是人家为什么要带你这个低战玩家,人家大佬宗门不就要招高战玩家才能打赢宗门活动,只有这个区快凉了高战玩家宗门没活人了才有你位置。到后面战力差距相当巨大,比如氪佬的化神修为战力是你的返虚修为战力,直接差了一个大境界,即便你上了一段大境界,你还不一定能超过
再来说说我最讨厌的剧情问题,我玩游戏是为了放松心情,结果这个游戏天天给我刀我认识的角色,虽然我知道修仙意图这是很正常的事,但是我就是讨厌这种刀角色的剧情,你说能复活确实可以,只不过把他们弄进魂幡里面,总是给人一种很压抑的心情,总体上是属于半死不活,希望官方以后不要总是喜欢写这种刀角色的剧情。
总结:可玩度较低,玩不了太久,普遍比较氪金,谁有钱谁厉害
官方问剑-崩崩 : 仙长您好,游戏中氪金内容并非必须,即使不氪金一样可以提升修为突破境界的,完成日常历练就可以获取培养过程中所需要的资源,关于活动时间的设置,您可以通过提前报名,待活动开启后就可以自动参与的,您也可以自己创立宗门,邀请一些志同道合想要轻松休闲修仙的仙长一起来修行吖 我们也会持续关注各个位面的情况,开启位面汇聚活动,届时仙长的位面就会更加的热闹,而且不仅可以在位面中与其他仙长一同交流心得,也可以来论坛中参考下其他仙长分享的攻略呢,相信会对您有所帮助的 问剑的初心就是让仙长可以轻松修仙,修行也并非一朝一夕,不一定要拘泥于赶上进度,轻松修仙做自己就好啦~ 剧情方面,小剑剑会帮您反馈想法的,提醒您已经变为魂魄的道友仙长也可以使用唤魂晶唤醒哦~
游戏时长 993 小时后评价
官方问剑-崩崩 : 仙长您好,咱们问剑主打的是不肝不氪,轻松修仙吖,即使不氪金一样可以提升修为突破境界的,完成日常历练就可以获取培养过程中所需要的资源,关于氪金内容还请您根据自身的需求理性选择!
游戏时长 444 小时后评价
总结:没有玩过的不建议入坑
这个游戏用来打发打发时间倒是还好,要是玩下去就会发现越来越抽象,很难列举得完那种
1.一周一个小活动一个月一个大活动,不氪金拿的活动奖励都是蚊子腿,骗你的微氪中氪也是蚊子腿,氪金的话我只能说周活动和限购四份648礼包是怎么会联系起来的,想要氪满一个周活动需要五六千
2.主线任务方面,随便来一个人跟你说两句话然后就修炼到xx(前期 中期 三重 七重)吧,逗我呢,这主线任务大可不做,直接做到境界奖励里得了
3.服务器问题,很难想象有一款游戏能在飞升的那天集体炸服,上千个人挤在外面看着永远跑不到头的进度条,跟客服反馈没有用,最后都自己重新下载游戏才进去,甚至到了晚上还有人在群里问为什么进不去,早上早起急着飞升炸服了到晚上都处理不好😅
4.游戏里的技能,也就是神通,升级需要的资源是需要慢慢积攒的,官方在不断的调整技能,就导致你花大量时间养起来的神通变成一套笑话,而且部分神通伤害和数值描述完全对不上码,暗抬或者暗削一些神通,想起来了直接发个公告当bug修
5.逆天的匹配机制,很难想象这种养成游戏它的pvp能匹配到比你早开了六天的服,修为装备神通全方位碾压,两个氪佬也得被锤成饼,就是早个两天开被锤了也不会拿这个说事,没什么好说的了😂
6.很多活动的机制明显是不严谨的,爬塔活动能升层后直接传到氪佬脸上,你可以点逃跑,人家还能免费百分百拦截😊,一个靠个人伤害拿奖励的活动需要队伍人数达到一定数量增伤,然后你就会发现好半天憋出来的核心技能还没落到怪身上怪已经死了,几率还高达三分之二
7.一个极其恶劣的刷取特殊资源的bug,人家用bug刷了一堆特殊资源,官方反应过来了之后处理竟然是把对应数量碎片扣除成负数,而不去回收星级,说不足以承担人家以后都放弃那个副本的收益,扯呢,又不是只有那一个副本一个资源刷,人家星级已经升上去了,领先其他玩家那么多了换任何一个人都会放弃那个副本去刷别的
