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刃境

刃境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81837个评价
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嘴替发言1 带图112 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩270 操作流畅94 画面优秀61 物超所值44 福利丰富26 音效动听12 轻松护肝11 运行稳定性232 操作体验102 玩法设计81 氪金付费76 日常肝度55 资源获取25
玩过 4.3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
首先,虽然说本人的游戏时长不是特别的多,然后希望各位兄弟们能参考意见,毕竟说也是实际游玩下来的体验,希望家人们看完之后就不会再无脑的去玩赤石了🙏🙏🙏
打击感各方面挺差劲的,包括打击音效相当的疲软无力👎🏻👎🏻👎🏻。
其次,这个平衡感觉特别差😕,明明就隔了一两关,甚至说这期间装备都有过更换强化,魂刃也有过强化,但是就只是打隔了一两关的boss(而且还是在战力有所提升的情况下),是完全打不动的,基本上就是磨砂,我是真的想问,这样合适吗,常理来说,你真的是想把boss的跨度做大一点,把难度做高一点,你不应该是几关小boss一关大boss吗?然后在此期间的小boss慢慢提升,大boss之间的跨度提的高一点,这基本上单纯是把每一关的boss强度,血量以及抗性都直接成倍上涨,这导致兄弟们在玩的时候很明显是进度跟不上关卡的跨度的,是可以说刷出更好的装备,让自己的伤害有更一步的提升,装备羁绊搭配更好,能有更好的输出环境,但是这就有很大的问题,专门刷装备的关卡是有(体力限制),然而,就那些体力完全不够用刷出想要的装备,从而只能说去充值抽魂刃,亦或者买各种礼包获取材料强化,不要给我说什么正常关卡也能掉装备,多刷一刷多肝一下就出来了,大家都是成年人,不要把自己的整个人生放到游戏里,去思考一下,真的是所有人每天都能做到24小时不间断的去肝一个游戏吗?游戏的作用不就是用来闲暇时候放松的嘛,上学的需要上学,上班的需要上班,真要是说正常肝度可以跟上关卡的跨度以及游戏的进度,那样的话是无可厚非的,但是很明显,它存在最大的问题就是班味太重了,前期刚接触的时候可能觉得玩起来确实还行,毕竟有一股子新鲜劲,前期的强度也不是很高,但是只要前期那两三关过了之后,后面的强度就慢慢开始倍增了,新关卡打不过装备关卡没体力刷,只能导致反复去刷之前打过的关卡,但是就因为已经打过了,再去反复刷就很无聊,很乏味了,就仿佛像是矿场里的苦力,日复一日的做重复的一件事情,没有丝毫乐趣,只有被迫的无奈,最后说一句,大家是来玩游戏放松的,不是来被你这个数值恶心的,不是放学下班之后继续找个班上的。
还有,画面也垃圾。
蘼荼2025大赏 : 感谢,那我就不赤了
玩过
生不逢时的好游戏
叉总还有东山再起的机会吗?
