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走路怕咳嗽
辛苦。
可惜,一个小游戏,一个做为重头戏占据版本大头的玩法。
乐趣没有,流程又臭长,交互更是一言难尽,甚至到了需要逐个动作攻略的程度,我都快忘了这是个二次元抽卡动作类游戏了。
典型的没苦生造硬要吃。
说实话,到现在已经无所谓了,不过一发十连的奖励。
只是意难平,开发者的思路很简单,玩家磨合几局,随着手感和角色技能的提升,肯定会逐渐的进入状态、感受到乐趣然后拿着奖励意满离。
但是,有个问题可能他们忘了,第一口太难吃会出问题的。
整个小游戏充斥着自嗨的感动和傲慢,满眼的“我觉得”,但凡开发者自己玩过两局就端不出来这么一大坨。
坐等宝宝巴士更新,或者一发十连补偿。
官方看看非云移动端,原画下的排球吧。

今天突然想看看非云原画排球啥表现。 如视频所示,简直是野孩子的待遇。 这是1-1关。

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拾花影.度浮生
[表情_石化]
月华流殇
这玩意不是执迷度吗,这个设定不就是应对反派角色的
如果代入,主角属于被蛊惑所以送礼物,因此相关剧情偏向于反派的下场,总不能也出一堆甜甜的日常吧,那主角人格怎么塑造
另外对犯人扇耳光已经是最轻的了,这会又不代入现实了。。之前不让进卡池不让洗白说是杀了人影响价值观。。。
说白了这就是个进池子的角色,能联想出一堆龌龊的东西也是无敌了