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异环
有这样的龙娘女仆你几点回家?

#异环 #九百九十九夜 #异环真红

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User684009234
[表情_斜眼笑]
不负王名
我仔细思考了一下,突然发现真红的问题其实并不在真红这个角色本身,她本身的机制其实没问题,她的循环轴打法你习惯了就好了。也不能说完全没有,真红有一个唯一的自身问题,就是太脆了,她依赖大招输出,开大的霸体甚至都被分了一半给命座,这点纯离谱。其他的问题,才是从真红暴露出来的设计问题。1.盈蓄的判定逻辑问题。盈蓄的判定是在延滞持续内,敌人受到创生花伤害才触发。这里面花的攻击频率、飞行时长,都会影响这个环合的实际收益。真红目前需要娜娜莉的原因就在这,就算九原也解决不了问题,伊洛伊更是如此。这个问题,是后续所有盈蓄大招队角色的共性问题。(真红用娜娜莉,可以保证每波都全员有大,用九原做不到)。2.怪物的无敌机制问题。这游戏怪物的机制完全是随机触发的,你不知道他啥时候飞天,啥时候无敌。而且其他游戏只是进二阶段才触发一次的机制,这游戏完全是小技能,非常频繁。这就导致,所有类似真红、哈索尔这类,输出轴极长的角色,非常容易丢伤害,而且没有任何反制手段。拿同类的绝区零对比,敌人会进类似的长时间无敌状态,是进机制了,你打点那个机制以后,敌人还会掉一大管血,还会直接进虚弱,这才是正常的游戏的逻辑。3.环合作为固有逻辑,本身应该是服务于角色的,但是整个光队的逻辑全是角色服务于环合了。创生队,全队都是花的奴隶。嘉豪的延滞,刚需哈索尔加长延滞时间来打伤害,原本基础的5秒毫无意义。真红的大招队,本身的逻辑应该是通过频繁的放大来输出,现在也变成了没有盈蓄就打不了伤害了。也就是环合反应本身的效果没意义了,变成了必须要有这个状态才能触发角色机制,这也太蠢了[表情_捂脸哭]
小芥子 0.02
出处LV115真红BOSS
朝朝暮暮
这次真红大世界优化,但是本质问题没有解决,相信大部分人不是6+5,大部分是0.1.2.3命,最关键的原因还是【凝视】机制有问题 这个机制导致真红本体一直处在亏模状态,想要高伤害只能【凝视】没有就是区,其次【凝视】低命座原地瞪眼8-16秒,高命座背包封印16秒,有点不符合逻辑,老板娘都知道开大时停白送你的伤害,这直接让你瞪眼8-16秒。最关键一点16层【凝视】只能吃到一段大招收益,大招二段完全还是在亏倍率。 [表情_狗头]其实这个解决方案直接优化【凝视】时间1秒2层,优化命座3就能解决,进入后台加速叠层。 或者就是优化【凝视】这个小巧思从瞪眼变成本体造成伤害就能获得层数。 异环本身是一款都市开放大世界手游并非卡牌游戏如果卡牌游戏8回合爆炸输出一回我能接受,但是对于战斗动作游戏你让人原地瞪眼八秒是不是逻辑有点问题 
翎叶
开局就投胎到非洲,很难变欧洲人了[表情_狗头]