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1.1万
攻略
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异环
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.0
11585个评价
总结 -
近期围绕“三测资格”的讨论成为热点,部分玩家反映复杂的申请流程与较低的获取几率影响了体验热情。同时,对虚幻5引擎优化问题的担忧也开始出现。另一方面,游戏独特的“都市异能”题材和玩法设计则获得了广泛期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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老人与海
玩过
今天体验了一把,说实话还行,比想象中要好。鸣潮,原神之类的游戏也玩了挺长时间,这个游戏的背景作为都市还是很有新鲜感的,高自由度的ZZZ。就是有两点不得不吐槽;其一是特效太塑料了,很廉价的感觉;其二是薄荷这个角色动作浮夸,一惊一乍的,过剧情的时候有点绷不住。目前在我视角里没什么太大毛病。哦,对了,角色抽卡不会歪这点不错,不过要是运气不好就会吃满90发保底,我玩这种抽卡游戏还蛮幸运的,但这概率还是有点担心。抽卡资源这方面到时候我看看,在做评价
。
:
可以让我一起共享一下测试吗?
龍王の牢饭
期待
等《异环》三测等了这么长时间,终于来了,这一次好像还是上线前最后一轮验证,也不知道这次完了又到啥时候。
我最喜欢的还是它的题材,都市异能加超自然怪谈的路子,在开放世界扎堆的当下真的算一股清流。曝光的古董店场景带着点诡谲的神秘感,能互动的怪诞画作、藏在日常里的异能伏笔,光是看这些细节就觉得有好多故事可以挖。加上赛车竞速、模拟经营这些玩法,不是硬塞进去的那种,而是真的在往“鲜活都市”的方向靠,想象着在霓虹街头飙完车,转头钻进古董店扒线索,这种体验想想就挺带感。
但期待归期待,也有些老玩家的顾虑,就像是幻塔工作室的老毛病——大世界探索感偏弱,希望这次《异环》能把探索的细节做扎实,别搞那种跑图打卡式的任务,多来点藏在角落的彩蛋和支线,不然再新鲜的题材也留不住人。然后就是角色设计,别再走“媚宅”的老路了,异能故事的核心还是人物和剧情,立绘好看是加分项,但不能当主业。
其实最吓人的还是虚幻5引擎的优化问题,我的电脑配置不是很高但也不差玩某些虚幻5游戏都偶尔掉帧,更别说移动端了。测试版里已经有玩家反馈显存占用高,要是正式上线前优化跟不上,再好的剧情和玩法也不行,真希望制作组能把优化放在首位,最起码能让人流畅地玩
《异环》手里握着一副好牌,题材和玩法框架都很有潜力,现在就是希望最后这波测试能把短板补上。要是能把探索体验和优化这两个问题解决好,绝对值得蹲一波正式上线。(៸៸᳐⦁⩊⦁៸៸᳐ )੭😚
感冒药
:
对啊,感觉这游戏开发相较比较久了,我很久就开始关注了
小杨子
期待
“《异环》的好,在于它扎实的‘创新’。‘环’的概念不仅是关卡设计,更深度绑定了叙事与成长。游戏没有盲目堆砌内容,而是将一个个精巧的‘玩法环’做深、做透。从动态关卡变化到充满灵性的谜题,能感受到制作组在‘如何让玩家感到有趣’这件事上,进行了极其深入的思考。它是那种少见的、让你觉得设计者与玩家在通过游戏进行聪明对话的作品。”
对对对就是这样
:
有没有图片或者视频呀
