让大家久等了!《息风谷战略》现已参加Steam十月新品节,目前为新品节准备的免费Demo已经上架Steam,在商店搜索“息风谷战略”或“息风谷战略 Demo”即可前往对应页面下载体验。原Playtest目前已关闭,当然原存档是会原封不动继承到DEMO的,还请各位掌门不用担心。在新品节结束之后,《息风谷战略》便会进入全速开发阶段,其中移动版本的测试也将提上日程。Demo不仅在搜索和下载方面要便捷许
图标部分后续还会继续细化,后面会慢慢实装到试玩版本。此前试玩版中的部分AI素材的替换工作也在稳步推进当中。另外预告一下V0.6更新将会在中秋节左右上线。#息风谷战略 #国产游戏
当然是没有跑路啦,很久没有发布新消息是因为正在整个打磨搭载新战斗系统的Demo和对构筑框架进行全面的调整。目前的精力还只能保证PC端的开发,手游还得再等等,希望大家能理解。 短期内咱们正在干的事儿以及即将要做的事儿:1. 大幅调整Demo的构筑及战斗体验,并进行小范围的测试以保证它能在对外公开前达到最好的状态。 2.调整Demo的剧情体验,为Dem
Battle Aces好像有测试了,但是没抢到,这回终于可以抢到了,永远追随大围巾!!!
在这个快节奏年代30分钟的RTS只能说纯折磨人,但说10分钟一局的RTS那我只能说非常牛比了。操作起来不会那么硬核,而且不会很消耗时间,这说实话对我们来说挺重要的。https://www.taptap.cn/app/748492
看宣传视频感觉Battle Aces的画风不比风暴之门好多了啊。而且难度感觉不是很高,挺适合我们这种老年人的。https://www.taptap.cn/app/748492
哈喽大家好!小鹿鹿又来给大家分享《息风谷战略》的开发者日志了,今天的主要内容将包含游戏近期的一些开发近况及进度。话不多说,我们一起来看看吧!剧情首先是剧情部分,我们内部目前已经基本完成所有的剧本重写工作,目前内部正在制作所有的演出过场。我们的最终目标是确保游戏中的每段剧情都能给玩家们带来细腻的体验和沉浸感。美术目前我们仍然在推进新增一些中后期剧情NPC的立绘。另外,我们也在按照不同的门
哈喽大家好久不见,今天的开发者日志将主要和大家介绍一下我们在游戏战斗系统方向的开发思路及未来计划。之后小鹿还将继续保持开发者日志的更新,与大家同步我们的开发进展!PS:以下的内容仍为调整中的原型设计及思路,与最终的版本设计呈现仍然会存在差异。《息风谷战略》后续战斗系统的核心优化思路为:1. 增加战前信息的查看及操作优化。2. 简化并调整现有的战斗节奏,增加回合间技能策略的思考阶段。3. 加
哈喽大家好呀!小鹿鹿又来给大家汇报《息风谷战略》的开发进度了!最近这两周,我们主要对游戏剧情以及养成方向的内容进行了一定的补充和优化,同时关于Steam创意工坊我们也有了一些新的进展。话不多说,下面我们就一起来看看有哪些值得关注的重点吧!过场剧情整体思路优化之前我们发现在鹤岭门和龙湾门之间的爱恨情仇中,有太多单调的过场演出,而我们的主角只能作为一个摄像机以第三视角观看剧情,从而导致代入感较低。
各位玩家好久不见,在新品节结束后的这一个多月里,我们一直在推进《息风谷战略》的开发工作。除了根据新品节期间大家的反馈建议不断优化打磨游戏包括战斗、数值以及剧情在内的体验外,我们还在根据既定的开发计划为游戏实装新的内容,本次开发者日志就来为大家介绍一下我们最近正在制作的新功能之一:插图鉴赏功能。插图鉴赏简单来讲指的便是在游戏的剧情演出过程中插入一些CG图片,希望让玩家在一些剧情的高潮点能有一些不错