游玩的设备信息:oppo neo 10 pro+ 512gb存储 32gb内存 thinkbook 16p 1tb存储 32gb内存 5070
游戏设置:默认设置
设备发烫时间:20分钟
首先说明总体评价:这是一个非常勉强符合2026年移动端游戏硬质量水准的游戏,可玩性中等偏下,战斗体验不明所以,地图探索和任务设计除去设计问题上其他方面还算过关的游戏,不具有入坑价值,有点失败的新游戏。不过这个游戏我觉得通过后期的改良还是能长期运营的,因为好歹养成循环还不是太复杂。
🌃画面音乐:
就放这个樱花树在这吧,本人实在绷不住了。20年的蒙德都不敢做这样的树,你比原神还new be。其实画面这么拧巴是能从局内场景设计看出来的,这个地图里有非常多的墙画和杂质商品信标封面没有进行合适的优化处理,是画面很细,导致这些玩意对设备的性能要求是灾难级别的。开发者显然挣扎过如何处理这个问题,但是他们没有对这些细节下手,反倒是让建筑场景和植物遭了巨大妥协。可是植物即使是端游拉满画质,也还是非常难看,仅仅是能随风动,甚至没有改树叶这样不该出现的设计。而音乐这一块,这个游戏虽然买了大量的音乐,但是仅限在载具驾驶的时候听,问题就出在这个上面,在各种过场中背景音效跟滚木等价,背景音乐几乎听不见,导致听上去就像白板的声优在讲单口相声。它还导致了一个更严重的问题,我放在后面讲。
🎮可玩性:
分战斗和地图玩法
战斗部分:
如果你玩过一个叫鸣潮的游戏,你会对这个战斗很熟悉。如果你玩过一个叫绝区零的游戏,那你会恍然大悟--这是一个敌方动作比较粗糙,我方技能组和行为已经动画演出跟上面两个游戏高度相似的战斗玩法。这个游戏战斗非常让人反感的地方在于,他的设计逻辑靠向绝区零,也就是围绕失衡输出的一道偏爆发的打法,但是boss的攻击招式和机制又不给你类似绝区零那种有操作高回报的状况,失衡仅有伤害没有其他增益,攻击逻辑里大部分招式和时间也没法进行一些操作(比如弹刀),跟绝区零是相反的。这是因为这个弹刀的招式逻辑用的是鸣潮那一套。那么问题是,第一个游戏有花里胡哨的技能组合(也就是技能高亮提示你照着它的标识按)的方式来补正,又不肯学第二个游戏额外搓轻重受击动画,搞围绕弹反失衡高收益的方式来制作游戏,两边挑了最好实现的部分来做,一弹刀跟鸣潮一样武器跟敌人都不在一起,完事怪物失衡还没啥奖励,战斗逻辑两头添堵。更要命的是,战斗视角拉的非常大,本来动作设计得就非常一般,特效也很差,大招动画那个男的召唤光球更是直线飘过去越看越难绷,一股相当劣质的动作演出,有了还不如没有。更要命的是地图里的主线副本boss打人疼,打他刮痧,自己的那套战斗系统自己都玩不明白,还把教程搞成看完关掉不会留在主页面提示,非常糟糕。
地图玩法:
地图场景的一些boss我就不说了,上面说过了。
副本有的还是有点意思的,比如照相馆那里,通过显示和取消地图场景的部分结构实现解密氛围的设计思路很好。但是这个游戏,选择目标指引,它不会给你标记出路线,无论是大地图还是副本!这是一个26年开放世界该有的情况吗?作为一个都市梦核游戏,大量副本是密室昏暗情况下的,你路线不给指示,屏幕一团黑,我怎么给你找你的目标地点的位置?大世界更是我见过最恶心的大世界,载具非常反人类地设计成和主流游戏相反的前后左右位,不给地图指引就算了,整张地图那么大那么空不给准备传送点,开这么反人类的载具自己摸过去?这个游戏的解密设计师没玩过自己设计的大地图?除此之外还有地图指引的bug,当你在一个显示范围的地方做完任务,有概率会导致任务提示的光圈不往前移动,需要你走出圈外刷新,还有个非常反人类的设计,地图指引当你掉下虚空后它不会回到你重生的位置,不给指路就算了给你传回起点还不重新告诉你怎么走!导致所有的副本做到一半,恐惧是感受不到的,只有深深的厌恶。
