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超自然行动组

超自然行动组

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.021229个评价
总结 - 近期评价的热点是“摸金”玩法的爆率问题,部分玩家认为其随机性受到人为干预,影响了核心的收益体验。此外,账号安全性的问题也引发了玩家的普遍担忧,但游戏作为“致命公司”等玩法的移动端替代,其核心乐趣仍获得了一些玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图2544 长评491 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5554 画面优秀439 音效动听162 物超所值151 设定独特43 运行稳定性3003 玩法设计917 外挂问题432 画面视觉368 游戏福利175 操作体验149 资源获取145 音效音乐66 游戏平衡58 广告频率50
♡刀斩舔狗梦/.
游戏时长 63 分钟
早悟兰因 : 才玩一个小时 所有玩法以及员工特性 怪物市场都还没摸透吧 真以为卖怪那么容易吗 现在市场上压价的压成啥样了 如果不是知名俱乐部 你稍微卖的贵一点有人搭理你不 买几个皮肤就穷的吃不上饭了 那这得有多穷啊 还下架 据我所知 超自然是巨人网络旗下的游戏 巨人网络什么德行都心知肚明 这游戏短时间内百分百我打包票并不会下架 至少三年内不会 搁这瞎评价误人子弟 还有你说天天签到能获得游戏币 那我请问每天签到就几千游戏币能买啥 一个桃木剑都买不起吧 我都懒得喷你这种人
DHK
游戏时长 202 小时
自由如风九周年限定 : 千万别玩pvp,运气好可能几把都遇不到挂,运气不好把把遇到,是的运气好几把遇不到,仅仅几把。 目前pvp环境十分恶劣(作为老玩家,摸金已经没有压力,全是灰(不出金)都能带兔子撤退的那种,也就四队能有点意思 但是挂太多了,也是破防了,卸载算了)
别哭
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
摸金冒险是挺不错,爆率不错,单人摸也好玩多人就没单人好了除了是自己的好朋友哈,摸无聊了可以玩多队竞争开棺,还有作战是很有趣,考验自己的抗压哈˘ᗜ˘还有脾气,输是常有的事,赢了挺有成就感(嗯我输多了就有点崩溃,其实是另有原因并不是我脾气不好抗压不行)开始玩的时候会害怕因为毕竟是恐怖游戏,怪物出没也是莫名其妙的心惊,欢乐就在和朋友一起玩,玩的几个星期就不害怕了,可以辨别怪物出没的音效,每个怪出现的声音都不一样,久了就记得了,玩的久和朋友玩也挺搞笑的哈(^▽^ )皮肤也好看,有时也会有免费皮,但是小抄这个方面自己玩可以看,多人玩碰到没有小抄的就有不公平的地方,其实小抄就是不公平的东西吧,动作也好看,这个游戏自我感觉是可以推荐玩
🌃画面音乐:
音乐偏向恐怖,画面较暗
🔖运营服务:
自我感觉bug是多了,皮肤也不错,就是对于学生党有点贵,免费皮也还可以,但是是天天登录做任务才可以获得的话,部分住校的玩家就有点命苦了,多队,双对机制改了自我感觉不好,四队空气墙多,四队图内有些地方是悬崖有围栏可以防止掉下去,但是放不住跳下去-_-||当然不会有人傻憨憨的要跳下去,在图内打架会一不小心跳下去,有些地方小空着没有围栏几乎是看不到的空,躲在角落莫名其妙就掉下去了,皮肤建模有些衣服头发等等挺多地方不好不是说不好看,就想着优化一下好,挂就有点多,其他方面还是不错的ッ
✍🏻建议:
建议各方面改进一下为好,包括游戏体验,皮肤,局内等等,意思就是全方面查漏补缺,bug修,挂我强烈抗议!建议打游戏的时候不要有挂出现!打游戏就是要自己练技术的,开挂就没有游戏体验了!多队就比如锁头,增伤,无敌,卡墙,卡墙攻击等!这让我们不玩挂的玩家体验一点都不好!这一点我很气(我亲自感受过更别说其他的玩家)(`へ´)卡皮建议不要改(◔◡◔)我感觉不影响游戏体验哈,还可以自己卡出自己喜欢的(以下我就这些部分玩的久的玩家也可以给建议,我也就玩了半年)
希望这个游戏越做越好!
