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合金弹头反击
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
632个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
画面优秀
10
物超所值
8
运行稳定性
54
氪金付费
20
玩法设计
18
辣椒咸鱼
玩过
一星给情怀,一星给合金弹头,一星给taptap.说真的国服的活动真的少,得到的东西也不是挺多,前期对新手也不好,再看看国际服,新手就10000勋章,也能轻松在之后拿到很多,活动都到了特(分开)务活动,氪金活动也多,但是也很良心,100元在国际服买的东西在国服根本买不到,故事模式国际服1级就开了。
最重要的是,国际服人物多,游戏也平衡,不像国服一个氪金木星王者或机车俘虏就能推到敌人家,10级能完虐20级。。。。真可啪.
希望国服也能和国际服一样吧.
(不接受任何水军反驳)
丘比
:
国际服真心没什么平衡,新单位碾压旧单位,不过国服平衡也差。
逗逼的月月
期待
这个游戏前年已经在Google玩了一年左右吧,
先说下玩法,不知道有没有人玩过DNF的乌龟祭坛,两边一个大本营,然后一个随时间恢复的AP量表,量表用来召唤单位进攻对方,量表升级可以增加上限和恢复速度。从1代到7代所有出现过的单位都有,有很多还有联动效果,我记得公交车配合那几个士兵,R级低消耗但是很厉害,直接小兵部队碾压过去。
单位越厉害的一般召唤消耗的AP就多,前期有啥用啥,后期就要看配合了,光堆大单位你会发现你还没存够AP你就被对面推平了。
单位养成还是老一套,每个角色6个装备,齐了之后可以解锁技能,后期要的装备能吓死你,换算一下几百个初级才能合成到最后一级吧,肝。单位碎片用来晋级,从铁框框到铜框框到银到金到白金,每晋级一次属性提升一次,一个角色总共4个技能,升级技能的钱和角色等级的钱恐怖到爆炸,动不动就一百多万。除了活动只能氪金换钱吧。
值得一提的是这个游戏外服不是很氪金,当时我玩的是破解的无限AP,勋章(钻石)的来源一般都是日常,活动的玩法确实很多,而且奖励丰厚,并且活动给的金币只要肝,能得几百万。
每次活动都有主题单位,这些主题单位打活动得分有加成,并且每个月的活动是联动的,这一次活动的奖励单位,下一次活动也许就能给你加成,所以,和囤货奇兵一样,活动才是勋章花费的主要手段。
抽奖主要是标准的十连,或者活动时候会有碎片抽奖,奖池的东西是固定的,每次好像是800个还是多少来着,抽完为止再刷新,忘记了,基本十连没什么好东西,因为这游戏单位太多了,活动各种变色单位,每期都有变态强的角色,而且活动角色过了这次永久绝版,官方也不会削弱,所以每一期都是囤货到活动抽最强的单位,有期活动搞到了那一期的绿皮马克大魔王,用的手枪但是打出去的是战车的炮弹,输出爆表皮也厚,我一直用他打了很多活动高分。
看一下图鉴你就会发现这游戏最多的就是sr单位,后面图鉴里十几页全是sr单位,各种变色,每一期更新就会加入几个sr,然后这个月活动依次放出来。
这游戏玩起来很累,每期活动间隔短,骗氪严重,但是氪金用的地方却不多,肝出来的角色也只有活动角色强大,然而活动还要限定角色出战才有高分加成,否则根本不可能达成高分奖励,这样就十分矛盾,氪金为了活动搞个角色又氪又肝,下个活动这个角色没用了,又要氪金又要肝。我玩无限AP的都很累,别说那些官方正版了,那些氪金大佬我这种有啥用啥的菜鸡开无限AP也打不过。
另外这游戏的数据保存是在个人信息里的一个存档码,换机或者退出游戏重新登录必须输入存档码才能取回你的账号,否则必须提供客服你的最后在线时间,好友ID,氪金订单等信息找客服要存档码找回,不然的话你就白玩了。我就这样吃了两次亏。最后这游戏破解版没更新了,我也就没玩了。脱坑之前我还记得我一个角色都没有升级全技能,因为后面要的东西太恐怖,而且活动角色要的材料也是活动限定,所以每一期活动要么不参加,要么就全拿并且全满,否则你会气死。
官方
合金老炮儿
:
好长呀,的确是国际服的老玩家,但是无限ap这种外挂国服是坚决禁止的。国服在国际服的基础上进行了一些改变及优化,老铁如果感兴趣可以参加这次测试玩玩,很多你所诟病的的东西国服是不会存在的。
好想吃炸鸡
期待
两星全部送给我当年的游戏情怀,我爱死这个画风了。一星是忠实了原作吧。
