能否出一个类似世界经验的机制呢,军衔超过平均水平减少经验获得,军衔落后太多的200%,%300获得经验,不然这就一个区,也没别的区,这后来的永远在屁股后面吃灰,这样让后来的玩家完全没有游戏体验,充值的欲望也会越来越低,毕竟后来的总的装备都是头部玩家不要的,硬要跟上部队36块钱8个药水,得花多少能跟上进度哦。游戏要想做的长远,新鲜血液很重要呀,否则进度号走一个少一个,后来人也不愿意玩,这不就凉凉了
最近呐,发布了一款蛮好玩的游戏。我也算是切实的再次感受到了以往打怪升级的那种快乐。这款游戏就是刃境啦。关子就卖到这里吧!咱们谈谈他哪里好吧!我先举例哦,我觉得游戏开始那身材火辣的飓风之神挺吸引人的,这是优点之一哦!毕竟,一个这样的大姐姐,开局就来找你,并且送刀送力量,谁能不爱呢?反正我挺喜欢的。因为她我才撑过了游戏最艰难的初期!其次吧,我觉得炫酷的大招也算是可圈可点的地方。毕竟谁不喜欢像动
无尽15层,好不容易凹出全垒打+终焉的盘子,三秒就能破平衡,打了7.8个击飞上墙,命一次没死,还有免死一次,免费复活一次,还有药不是稳过?结果时间到了,有意思有意思
#刃境创作征集令
最后的boss一下两千血秒了 怎么玩 ☹️
看到这么多人吐槽斩月,其实我想说格雷应该是ssr 里面最累的 特效最简陋的吧
如题 比如狼的技能
团队协作搭配输出 + 控制 + 治疗组合对于输出型刃神,可以选择如 “炎刃” 这种以高爆发单体输出技能为主的角色。炎刃的技能 “炎狱斩” 能对单个敌人造成巨额伤害,其定位是在短时间内削减敌方关键单位的血量。搭配控制型刃神,像 “冰棱姬”。她的技能 “冰牢术” 可以冰冻一片区域内的敌人,使敌人无法移动和攻击,持续时间为 3 秒。在战斗中,当炎刃准备释放强力单体技能时,冰棱姬先使用控制技能,就能为炎
首先,瞬的主力输出是他的重击和奥义,重击的倍率为125%*3,经过测试,瞬的战技会提升普攻与重击的倍率,重击的增伤是增加在倍率上的,也就是说当其视为奥义伤害时,且处于强化状态时,倍率达到262.5%*3,总和达到了787.5%,可以看出瞬的重击本身倍率是非常不错的,相比格雷恩要打一套普攻或者使用战技打出的追加攻击,瞬的纯倍率输出效率要更胜一筹。异能的选择:低星瞬可以选择【引力潮】>【界限突破】