有宣发满天飞后彻底凉凉的无尽*回陪着
刃境也不算孤单,是吧
实话实说,刃境和一代给玩家的体验截然不同
我在1024测后本没有公测接着玩的念头
后面聊天水群阴差阳错下倒也玩了不短时间
好玩,但又不好玩,这就是刃境
现在一代上了单机版
玩了半个多月后,才发觉叉总游戏的奇妙
叉总做的这两款游戏,最适合的,就是单机
适合买断制,畅快淋漓的投入上百个小时鏖战
在心满意足的通关后给出五星好评
而不是长线运营,拖垮了整个游戏项目
话虽如此,电脑上同类型的墨境也没有大卖
只能说,同样是肉鸽
幸存者的体系远比哈迪斯的吃香的多
而长期运营的刷宝,要么是火炬之光那种运营,要么就变成了一代重生的模样
网传叉总服务器当初买了一年
现在也就剩下两个月了
我又注册个账号,重新进入了刃境
还记得一年前,大家热热闹闹的组队,你查房完我查房的直播,偷偷摸摸断网赌盘的样子
往事已成追忆
还请叉总珍重
陪你度过刃境最后的温柔
———
虽然魔渊已经快两年没玩了,但还偶尔潜水来看看
没想到啊没想到,叉总竟偷偷憋个大的
过来看到腿哥还有其他眼熟的id,甚是感概
如果说拿着键盘我想到的游戏是暗黑和无主之地
那拿起手机搓玻璃 最后还是会想起那不屈的鲁莽大剑
老魔渊已然不会回来,现在工作两年也越发懂得叉总当初是抱着怎样的决心和勇气,这是一场看不到荷官的豪赌,哎,暗黑类游戏终究只是适合做成单机
还是看看现在的刃境吧
看实机视频,是和哈迪斯差不多的风格,可以带三个武器,冲刺很哈迪斯,画质很不错,画面还是能做好的啊,所以当时做魔渊是有多寒颤哈哈
游戏手感什么的也不必多说,现在只是测试
只是看到了两点
1.评论区中说到“抽奖游戏”
2.实机视频中伤害数字到万单位
说白了,还是怕数值调整不好啊
魔渊开服到现在,吵吵的八九十都是因为数值不平衡
抽奖的角色还是武器,可以设计的轮椅一点,暴力一点,普通用肝获取的可以设计的需要一定的操作性和学习门槛,普通的轮椅数值低一些
这样让氪金的无脑一些,不愿氪金的用肝一些,一个收获了大数字之类的快乐,一个收获了技术流的快乐
零点多了,要睡觉了哈哈,之前上大学时候天天玩魔渊不熬夜到两三点不睡觉,现在已然人是物非
最后祝愿叉总能青出于蓝,突破辉煌,等着上班摸鱼偷偷玩刃镜的那天
TapTap
官方刃境-小豪万花丛中过 : 感谢老粉支持,看了您的评价真实感慨万千,我们也一定会努力优化,不辜负老友们的期待
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
总评:画风很舒服,打击感略有不足,养成系统繁杂,局内操作过多,比较好的游戏,但是养成指引比较差劲。游戏上手成本高,但是上手后上头程度会大幅增加。
如果想玩的话,开服确实是一个不错的时机,但是要做好一直玩的准备。
游戏有一点“班味”,如果他只是一款畅快打怪的游戏我愿意给五星,但是被各种局外系统和细节拖后腿,会大幅拉低好感度。
详细评价如下
🌃画面音乐:
质量非常好,人物立绘细节饱满,配音效果也很自然且情感丰富,风格也很独特,画面带一些漫画风,笔触走线非常有劲,是一种很独特,很新鲜的画风。
⚖️平衡性:
难以评价
准确来说,在体验的两个小时中,我完全不知道各种系统养成搭配的效果,所以不知道具体数值差异在哪里,但是根据我其他朋友的评测,SSR与普通角色之间差距可能在10+%,所以目前来看数值还算可以接受。
🥊打击感:
其实很多细节能看出非常用心,但是闪避的判定看不太清,引导也不是很详细,第二关有个机关,拉远一点没有预警线也不好闪避,希望后续能多做一些技能预警,纯看怪物身上的提示真的很难及时处理。其他打击感非常流畅,击飞效果也非常爽快,最后一击其实不应该只是镜头变慢,可以试试镜头距离拉近一点给个特写,或者给些闪屏特效之类的,纯放慢看起来真的只像卡了。
还有大招的画面占比可以少一些,放大招其实特效够华丽,无敌帧可以通过其他方式渲染,没必要直接怼个大招画面上去硬卡,这点挺败手感的,本来大招的爽快感也会因为卡手掉很多。
🎮可玩性:
如果可以平衡各个流派的数值的话,其实玩法是非常非常丰富的,这款游戏的肉鸽做的非常深度,只讨论局内的buff的话是比较有意思的游戏,养成是繁杂但是不枯燥,其实局内处理做的非常精细,没什么大问题,主要是其他系统拖了后腿。导致整个游戏有一股“班味”
有扫荡券,所以压力还不算太大,这点倒是比较好,不会让游戏太卡手。
😵游戏难度:
其实难度不大,但是引导系统稀烂,进游戏先别玩,走两步一个新手教程,想玩先看一篇论文,走两步一个新系统,而且貌似新手教程卡的不是很死,很容易卡出各种bug或者各种观感不良,比如说引导一直让我打第二关,可是我不熟悉又过不去,想养成一下用数值强度过关,结果一直提示我不通过这关没法养成,死循环。并且提示第二关的贴图正好卡住邮件,想领奖励半天没发现入口。引导文本也过于冗杂,举个例子:在这个游戏里增强战力有哪些方法呢?