然而可能是我个人问题,本身就不是很喜欢这种排兵布阵的玩法,更为喜欢电脑老版那种和小伙伴一起突突突出生入死的感觉:(
所以ios一上我立马下载后,玩了一会就退出了,而且马克cv真的听了让我很出戏啊……
没有氪金,也没有完全深入其玩法,个人主观意愿十分之大,我还是再去玩会老版吧:)
UT失望NFH-SORA
期待
(写完这个评论后。。我想了许多!如果存档真的可以转移,那萌新不就会不来玩这款游戏了?所以我下面原来的评论我做了删减。。
METAL SLUG ATTACK虽然抛弃了传统横版闯关的玩法,该变成了这种卡牌+即时战略(不知道对不对。。)的玩法。但至少说得过去!国际服给我的体验其实很好无非就是有时候网络有一点点延迟!我们玩家不求你们做到最好!只希望别毁掉这款游戏就好。不要让这款已经过了21年的老游戏就这么陨落了!加油吧!真心祝愿这款游戏的国服能早日到来。也希望SNK能用心去对待这个已经过了21年的游戏!更希望的是有生之年能再看到合金弹头仍用横版闯关玩法+经典像素风格的正统续作!
再一次希望MSA国服能早早上线!
官方
合金老炮儿
:
非常感谢 m99走心的评论。有关转国服的问题,可以看下我昨天发的帖子,这里一两句话没法说清楚,多谢你的支持,我们会全力做好<<合金弹头反击>>这款游戏的。
丶丶冰可乐不加冰
期待
致敬青春~~~~!!
1995年,开发商Nazca决定将制作中的越战游戏背景迁移到未来。他们不知道,这种改动将深刻影响一代人的童年。
由此于1996年诞生的《合金弹头》对国内玩家来说,不只是一部2D射击游戏,还是续了又续的游戏币,是击败Boss的兴奋心情,还有从“Heavy Machinegun”和“Mission Complete”上衍生的无数空耳。
《合金弹头》马上21年,带给了我们这一代太多美好的回忆、热血的瞬间。《合金弹头》,已经不只是一款游戏,它更多的是属于我们这一代人的不朽青春与童年。
官方
合金老炮儿
:
致敬青春,致敬依旧深爱着合金弹头的老铁
金克丝
期待
合金弹头:反击在2018年6月28日11:00正式开始不删档测试。
1.snk专属账号体系,使用手机号码登录,快捷方便,不怕丢失,而且可以在一定程度上提高“科学家”的成本。(缺点就是每次登录都要重新点击进入游戏,就不能登录过一次后下次自动登录么……)
2.独创的剧情,在游戏开场和前几章都可以体验到,可以使剧情党更完整的理解这个世界观。(只有前几章有剧情,后面就没有了,而且看完后竟然没有类似回忆录的地方重新看)
3.给新手专门做个一个完整的语音教程,可以让新手增加代入感的同时更快理解这个游戏如何上手。(首先我不要马克做我教官,我要索菲亚教官做我的教官!!!其次,新手教程竟然不能提前介绍和使用二倍速按钮,wdf?)
4.首次十连可以无限重置,是的,你没听错,无限重置。这将是非洲人逆袭的一天ᕙ(`▿´)ᕗ。(你知道我重置了多少次么,mmp,你不知道,肝疼,说不定下次更好,我抽……)
5.反击相比进攻暂时没有过于变态的单位,平衡性也在慢慢做,大家都在同一个起跑线上,环境很好。(除了运营骗氪,月卡不算首充也不说明,mmp)
淡菌
:
又是你金坷垃!我都不知道可以无限重置我点了十连得个爱丽丝我就收了
熊立包
期待
【即使是爆乳小姐姐 也无法阻挡我退游的心】
我不太明白现在所有经典IP都要出一款千篇一律的卡牌游戏是为什么,我一直觉得卡牌养成游戏到阴阳师就到头了。
这么说起来这款游戏还算有点新意?把卡牌塔防策略融合了起来?这种大杂烩式的创新能否做好相信不言而喻了。
作为一个在街机厅长大的男孩来说,合金弹头代表的是我每次考到90分后的奖励与那时仅有的几元零花钱。那时电脑游戏还不够流行,大街小巷里还幸存着一些街机厅,正是这些街机厅开启了我对游戏的探索,合金弹头凭着多样的武器丰富的剧情更是我在街机厅的最爱。
小时候玩只觉得各种武器打各种BOSS很酷炫,长大后再玩才发现这款游戏里甚至蕴含着对战争的思考。而现在这个卡牌战略游戏,却完全无法触动我,有的只是迎合现代审美与浮躁气氛的改动,只有游戏图标能把我拉回那个纯真年代。
虽然我长大了,欧派也能吸引我,但这绝不会是让我持续玩一个游戏的原因了。(假装正经)
熊立包
回复
小熊猫超可爱
:
反正我是get不到。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
钟情于化学
玩过
合金弹头,听到这个名字,你的手是不是有痒痒起来了?