龍
期待
作为玩过米游家《原神》,《崩铁》,《绝区零》和库洛的《鸣潮》的4坑玩家,我就评价一下吧。这游戏之前参加过二测,那时就挺满意,三测之后,建模更精细了,特别是主角的建膜和立绘,个人感觉很好,还增添了许多玩法,比如网约车,钓鱼,打麻将,同居,监狱玩法都很新鲜,之前还有开店的玩法,上线之后大概率不会长草。玩小游戏和刷材料的体力是分开计算的,肯定也够用。战斗系统也比二测试优化了不少,更加有打击感和流畅与连贯性。特效也更好了,没有之前的塑料感。抽卡也十分良心,90抽必出up角色,专武不用抽,能肝。抽卡甚至有额外多5抽的奖励关,实际花的资源比这还少。二测时抽卡期望值其实是53抽,但如果公测的话给的资源非常少,好比鸣潮一个大版本(指一个版本上下两期)零氪能拿120~150抽以上,但若《异环》一版本就勉强只有七八十抽就另当别论了,不然良心也要打折抽,我是微氪党,只要花钱不多就行,不花钱更好。如果真的非常好,让我多花钱我也乐意,至少不当冤大头,游戏策划能听玩家意见也是必须的,《鸣潮》开服那么暴雷听劝不也话过来了吗,应该是目前翻身仗
好的二游了,作为竞争类产品,希望《异环》也是如此。这游戏也已经比较完整了,等公测时再看,总之我还是很推荐玩的。至少目前福利是不错的。上线了应该是个不错的主游,不过希望也别太占内存,之前鸣潮一次内存更新都快90的G了,预下载甚至要到120G以上,但愿内存别太多。如果是端游没有好设备估计带不动,不过我是PC端,不用手机玩,手机上只有原神和崩铁,希望电脑能撑住。行了,以上就是我对于异环三测的评价了,每人褒贬不一。仅代表个人看法。一切都以正式上线为主。
宁振微
:
你字多,你说的对。
落落
期待
作为Hotta Studio继《幻塔》后推出的超自然都市开放世界RPG,《异环》凭借“二次元GTA”的独特标签与9.0的超高期待值,成为2025年开放世界赛道的焦点之作。在本次共存测试中,游戏将超自然异象与都市生活深度融合,打造出充满烟火气的海特洛市,但玩法同质化与细节打磨的短板,也让这份“都市绮梦”尚存缺憾。
亮点:超自然都市的沉浸式体验
1. 世界观与叙事的巧思
游戏以“异象”为核心设定,将电话亭、橡皮泥等日常物件赋予超自然能力,搭配“新怪谈”风格的都市传说,构建出既荒诞又真实的世界观。剧情采用日式单元剧形式,以轻松的都市喜剧基调展开,蜡笔画风的演出、动漫式的夸张表情,让主线故事跳出了传统开放世界的沉重感,支线还融入网络暴力等现实议题,让角色塑造更具温度。
2. 开放世界的多元玩法
海特洛市的无缝地图设计极具沉浸感,驾驶载具穿梭于摩天大楼与老城区时,能体验到类似GTA的自由探索乐趣;经营店铺、购置公寓、改装车辆等生活玩法,让城市不再只是战斗场景,而是可深度交互的“第二人生”。尤其“异象家具”的加入,让房产玩法从装饰性转向功能性,为探索增添了策略性。
3. 良心的抽卡与战斗机制
限定卡池“90抽保底不歪”的设计,打破了二次元游戏的抽卡焦虑;战斗系统的“破防白条”“承轨反击”机制,结合四人小队轮换的玩法,虽未跳出同类游戏框架,但打击感与技能演出仍有可圈可点之处。
地末小萌新
:
码字也是辛苦活,你太棒了你
地上的小小斌
期待
看到很多人问游戏有没有米家三件套,异环是有米家三件套的,但是异环的重点玩法不在这一套系统上面。关于米家三件套异环是这么处理的:
1.人物up池不歪,70抽提升概率90必出,角色命座改成了技能点,也就是说6个命座约等于6个属性,你一命就一个技能点,可以在属性上随便点,随时可以洗点更改。