TapTap
TapTap
TapTap
白栀 : 你好,你可不可以当我靠山,久了给你小礼物
早悟兰因
游戏时长 801 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我觉得我这个公测老玩家还是有话语权的 下面来说说我的个人看法:
🎮可玩性:
我是一个喜欢打PVP的 PVP现在目前只有两种图 第一种就是双队 双队不仅可以体验到打架的快感还能赚取铲铲币 可以说是两全其美 而且双队每把至少有十个棺 两个金棺 一共就三张图 熟悉之后不仅可以快速找到棺的位置 还可以抄家夺取对面的装备 想要练好双队我的建议是跟着小抄练 把路线什么的先记住 然后再记住两个侧门的位置 其中一个侧门是自己家的 另一个就是对面的 只要能记住两个侧门的位置 就可以实现抄家的操作 前提是打架技术过硬 不然就是送人头行为 刚开始练双队我们不着急打人 最重要的是记路线 打人的技术我们可以去四队练习 本人s1s2双赛季 双队场次加起来有2.4万场 在双队这个领域还是有话语权的 然后就是四队 四队我没什么多说的 四个队伍 六个车位 其中两个不刷人 二侧 我相信经常打四队的对于这个昵称来说并不陌生 一个常常伴随着血雨腥风的地方 在这里有无数的天才少年陨落 又有无数的天才少年崛起 四队 一个充满危机的地方 在这里你可以看到室外无敌的飞天 室内无敌的召唤师 跑刀只能说是路边一条 就算你跑刀再怎么无敌 还是改变不了结局 某些菜🐶不用反驳我 我四个号 两个专门打双队 两个专门打四队 我四队场次加起来比你的命都长 我对于萌新来说是不建议打四队 更不要对四队上瘾 老老实实摸古城就行了
🌃画面音乐:
百年不变的待机大厅跟大厅音乐 就是💩 严重怀疑官方一点品味都没有 就是一坨
🔖运营服务:
早期的官方对于玩家的反馈是可以做到有求必应 bug什么的都会及时修复 服务器崩溃也会发大量福利 早期的官方可以说是不怎么圈钱 现在的官方两耳不闻窗外事 装聋作哑 bug一堆不修 外挂满天飞不制裁 只知道出皮肤 玩家的建议现在是一点都不听 最近的盗号风波更是把超自然这个游戏推上风口浪尖 仅仅只是送十万铲铲币跟一个头套就把这个事情打发了 怪不得圈外人都说这个游戏是抄袭游戏缝合怪游戏 玩家的建议跟反馈是不听的 外挂是不封的 bug是不修的 皮肤是天天出的 圈钱是爱圈的 俗话说得民心者得天下 超自然官方是只在乎怎么圈钱 玩家的苦是一点不在意 这游戏两年之内比塌成废墟 现在老玩家退游的退游 卖号的卖号 一个小破游戏ID能炒到十几万 跟王者和平那些大型游戏相媲美 人家王者和平好歹游戏运营做的好 你这个垃圾游戏哪点做的好?还学人家出那么多皮肤 说好听点 只是个刚出道一年多的小游戏 说不好听点 就是个垃圾游戏 老玩家都留不住 还想留着新玩家?做你的春秋大梦去吧 人才策划
✍🏻建议:
赶紧倒闭 圈钱游戏 不建议圈外人入坑 圈那么多钱 版权都舍不得买一个 人才
TapTap
早悟兰因 : 还是那句话 得民心者得天下