1.局内魂石镶嵌(两件套装效果,四件套组效果,镶嵌位置效果,镶嵌本身效果)
2.局内天赋(各种流派,套组)
天赋分为两种,一种是角色本身天赋,一种是技能增强天赋,两个系统不一样
3.局外抽卡(抽卡后需要升级,觉醒)
4.局外装备(升级,套组效果,品质划分,套装洗练)
5.局外天赋(消耗货币点天赋版)
这是我的浅度体验接触到的系统,后续应该还有其他的效果,所以我个人觉得这游戏养成确实比较繁杂,再加上之说过,引导长篇大论让人非常不想看而且极容易误触,养成体验非常糟糕,也导致了玩这个游戏的时间内总有种忙忙叨叨还不知道干什么,最后玩出一股班味。
🔖运营服务:
目前来看运营还算比较良心,游戏氪点感觉蛮多,但是感觉氪点都还不算太重要,因为处于游戏初期数值应该不会太过崩坏,目前入坑是完全没问题。日常福利还算不错,能获得一些较为珍贵的道具,给的各类道具还算是比较豪放
✍🏻建议:
游戏内UI问题非常大,非常多,bug满天飞,比如各种贴图先后层级分不清楚,有些操作非常不跟手,反直觉,能否考虑尽可能大幅度的缩减游戏内文本,想办法把系统分开一段时间端上来一个,多做几个引导关卡,比如第一关就是教你怎么放技能,等你放十来分钟再告诉你我们还能增强技能,再过一段时间再说我们还有镶嵌功能。然后做一个新手推荐,比如说新手操作不行,我就推荐你镶嵌毒类石或者镶嵌环身法球流派之类的。再比如新手描述,不要告我具体我们有百分之多少多少的增幅,我只需要知道这个技能能造成少量多次或者是一次性巨额的伤害,把一些繁杂困难的系统尽可能简单化,不要让玩家去给你做算数题。以及一些养成,不要直接告诉玩家你可以这么做,而是用更多的潜移默化的引导告诉你你应该这么做,不要让玩家无头苍蝇一样乱撞。像吃一顿饭一样,先来的甜品,再慢慢上主菜,不要直接把压轴的大菜端上来,吃不下,也没胃口碰。
总体来说:游戏质量是真的非常不错,就是被其他一些东西拉后腿了,数值稍有问题,局内引导差劲,玩法真的没什么大问题但是细节真的需要大幅度打磨。这款游戏如果自我改革,把养成简化,各种细节处理打磨一下的话绝对是常青树级别的爆款。希望开发者能忍痛割爱,考虑通过一些方法去限制或者弱化一些养成系统的存在感,让这些系统先不那么重要,到后期游戏周期衰弱的时候再去作为大版本革新推出,逐渐的丰富游戏内容。
附图1(养成界面呼出选择后技能描述仍旧存在,界面就会很难看)
图2(可能是想说本次登录吧……打错字了)
图3(新手引导堵死了三个按钮,很明显UI设计有问题)
补充:写完评价才发现其实有流派指引,但是藏这么深还被挡住了,新手想获得引导的话……
UI还有一个问题,兑换角色怎么想都应该收纳到角色详情或者抽卡里,结果在主界面搞了个大按钮,设计非常难评……
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TapTap
手速超快的策略玩家 : 哇哦这个画风我喜欢
玩过
虽然不能完全替代《哈迪斯》,但作为代餐,还是不错的选择!来给大家分享我的体验~
🎨画面&音乐:
《刃境》的画面就很哈迪斯!人物立绘细节十足,色彩饱满又硬朗,特别有《哈迪斯》的那股劲儿!🎨配乐方面,节奏感很强,与战斗场景配合得自然流畅,打起来真的有一种“身临其境”的感觉!🎵