2.武器是40抽必出金60抽比出up,普池角色武器打boss会送一把,日常玩法送武器抽数,角色抽卡副产物可以换武器抽数
3.圣遗物这一块,副本可以扫荡,不用赌胚子(刷出来的词条升级效果是固定的),可以指定出货的圣遗物类型(类似指定出头部手部之类的)。且不存在很多个套装分开刷的问题(不同于其他游戏的套装效果取决于武器,异环的套装效果取决于角色,打个比方同样的头手衣服鞋子,不同的角色穿戴的效果是由角色决定的,而装备只决定属性加成)
关于异环对比其他游戏的优点(及异环的侧重点):异环主要优势在于沉浸感的打造,即二次元都市的塑造,番剧的演出效果,动漫名场面的还原和致敬。
它的游戏内容整体都在往一个方向努力,那就是让你代入沉浸在一个立体的动漫世界之中。在都市的世界观本身就涵盖大部分动漫题材的同时,通过异象这一设定让你代入到其他特异的世界观而不感到违和。
你可以理解为你就是穿越到漫宗小说世界里面的主角,在名为海特洛的都市里过一把动漫瘾,结识各种形形色色的原创动漫人物,看看那似曾相识的场景和角色,甚至在“联动”下与曾经陪伴你的游戏/动漫/电影/电视剧角色来一场美丽的邂逅,回忆他们曾经带给你的美好时光。与喜欢的角色一起钓钓鱼,飙飙车。一起在魔卡少女小樱里的儿童乐园中荡秋千,滑滑梯。一起在数码宝贝世界中大决战的东京电视塔下压马路,骑摩托。一起在CLANNAD结局里的花田里散散步,拍拍照。甚至邀请上你的另一半,在特定的游戏场景里来一场浪漫的爱的告白。
同时,游戏的各种联机玩法也方便各位二次元同好结交好友。虽然离真正的活在动漫世界还很遥远,但是幻塔工作室在我看来是一家很听劝,目标也很明确的公司。至少给了喜欢二次元的大家体验一个像“家”一样地方的机会,不是吗?无论成品如何,至少它现在带给我一种温馨的感觉。
以上意见仅供于一测、二测云体验,如有数据、玩法上的疏漏还望海涵,毕竟我一次测试资格都没抽到。😌😌😌
薄雪草少年♚
:
抽卡不玩
小李头
期待
我仅客观的角度而言,作为一款近期受到较多关注的二次元开放世界新作,《异环》展现出了一定的野心与特色,其整体表现呈现出鲜明的亮点与亟待改善的不足,以下从多个维度进行分点评述。
一、核心亮点:概念与潜力
1. 世界构建与美术风格:游戏尝试在“箱庭式探索”与“开放世界”之间寻找平衡,部分场景设计精巧,视觉风格在二次元基调上融入了一定的科幻与幻想元素,具有辨识度。
2. 战斗系统框架:在传统动作玩法基础上,引入了“共战”等机制,强调角色间的技能联动与配合,为战斗策略带来了一些新的思考维度。
3. 内容规划:官方展现了较为长期的内容更新蓝图,包括对持续叙事和玩法的拓展承诺,显示出长线运营的意图。
二、显著不足:执行与体验
1. 优化与性能问题:在移动端及部分配置的PC上,游戏存在帧率不稳、发热、加载缓慢等问题,严重影响初期体验流畅度。
2. 玩法深度与创新有限:尽管战斗系统框架有所构思,但实际体验中,角色养成、战斗反馈与关卡设计仍未能完全摆脱同类游戏的既视感,缺乏足够颠覆性或深度的核心玩法支撑。
3. 叙事与角色塑造:主线剧情节奏把控和角色刻画相对平淡,未能有效建立起强烈的情感共鸣或叙事悬念,角色与世界的联结感有待加强。
4. 开放世界内容密度与趣味性:大世界探索的奖励驱动偏弱,部分解谜与收集内容设计较为常规,未能持续提供足够的新鲜感和探索正反馈。
三、未来展望:挑战与机遇