啥子游戏,我也充了两k多了,一开始也确实觉得很好玩,之前也没怎么见过类似的游戏,我刚开始玩喷包的时候才入游了一个多月,但是当时正好开始出现挂,那时候的挂还没那么高级,锁人准度不高,我还记得我玩喷包第一次打死挂时那个激动的劲,因为诛仙开心的不得了,但是随之而来的是一大堆的挂,毕竟是挂,打过挂也特别难,往后的日子我几乎没怎么打死过挂了,并且随着时间的推移挂也越来越高级,我从幼年喷包开始就遇到挂,打喷包打到现在也将近三个月了,我练喷包也从会飞会换喷包到枪打的准会玩飞刀了,我敢说我能打过大部分喷包了,我从遇到喷包有点害怕紧张到遇到喷包就兴奋到后面的遇到喷包就怕,我不知道他是不是挂,我现在已经分不清pc大肘子和挂了,看到对面0帧拉枪锁我身上我真的已经看不出来甚至想笑了,我一把杀过8个喷包,有些带了莉莉有些没带,那是我喷包生涯最辉煌的时候,一个人面对一个队的两个逍遥带莉莉能打的丝毫不落下风,也可能是对面菜,但是我已经满足了,我是手机玩家,帧率没pc和平板那么丝滑,屏幕视野大小也没他们那么大,到后面挂忽然泛滥,我晚上打的时候5把全是挂,不是挂只有这么少,是我被挂打破防了,我从一个喷包大肘子到被挂当成路边一条踢死,从天上掉到地下这种落差太大了,给我手感和信心全打没了,后续我花了近两星期才找到手感,那种打击真的太大了,希望你们遇不到挂,以上这些话也只是我刚才被挂打破防所说的,有些逻辑上的问题可能让各位见笑了。希望超自然能管管这些挂,而不是每次说了打击外挂但是却没见过外挂变少。我也在这里也希望各位把游戏当成取悦自己的工具不要因为它生气,这样反而因小失大了各位的身体才是最重要的,不应该因为这个破游戏动气伤了自己身体
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
微·世界
游戏时长 450 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
从内测陪伴至今,中间偶有断续,却也大致见证了游戏的发展与兴衰。
游戏适玩年龄16+,实际情况可能要更低,因为无论角色相关画风还是玩家整体素养总的来看是偏低龄化的。
内容上疑似“借鉴融合”了多款游戏中相类似的玩法,整体玩法上什么都有,但没有突出的核心亮点。
游戏以“摸金”为主要玩法,但普遍存在“刷宝”现象,从泛滥的小抄文化就能看出一二,所以单人情况下的团队寻宝环境相对可能不是很好。
游戏内的货币系统目前存在循环利用问题,延伸向福利方面较之以前有改观,但仍需努力。
BUG与治理问题较为突出。
如果要玩的话,建议以休闲体验为主,理性慎重消费。
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2025.10.21 目前游戏环境、刷怪机制、bug等等问题已经非常突出,甚至失衡了,而官方仍在有条不紊地联动“换皮”……
举几个实例
①摸金模式中,当你刚刚杀死一只怪物瞬间就有可能在你周围同时再刷出N只来,甚至是贴脸刷。
另一种情况是明明时间还早,怪物们却已经肆意横行了。
②挖掘土堆以后你的朝向极大可能被强制改变,有点不可思议。
③农场玩法中植物的变异与收益几乎就是依赖你的好友的膜拜,所谓的怪物员工增加变异几率基本可以忽略不计,或者该功能根本就没有实装,31级农场多次种植实测总结得出
④和其他玩家相同类问题不过多赘述,后续想到会加以补充
——————————————————————————2025.10.31 昨天迎来了一次重要更新,优化了新武器“长枪”的使用体验,增加了多队举报功能,修复了诸如“导航路径不能穿越迷雾”、“农场日志更新不及时”、“聊天新消息显示在列表最下方”等问题,农场员工变异特性附加概率似乎也恢复到了正常水平,皮肤这一块不予置评😂。
