关于今天的更新群内常见问题说明
更新后,我们留意到许多大佬反馈英雄升级所需石头数量增加、装备穿戴等级要求提高所带来的影响,
针对这一问题,小机灵在核对后在此为大家解释一下
装备穿戴等级要求提高:
已存在的装备不会改变穿戴等级,所以卸下来之后还是可以穿戴的,之后新获得的装备是新的穿戴需求等级
新版本对巡逻产出做出的具体优化调整:
巡逻历练宝石每小时收益显著提升,且每日额外赠送 45 点体力,相当于增加 9 小时石头产出;
前后版本

长图
命运&终结:
首先,关于巡逻钻石收益“平移”这一点,如果玩家收益变高的话,早就开始宣传了,如果收益不变的话,又写代码又更新的是图的什么呢?所以,答案显而易见了。其次,就是本帖子说的升级石头收益的问题了主要思路我个人认为还可以和上一条一样思考,而且非得大改,完全可以在原有基础上微调达成,多少人被影响了。再就是公告,看似有好处的炫耀的说(无限快速巡逻,我这么长时间了,基本没到上限过)(升红线路改变),降低收益的一般说(所谓的钻石收益平移),对玩家影响巨大的偷摸说(装备等级调整,升级石头调整)。总结一下就是修复了零氪能玩的bug,修复了微氪能玩的bug,修复了中氪能玩的bug,修复了重氪能玩爽的bug。
勇者档案馆|云鹤游侠实机展示!(内有长期福利活动)
在云雾缱绻的东山深处,他与族人隐匿而居,宛如世间神秘的隐者,踪迹难寻。
在那片幽谧之地,他自小便日复一日地修习剑术,岁月漫长,热忱渐熄,倦怠缠绕。终于一日,他悄然出走。自此浪迹天涯,先走南闯北,再一路西行,如闲云野鹤般自在。
见过山外山,再见人外人,天下之任我遨游。他怀揣侠义之心,路遇不大,平,利剑出鞘。其剑术高绝,拔剑四顾竟无对手。那些小喽啰不自量力的偷袭骚扰,在他眼中不过是蚍蜉撼树,不值一提。

3
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可以感觉到带追踪的话会非常强,但是觉醒之后要烧血感觉要花一两个格子去考虑加强生存问题,但是就算浪费一两个格子应该强度也是够的。







还有8月4号凌晨1点的服务器临时升级补偿呢
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