总体而言,《异环》是一款潜力与风险并存的作品。它搭建了一个具有一定吸引力的舞台,但在执行的成熟度、内容的独创性以及技术稳定性上,与当前市场的头部产品存在明显差距。其成功与否,将极度依赖于开发团队后续在性能优化、玩法深度挖掘、叙事感染力提升以及持续内容创新上的迭代速度和力度。在当前竞争激烈的赛道中,它需要找到更独特的定位,并迅速补齐短板,方能在玩家心中占据一席之地。
对于玩家而言,若对二次元开放世界题材有浓厚兴趣且不介意体验阶段的瑕疵,《异环》或许值得观望后续发展;若追求稳定、成熟且内容厚重的体验,则可能需要给予其更多的优化与成长时间。
江南
:
可以共享资格吗老师
晙晏
期待
建模和互动细节达到市面商品的及格线水平😐
美术、ui等设计不符合个人口味😐
目标用户群体的错误导向导致角色设计缺乏新意😑
求稳的目的导致世界观设计老套😑
过多的借鉴使得核心玩法过于无聊😑
策划好像并不知道要做什么游戏,而是好像被项目联合发起人、投资人制约,估计最初想到《异环》这个名字就是在异世界、异空间循环,且玩家的每日任务、每周任务、支线任务、地图探索任务、随机任务、活动限时任务一环套一环。
《异环》还是适合14~23这个年龄区间的玩家,能更好带入到故事中去。
目前不太抱期望原因有三:
第一,过多的非主要玩法可能会掀起热潮,
但因为制作时间与其他玩家群体的声量,
你所钟爱的玩法的玩法一定会发生改变或内容产出变少。
建议:在触发玩法的过程中可以让玩家自由选择如何推进游戏可以是战斗小游戏或是解谜探索。
第二,战斗玩法过于无聊,个人感觉与市面上其他同类游戏同质化严重,也许是竞品对标,战斗时缺少压迫感和代入感。
建议:减少对白,增加战斗阶段和阶段即时演算动画,增加让玩家自己选择地图难度的选项,地图选择难度更高掉落物品更好,地图难度低也不影响玩家推进剧情。
第三,美术与设计,无法欣赏不予评价。
建议:不被定义,无法建议。
整体建议:目前2星,再打磨2年吧,还是希望看到现象级兼容更多玩家喜好的现象级大作,调整的好我还会修改评价。
12月25日要单拿出来说一下:
先说决定,无论【遗憾溺于花海】在评论区作甚么妖,之后都对它不予理睬。
理由如下:看在它年纪小不懂事,希望大家也不要对它恶语相向,我想过很多对付它的恶毒手段,之后发现对于一个小朋友说过于残酷,甚至怕它做出不理智的后悔行为,经深思熟虑后,保留它回复评论的权利,并对该它之后回复的评论不予理睬。
Rmiao
:
建议你别玩
东
期待
明年公测异环,可以期待一波,现在三测也可以提前招募(通过PV和之前的前瞻直播)
1.抽卡(行走棋,类似于大富翁,注意抽卡永远不会歪)
2.风格开放大世界,都市题材融合多部国漫以及日漫场景打卡圣地
3.游戏中可以买车买房,飙车,注:飙车也会被抓
4.新增棋牌模式
5.剧情方面,看版本pV很好,融合于各种超自然现象游戏(完美世界) 旗下玩过(幻塔)的朋友都知道期待2026与你相遇
快乐鱼
:
好游戏推荐一下
九渐
期待
看了三测PV,感觉还不错。
个人有两个建议:
一是可以在生活模拟器方面再加一些容易实现的、现实中受众就很多的的联机玩法,比如五子棋、斗地主、乒乓球、羽毛球、1V1篮球等,在都市大世界做这些既不违和,又不难做,还有沉浸感,只要有个稍好的匹配机制,既能增加一定的黏性,也能促进日常服装的售卖。
二是让生活模拟器的玩法单位时间可以创造和刷怪相当或者至少是一半的货币或材料,这样可以让不同类型的玩家都有事情做。
明月
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