8.弹窗问题,每天都会弹一堆礼包弹窗,这个倒还好,你打活动时间很紧张的时候,它会故意弹出一个本关奖励弹窗不让关,只是一个五秒后关闭,这就是故意恶心人了,竞速活动你给我来这个五秒硬控,出现频率还特别频繁😂
槽点太多了,总体来说,这就是一个半成品,官方对各方面的处理也完全不上心前期当休闲游戏玩玩可以,到后面跑的越快越好
TapTap
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官方问剑-崩崩 : 仙长您好,对于游戏中氪金内容并非必须的,日常历练中就可以获得海量培养资源用于提升,氪金内容还请根据自身需求理性选择, 剧情方面仙长除了主线外还可以与道友传音交流或是在论道玉简中了解更多仙界的奇闻趣事 关于更新卡加载的问题,是由于之前的某个版本的安装包异常导致,需要仙长们重新安装包体进行解决的,后续我们也会更加努力优化避免此类问题的发生 神通平衡性方面我们也是一直以来非常重视的,关于神通平衡性方面的调整将会是一个长期持续的动态调整过程,我们希望的是仙长战斗时能有更多策略的选择和搭配以及更高的自由度,后续的调整会以公告形式转告仙长们 匹配机制与活动玩法方面仙长的反馈我们有收到了,我们会努力优化将更加公平的论剑环境带给大家 异宝获取异常的情况,对于游戏中各类的异常状况处理,我们会秉持公平、公正、公开的原则,因为异常状况导致未能正常领取奖励,我们会为对应仙长补发应得的奖励;因为异常状况导致的异常奖励领取,我们也会扣除对应奖励,在扣负之后仙长再次获取相关资源将先补正之前的差值,后续我们也会深刻反思改进,杜绝此类问题的再次发生 仙长关于弹窗的反馈小剑剑也已经记录下来了,这就去帮您转达给开发组看看,努力将更棒的修仙体验提供给大家
玩过
游戏玩了四个月,我来说说我的感受
先说零氪能不能玩
这游戏对零氪来说是完全玩不了的,当然想玩也可以,只能当收菜玩,零氪玩法是没有任何参与感的。首先零氪每天的仙玉就一千左右甚至不到一千,就不支持每天开内坊。其次月卡给的百分之8灵气加成会让零氪在修为上落后很多,零氪几乎离大部队差了一个小境界。再说活动,万法和三榜这两个活动输赢完全就是看双方甲组的整体实力,前面优势再大自己位面甲组实力没有对方强大概率打不过的,比的还是双方氪佬实力。极境和诸天两个1v1活动平民就更不用说了,预赛被刷下来或者都进不去预赛。周末星海入侵这个大活动如果没有氪佬带队平民玩家连化身都打不掉。
再说说游戏运营的问题
这游戏的产量相当的低,每次活动一直是那几个老活动轮换。活动开始之前就知道输赢了,却还是要上线花几十分钟去竞猜拿奖励。每次版本更新只有新的换皮充值活动,新玩法是没有的。如果你是氪佬的话,花了钱就只能收收菜,活动大部分都是挂机的,幻海塔和星海域外等活动杀几个人还会有煞气buff削弱你的战力,直到被别人打死为止。由于这游戏产量少没玩法所以退游的人很多,从化神飞升到现在返虚后期就退游了大约三分之二,有的位面甚至只有四五个活人。游戏合区的速度也慢,还赶不上新区开的速度。本身就是滚服游戏,人跑完了还不合区是不理解的,国庆前说合区结果快11月了才合一半的区。合区也是乱合的,有些两个鬼区合在一起变成一个大鬼区。我建议还没入坑的别玩了,官方只会吃烂钱😅
官方问剑-崩崩 : 抱歉给仙长带来不好的体验了,游戏中氪金内容并非必须,即使不氪金一样可以体验游戏本体玩法内容,关于氪金内容还请您根据自身的需求理性选择!关于新活动新玩法还有合服速度,小剑剑会帮您转达给开发组的,后续我们也会努力优化给大家带来更好的修仙体验~
游戏时长 39.1 小时后评价
