空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
终于要来啦!《息风谷战略》1月15日发售!
各位一直以来陪伴着游戏成长的大侠,在经历了漫长的等待后,我们的游戏《息风谷战略》终于是准备好要和大家见面了!《息风谷战略》确认将于2026年1月15日正式推出,Steam国区定价为48元,首周购买将享受九折优惠。以下是正式版将包含的部分内容:1. 开放息风谷全部12个门派2. 在Demo基础上新增6名可攻略角色3. 队友的心魔挑战全部实装4. 夜鸦Boss战全部实装5. 50+游戏内
新年快乐!顺便聊聊《息风谷战略》的新消息
新的一年,咱也来冒个泡!首先要给大家道个大歉,非常抱歉让大家等待了这么久。慢工出细活当然是好事儿,但咱们这速度...明显有些太慢了。兼职开发的难度和进度把控都有些超出我们的想象,中间的各种不确定因素太多,导致游戏一而再再而三的推迟发售,实在是对不住各位大侠。 不过好消息是,漫长的等待即将结束,在进行了为期近一个月的内部测试后,咱们几个终于是准备好要将《息风谷战略》端出来给大家尝一尝了。目前
大型Demo更新!我们花了273天,希望带给你更好的《息风谷战略》
大家好啊!我是你们的小鹿鹿,掐指一算,已经有相当长一段时间没有来和大家同步《息风谷战略》的开发进展了。不见的这段日子里,我们一直都在持续关注着社区玩家们提出的各种建议和问题反馈,并为游戏之后的开发工作确定了新的方向。在经过两次小范围的内部测试,以及为期一个月左右的打磨后,《息风谷战略》Demo的V0.9大型内容更新也是终于准备好和大家见面了,那么下面就由小鹿我来为大家讲解本次更新将会带来哪些全新
《息风谷战略》新品节免费Demo已放出,有奖评测活动同步开启!
让大家久等了!《息风谷战略》现已参加Steam十月新品节,目前为新品节准备的免费Demo已经上架Steam,在商店搜索“息风谷战略”或“息风谷战略 Demo”即可前往对应页面下载体验。原Playtest目前已关闭,当然原存档是会原封不动继承到DEMO的,还请各位掌门不用担心。在新品节结束之后,《息风谷战略》便会进入全速开发阶段,其中移动版本的测试也将提上日程。Demo不仅在搜索和下载方面要便捷许
新地图的完成进度已经差不多了,给大家看看
图标部分后续还会继续细化,后面会慢慢实装到试玩版本。此前试玩版中的部分AI素材的替换工作也在稳步推进当中。另外预告一下V0.6更新将会在中秋节左右上线。#息风谷战略 #国产游戏
和大家简单同步一下《息风谷》新的开发进度
当然是没有跑路啦,很久没有发布新消息是因为正在整个打磨搭载新战斗系统的Demo和对构筑框架进行全面的调整。目前的精力还只能保证PC端的开发,手游还得再等等,希望大家能理解。 短期内咱们正在干的事儿以及即将要做的事儿:1. 大幅调整Demo的构筑及战斗体验,并进行小范围的测试以保证它能在对外公开前达到最好的状态。 2.调整Demo的剧情体验,为Dem
《息风谷战略》开发者日志:近期进度汇总
哈喽大家好!小鹿鹿又来给大家分享《息风谷战略》的开发者日志了,今天的主要内容将包含游戏近期的一些开发近况及进度。话不多说,我们一起来看看吧!剧情首先是剧情部分,我们内部目前已经基本完成所有的剧本重写工作,目前内部正在制作所有的演出过场。我们的最终目标是确保游戏中的每段剧情都能给玩家们带来细腻的体验和沉浸感。美术目前我们仍然在推进新增一些中后期剧情NPC的立绘。另外,我们也在按照不同的门
《息风谷战略》开发者日志:聊聊一部分战斗系统重做的内容
哈喽大家好久不见,今天的开发者日志将主要和大家介绍一下我们在游戏战斗系统方向的开发思路及未来计划。之后小鹿还将继续保持开发者日志的更新,与大家同步我们的开发进展!PS:以下的内容仍为调整中的原型设计及思路,与最终的版本设计呈现仍然会存在差异。《息风谷战略》后续战斗系统的核心优化思路为:1. 增加战前信息的查看及操作优化。2. 简化并调整现有的战斗节奏,增加回合间技能策略的思考阶段。3. 加
《息风谷战略》开发者日志:内容扩充及Mod相关
哈喽大家好呀!小鹿鹿又来给大家汇报《息风谷战略》的开发进度了!最近这两周,我们主要对游戏剧情以及养成方向的内容进行了一定的补充和优化,同时关于Steam创意工坊我们也有了一些新的进展。话不多说,下面我们就一起来看看有哪些值得关注的重点吧!过场剧情整体思路优化之前我们发现在鹤岭门和龙湾门之间的爱恨情仇中,有太多单调的过场演出,而我们的主角只能作为一个摄像机以第三视角观看剧情,从而导致代入感较低。
让大家久等了!《息风谷战略》发售前的最后一次Steam Demo内容更新即将在不久后与大家见面,同时我们也在尽快确认游戏的发售时间~ 再次向各位一路见证《息风谷战略》成长的玩家致以最真诚的谢意,我们正式版不见不散!