剧情:一坨,我不说别的,建议学学终末地,好歹开局30分钟有管理员给你讲大致设定。这神人游戏开局打2小时不跳过出了那个破楼才展开讲设定,前面一堆不知何意味的播片和莫名其妙的对话给一头雾水的玩家看在终末地已经被骂过一次了,没想到还有高手。好在讲人话,后面没啥谜语,如果没有开局那个唐突世界末日的播片,那么日常悠闲风格的剧情对话还是合格的。
动作设计:参差不齐
不提远角战斗视角的影响,以及boss灾难级别的动作设计,人物的动作处于又好又坏的叠加态。部分招式比如猫猫重击挑起拿一下还是很好看的,但是神秘开盾男和主角的动作惨不忍睹,僵硬和卡顿到不像是一个游戏里的角色,甚至猫猫自己普攻,扔技能的体验也都差距很大。弹刀就不说了,除此之外还有被诟病的走路问题,这也是我绷不住的,动作怪异就算了,开始走的时候有很明显的瞬移,双脚一直在打滑,动作完全没有适配移动的情况。抛开这个,猫猫走路的时候花枝乱颤的样子本来很好看,别的人有一个是一个都是灾难级别。
不过跟怪物有特殊交互的技能有点意思,比如天使员工的小妖怪吃人,可惜实战用不着,单纯提供数值演出,没有融入到战斗体系里。
ui设计:让我想起了这玩意内测的时候,一帮发绝区零想象中的自己的那帮人
融合了原神和绝区零风味的设计,但是养成里用了来自星辰的拼图积木设计,我很难说好不好,仁者见仁吧。
怪物设计:boss没必要贴,虽然比较符合怪谈元素但是没啥出彩的。
倒是你这王下一桶怎么回事?抄都不抄点设计好的?
无缝衔接处理:
孩子们我要开喷了
这个玩意开服前吹成是独一份,开服后最区的设计
首先,这个游戏根本没做到全程无缝,而是有很多地方进屋加载,地图传送加载,承诺也只承诺一半
其次,先说静态的无缝跳过说起。用一个画面来掩盖加载场景已经很司空见惯了,但异环选择了最烂的加载方式。比如说在照相馆里,这种转场直接用了很僵硬的反转色定格截图,然后卡几下给你突然瞬移过去摆个立正的位置。美术倒是说得过去,但是加载时间比黑屏差太多了,中途要是讲话还会因为卡顿变得声音变形。它甚至不是人物或者背景流畅衔接的方式,是最招笑的顺闪方式,除了称这是无缝加载真看不出来哪里是无缝了。
动态的动画质量参差不齐,到了令人发指的程度。在战斗那里,动画转场其实还挺好看的。但是动画编剧水平很差,大量质量比较高的动画在人物表情,细节上一塌糊涂,虽然结合了漫画等表现手段,但是行为不自然到让人备受注意的情况。而一些非重要过场的动画就更糟糕了,男主摆着游戏模型脸非常僵硬地做动作,跟蜂衣那个鬼脸有一拼,像是劣质的老旧mmd的风格。而且,无论什么质量的动画,角色嘴型处理非常糟糕,像半瘫没有表情的人有气无力进行基础动作那样。还记得前面说背景音乐的事吗?这个游戏是把加载藏在动画之后,导致播片百分百会卡顿。本来人家说话跟嘴型配合就很艰难,这要命的加载卡顿导致没有一个过场是音频同步的,加上非常糟糕的背景音效和bgm,你看剧情的时候仿佛说话的声音不是从你手机发出来的,而是不知道哪个空间发过来的,附带听人聊闲天带来的困倦感,这效果真是神辣!
为什么我觉得还能改好重新运营?
首先,副本的设计和怪的一些出入场,能感受的出来策划还是真心发力的。不谈论技术上的对比,跟主流同类游戏做出了很明显的风格差异。
其次,日常养成战斗都还有回头的余地,因为养成还不至于特别繁琐,而战斗虽然毫无逻辑但还算简单。你完全可以增加失衡收益或者增加技能连招收益,不算大问题。
任务指引直接抄现成的吧,别折磨自己和玩家。
bug啥游戏开服都不少,看你愿意不愿意修。
异环在开服前算是做足了宣发,同时还有幻塔那会的小毛病,在别的游戏下面搞水郡指手画脚,企鹅那里有一段时间有大量不正常吹异环的人,截图我就不发了。从游戏总体来说,如果再多进行一些准备是能比现在好的多的,因为游戏里好歹有点发光点。作为第一时间预下载的我,我很失望。两颗星是因为觉得你还有救,不要浪费掉异环这个项目的基本内容。希望异环能再接再厉,做好都市国风奇幻的内容。但是我真心不推荐新人入坑,太折磨了。