先写个大前提:开服玩家,目前玩了80多天,小小氪,氪度如图哈,和那些有钱人每天648比不了。我是女孩子,但是我们区服没有很多什么性别对立或者满嘴脏话的人(其他修仙游戏反正我玩的时候对于我是女生这点啥样的人都见过……),我也没开新号因为玩不过来,以此为参考哈
😈耐玩度:
上班族,所以作为休闲游戏,这个游戏活动很多集中在12点御魔午休可以做,晚上大活动78点都可以,不像其他游戏副本几点都有错过还没了,错过资源容易弃游。这游戏肝都没地方肝,我是花了很久看攻略并且进新服就认识了很多老玩家,被他们一把把扶起来的,一顿扶一顿调号走到现在的,大家都很和平,但是到了灵界后有区服战,慢慢你就能看到物种的多样性了……
不麻烦但也不是很简单……如果没啥事就想找个游戏玩玩可以,因为有人研究那些数值,在现在50多万战力的人竟然可以越65-69万战力,我是看不明白了,这就看个人
不氪也能玩,也没那么多奇怪的红点,也不会逼氪(反正我是不看,你点过了他就没有红点了)就是每天等待吃丹药,炼器也有助手啥的,这个游戏不像其他横屏修仙,日常打完还要打副本啊或者限定什么的,啥也没有……就天天吃丹药,加个好点的宗门到点了做活动,其他像送的连抽抽神通这我很非酋了,这真的看运气,目前修为本区服榜30内(我很摆烂,只是前期小氪神通不歪罢了)
🌃画面音乐:
画面觉得算竖屏游戏比较精致的了,包括每周的星海,很多个区一起打,离得近都能看得清的,不会马赛克花屏或者掉帧,很多人一起打都不错的,确实真有修仙宗门动漫打群架的感觉哈哈哈尤其是我这种划水人士,但他们带我划水划得我也会玩一些了,音乐我没咋听过,我都是后台放自己的
🔖运营服务:
我是火修哈,因为我不懂数值……他们总说剑比较牢,好像就算挂机剑的收益都比较低……然后我只是单纯的觉得火修打球出去比较帅哈哈哈,所以每个人可以自己综合去看,雷修好像是氪佬比较推荐,所以我才选的火,但是这个问题在更新后吵的更凶了……但我很划水……具体的你们要看攻略贴了
✍🏻建议:
边看攻略边玩,先起一个号试试,后面稍微玩懂了再换个地方哈,包括你也得看看你的游戏环境,每次打星海或者打榜那种活动,遇到好的服大家一起开玩笑,有的服真的一服都是嘴臭的人……他们还觉得遇到知己了……我真的无语建议他们锁死,一个休闲游戏玩的又是开户又是线下约架的,好奇怪嘞,我前期看b站多一些,b站搜问剑一堆攻略,但是别看一个人就跟着做,多看几个博主再决定哈😅因为能换的资源就那些,走错路了有些东西是不能重置的
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官方问剑-崩崩 : 谢谢仙长对我们的支持了,为大家维护绿色健康的游戏环境也是我们一直以来都在努力推进的,将来也会加大监控力度,让大家获得更好的修仙体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 408 小时后评价
开服玩家,玩到半周年了就评价一下吧~
可玩性还是不错的,国风的画风深得我心,社交也不错,可以组织一个宗门甚至一个位面的玩家一起参加活动,有团队凝聚力那意思,氪金方面呢,微氪零氪有体验,毕竟三榜和万法不是你一个人牛就乱杀,这跟一念一人堵一个宗门不一样,需要中尖战力,所以微氪零氪活人多位面活动体验也好,氛围活跃,平民熬走了大哥自己就是大哥,修仙嘛,就跟这游戏名字关联上了,真是修“长生”,日常活动呢也是报名ai代打,上线就多点蚊子腿奖励,无所谓的,这是优点,还有很多让我喜欢的地方让我每天上线10小时不细说了😊😊
下面才是重点∶