🥊打击感:
动作游戏最关键的就是打击感!✨游戏支持挡格、闪避,还有蓄力攻击打飞敌人,破防后还能触发背后攻击、撞墙等判定。可以看出制作组在战斗细节上下了很大的功夫~不过,和《哈迪斯》的丝滑流畅度比起来,还是稍微差了那么一点点。⚔️
👨 成长系统:
作为一款肉鸽手游,游戏在成长系统上下了功夫:
• 局外成长:靠天赋、装备、角色抽卡来提升。
• 局内成长:通过魂石和魔器强化。魂石还能叠加属性效果,这让每一局都充满了不确定性和策略性,组合玩法也让人欲罢不能~💎
💰氪金与福利
氪金部分虽然点不少,但对战斗影响其实不大,目前运营还算良心,0氪玩家完全可以愉快体验!日常福利也很给力,签到活动能拿不少珍贵道具,0氪党也能养成得很舒服~所以,现在入坑绝对是最佳时机!🎁
《刃境》虽然还有提升空间,但无论是画面、打击感,还是成长系统,都展现出了满满的诚意!作为一款肉鸽手游,喜欢动作游戏或者《哈迪斯》风格的玩家一定不要错过~目前TapTap还有签到集卡活动,奖励相当不错,白嫖党快冲!🎮
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玩过 61.5 小时后评价(总时长 193 小时)
开服第二天进的游戏,也是浅浅肝了一周了,随笔几句,大伙看个乐就好。
😵游戏难度:
还是有一定难度的,局外养成,局内搭配,和boss斗智斗勇,拼刀,技能循环什么的。不过,有挑战性才有乐趣不是吗?(ps:昨天头铁不躲红圈塔楼深渊满血被boss两刀抬走)
⚖️平衡性:
斩月玩家不想说话是吧。不过我是格雷恩玩家。。限定这东西怎么说呢,强了会被骂骗氪,弱了也是一堆问题。目前游戏体系有好几种,玩家落实实践的也就格雷斩月狼吧。高情商流派玩法空间上升很大是吧?数值策划,任重道远。
🎮可玩性:
既然是个抽卡游戏,免不了一番欧非之战。
公测首周还是送的挺多的,斩月是福利保送的一只(零星),一头扎在必出格雷的池子,目前三星,换的针管,魂器130+吧把那俩抽出来了,盘子胡了刷起来也是比较安逸,体验还是可以的。
接下来聊聊交易行吧,也是欧洲人和氪佬的乐园,出一个词条完美的装备,什么月卡战令商店的礼包,通通买买买!(0氪也能大逆袭)
流不完的非洲泪,羡慕不完的欧洲佬啊。
游玩有门槛,要肝要刷,看攻略搞自己游戏理解,吃武器搭配,一定的操作,看到这句话决定了的可以来玩玩。
✍🏻建议:
把地牢局内左下角那个盘子背包挪到别的地方吧,老年人老误触,点X的时候已经挨了毒打了。。。
游玩时间略长,开荒时候地牢一局半小时甚至更久都是有可能的,在这个时代略显不妥,看开发者有没有什么好办法吧。。
宝箱&养成资源&体力,宝箱时长久了点,而且最多五个坑吧,还得剩余时长到多少才可以加速,有点搞。。养成资源的话,这和体力挂钩,基本上目前全梭哈装备强化了,这就导致强化之外,别的养成进度一言难尽,这还没换上位装备,继承了到时候又掉了。。期待策划优化优化吧。。
就这么多吧,感谢看到这里的各位。
仅个人观点,如有不同,按你说的来。
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