看得到制作组在改善游戏体验上所作出的积极改变,希望继续保持下去。——————————————————————————2025.11.05 再次反馈几个常见问题吧,因为提过已经不止一次了。
①网络卡顿,最近几天只要玩的时间稍微一长就会偶有出现,因为此已经翻车好几次了,5G网络都不行。
②聊天功能,给好友留言发信息有时会直接发给曾经联系过的陌生人,明明选择了好友的。
③农场员工,根据特性稀有度自主排序好的员工顺序莫名会被打乱,员工多了以后统计调换起来特繁琐。“改名法”,甚至于连风险最大的“局内带入带出法”我都尝试过了,根本无用。排序逻辑疑似是底层算法拟定好的_(:з」∠)_
④农场日志,说好的解决了日志(包含“社交”记录)更新不及时的问题,又遇到了,跟以前一个样。
最后再重提一次农场建议,给“怪物”管理加个“自定义选择”功能吧,随着农场等级提升,员工数量会越来越多的,到时再一个一个去点真的会让人崩溃的。
后续如没什么重大更新及优化调整来解决玩家当前关切的话评分将不再更改了,制作组加油吧。
官方爱丽丝影响力UP : 感谢您的建议,这边已经登记啦工友,很抱歉给您带来不愉快的游戏体验QAQ 可以在游戏内【设置】-【意见反馈】-【人工客服】跟我们反馈一下问题详细情况嘛?我们一定尽快解决!
☆fairy星
游戏时长 15.2 小时
推荐:可玩性
游戏时常不知道tap怎么回事,一直漏算。但总体陆陆续续玩了两个月,目前717星。四队双队古城昆仑古蜀都体验过,已经最近出的惊魂,打牌都玩过。我喜欢单四以及双排,不怎么爱玩野排。以下的结论是我匹配以及朋友经常对我吐槽的一些问题
整体来说我只能说还行
🎮可玩性:
先说pvp(四队/双队)。
挺好玩的,容易上瘾,就是唯一的缺点可不可以同段位或者接近段位匹配到一块儿。你对手高段位我都可以接受,但我队友一个摸金小黄你管不管,出去一看段位黄金。。。很容易搞人心态你知道吗?
摸金
还行,总体来说不错。但玩多了会腻,多出点娱乐模式可以吗?还有最近改变字体颜色大小你不管吗?真的,好多萌新不知道这个导致了一出现那个就往回走的视频你刷到过吗?
还有古城宝藏房爆率提高,在昆仑没出的那一会,古城宝藏房爆率很高啊,怎么昆仑出了,古城就调低了?搞区别对待?
昆仑的那个水下的海兔,你要不设定一个5w以上不可吃,要不设置一个只有玩家拿过后丢掉才能吃。自从海兔出来后,我在水下就没有见过一次大金。
惊魂
不想明着说,我就大概讲一些。怪物超标,爱丽丝梦游仙境几乎没用。我就这么说吧,对上你那超模鬼物,能赢就怪了。已经如果玩家之间摸金金额不能平分,那谁溜鬼?你要不设置一个全员总金额除4的铲铲币发到邮箱。不然没人玩你知道吗?
打牌
可以玩,好玩。这种多练,就能赢的比较多。但主体玩法还是心理博弈+运气玩法吧
✍🏻建议:
增加赠送好友皮肤功能,增加氪金金额奖励。增添亲密度动作。兔宝返金砖。还有免费皮的质量能不能在高一点。最后提一嘴,娱乐模式太少,可玩性不高,多出点娱乐模式可以吗?实在不行躲猫猫,跳大绳之类的都可以弄啊。
题外话:超自然目前不会跑路,大家放心
夜叉 : 可以带带我吗
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