从社交这方面看,一个需要凝聚力的游戏,没人你怎么玩,又不合区,跃迁功能还迟迟不上线,等人跑玩了出一个还有什么用。再从肝度方面看,虽然你有ai代打,但是古地你得自己肝,对,今天你是出了个一键扫荡,但是前四层扫荡有什么用,我知道策划在考虑什么,但是你现在这样跟没扫荡有什么区别,你完全可以把扫荡权限全部开放,只是购买次数需要自己组队刷,这样觉得怎么样,还有就是运气导致的战力差距有点多了,建议减少差距,谢谢😅😅。还有那个竞猜,完全可以让玩家在竞猜一开始就全部猜完,对不对你不管,非得绑定上线恶心人30分钟,这日活有这么重要吗,一个区活人就100个不到,这样的日活有用吗,人被累跑完了就老实了😅😅,战力方面,人界剑系神通是不是比灵界强太多了,别的不多说了,这对吗,没天摧天掠剑都被欺负成啥了,你不改神通就出一个神通置换功能,可以一周三次机会选择把一本神通换成另一本相同获取途径的神通,本体数量又没变,不用怕什么大问题,这样降低了神通培养容错多好。再从退游回坑来说,别人回来你就让他境界提升速度增长人是玩不下去的最多两天就再次卸载,建议改为直接跟在大部队后面,退游的损失就是那些活动奖励都差不多了。还有那恶身,设计出来有啥用我请问呢,那混元也是阴得没边,每次补偿都得让玩家吐槽抠搜。。
别看我说的缺点这么多,只有真正想要一款游戏好起来才会提这么多希望他改正,而且策划也在改,没当死鱼,在优化我就觉得未来可期,别的不多说了,总体来说游戏值得体验,这次活动也挺不错的,看在半周年的情况下给个4星不犯毛病
策划听劝,四颗星改五颗星,随时变更
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官方问剑-崩崩 : 感谢仙长的走心评论和反馈,小剑剑已经将您的想法一一记录在了小本本上,这就去帮您提交给开发组看看,后续我们也会不断优化提升仙长们的修仙体验的
玩过
官方问剑-崩崩 : 谢谢仙长的喜欢以及一直以来的支持吖,仙长可以提供下区服和rid信息,小剑剑会帮您反馈问题的,如果能提供问题发生的录屏,便于我们进一步定位问题哦
玩过
优点
- 画面表现出色:采用细腻3D技术与国风美术风格,场景丰富、细节生动,如云海仙山与市井江湖无缝衔接,还有动态天气系统,角色和服饰设计精致,特效增添仙侠韵味,水墨风场景结合动态3D建模,视觉独特。
- 玩法丰富多样:真3D御剑战斗系统是亮点,可体验腾空飞剑、斩妖除魔,战斗中能施展真灵血脉、召唤圣兽法相,技能搭配和释放有策略性。修炼玩法自由度高,可选择多种修炼方向,且能随时切换,不同流派在PVP和PVE中表现不同。剧情探索与战斗结合,大地图迷雾待解锁,剧情分支抉择影响功法属性。
- 社交玩法有特色:宗门战有策略性,如护宗大阵布防、灵脉争夺的沙盘攻防战,可通过宗门频道实时语音指挥。还有好感度系统和私聊功能,让与NPC互动更真实,部分玩家喜欢这种社交体验。
- 挂机友好:洞府闭关可自动炼丹、炼器,还有离线收益机制,适合时间少的玩家,每天上线短时间就能完成基础资源积累。
缺点
- 数值平衡欠佳:氪金法宝属性碾压普通玩家,战力断层严重,论剑场成土豪展示场,不同玩家在PVP和抢BOSS玩法中体验差异大,平民玩家资源积累慢,提升困难。
- 后期内容不足:化神期后日常单调,主要是重复刷秘境,宗门职位晋升缺乏专属事件,相比前期奇遇,后期内容空洞。
- 社交功能待完善:道侣系统和双修玩法较简单,“红尘历练”成PPT动画,社交互动深度不够。
- 活动逼肝:部分限时活动要求在线时间长,奖励与付出不成正比,平民玩家被迫内卷。
官方问剑-崩崩 : 谢谢仙长的走心体验和认真评价,关于平衡性的调整是动态且长期的我们也会不断收集大家的反馈进一步平衡优化,更多内容已经在路上啦大乘版本预告新神通、新终结技、新领域等等都在准备当中,关于社交以及活动玩法方面的想法小剑剑也会帮您提交给开发组看看的