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你游1.3剧情见解(低素质吐槽向自行避雷)
图片引流致歉
首先,这次剧情确实圆了之前的很多铺垫,但结尾有点太潦草了吧,伊南娜作为一个活了百年的大反派角色就这样下线了?降智剧情莫名奇妙,并且那段灵可漂流我理解,官方是想表达出那种很惊险很刺激的感觉但我完全感受不到,我只感觉到这一段很恶心晃的人头晕,看过网上解析是说三个异象物品带领三主角(达芙蒂尔,妮夏灵可和主角)走向了三个不同的分支,并且在这三个分支中收集辉环,但没觉得有点莫名其妙的吗?其他角

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两三个小时,为了开个门开局就爬十几二十分钟的楼,然后三根支线,一个在解释达芙情况,一个在为了下半抽卡做预热,实际都是废话磨时间,尤其是灵可线,在这篇剧情毫无意义(不要提什么铺垫),强制玩家不停跑,不停战斗,实则对剧情没有任何情绪波动,只想快点结束,剧情中更是完全没有战斗动力,打的也是相当无聊,也就第三根线主角团还有点看点。
除了主角团,那么出场多角色估计还真不如小红帽招人喜欢,最后也零号异相出了下场,五分钟的故事,硬是拖几个小时
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我有个建议,希望官方能看到。就是这个游戏有成长性,我表述不太好哈,就是我希望作为长期游玩这个游戏的玩家,能感受到海特洛的发展和变迁,比如每个版本,某个餐馆扩大经营了,开了分店,某栋楼新建了,某栋楼拆了重建。平常逛街的时候,也能见到一些新闻讲述最近城市里的变化(每个版本)。虽然这些内容可能无法直接对游戏的收益产生帮助,但是作为玩家,尤其是喜欢深入体验游戏的玩家,代入感会好很多,当然,成本在这,所以我也是建议而已。以及游戏玩法上,我觉得可以增加一些内容,比如杀戮尖塔这种能经常玩下去的肉鸽元素,或者昆特牌这种等等,能在海特洛游玩过程中给玩家更多娱乐的选择,我也很乐意在这种小游戏中,解锁新角色上付费。以上,肯定会需要更多的成本投入和精力的投入,以及各种各样修bug、平衡的成本在。最后,感谢阅读,希望能越做越好,不忘游戏本来的意义。




