合金弹头,这部做品一直从1代出到了5代,至于之后还出了多少都已经不记得了!
最经典的就是合金弹头2,这部作品是童年最熟悉的一款,应为街机厅最流行的就是2代。
2代我打通关了无数次,后来进阶到3代,3代无疑是合金弹头全系列最好玩的一个,也是最完美的,主线多的一批,隐藏也有很多,2代和3代都是讲反抗外星人侵略的故事,比起2代,三代的难度上升了不少,而后续作品4代可能是最差的了,4代论手感和难度以及画质都不如前三代,合金弹头细列我都玩了个遍。
在小时候,经常问家人要钱打几把合金弹头,技术也是一步步高升,最多我可以3条名打通关!
而后续作品又出了很多同人系列游戏,也是多的一批,但大部分都是给熊孩子玩的,所以无需太过专心去玩那些游戏。
而官方正版同人游戏就比较少了,像比较出名的《合金弹头OL》,和本作《合金弹头反击》。
一般合金弹头同人作都依然采用爽快突突突的玩法予以传承,而本作打破了这一观念,难道射击游戏就不能做成策略游戏吗?
本作将合金弹头系列大量小兵、怪物、BOSS、融合进了游戏,也是非常的经典啊!
只能说:
合金弹头,是我童年中永远的经典!!
钟情于化学
:
上墙了都没人
秋与致
期待
这是一款带给80后90后回忆的游戏,像素还原的画风,就像童年的街机厅一样。
这是一款为年轻人带来刺激的游戏,1V1竞技对战策略,烧脑对决,让战术成为决定胜负的关键。
这是一款致敬合金弹头系列的游戏,它诞生于合金弹头20周年。是送给玩家的 一个礼物。
这不只是一款游戏,它带来回忆,情怀,欢乐,激情。
这也只是一款游戏,策略竞技是它的核心。
这就是《合金弹头反击》。
离伤@小白
:
可不可联机玩呢?
狼Yu香辛料
期待
这是一款十分棒的游戏(评分不高只是因为许多人适应不了动作过关向卡牌的转变以及国际服玩家对国服的不适应) 为现在与将来的萌新说说一些比较关心的问题吧
Q1:这游戏是不是磕金至上?机车特雷弗太强了 不磕金完全打不过
A: 不完全是 这游戏是一款偏收集的游戏 部分磕金单位强是因为现在是游戏初期 单位较少玩家练度较低 感觉单位过强是正常的事 后期单位多了 即便不用蛋池单位也能有很好的游戏体验(大量磕金确实能快速成为大佬 但有规划有计划的老咸鱼也能与其55开)
Q2:这游戏只是单纯的出兵互推嘛 可玩性何在
A:如同宣传一样这游戏也是很有策略性的 5个兵种(正规军,X军,托军,外星军,中立军)都有其独特的风格与组合 每个军都有光环单位与纯色加成 无论纯色 混队都十分的有可玩性 兵种之间组合 以及对战时的应对都是其乐趣的一部分。
Q3:如何玩好这游戏
A:这游戏的单位有俩种来源 一是活动二是蛋池(曲柄)对应的消耗是体力与勋章 在推完主线度过了萌新期的情况下你需要的就是一个“屯”字 看到了想要的单位就抽爆/肝爆 不想要的单位就拿完银卡就咸鱼 有规划的话成为大佬也只是时间问题而已。
作为一款像素风的游戏确实是一款不可多得的精品 我觉得很良心也对得起合金弹头的ip 虽然它由横版过关变成了卡牌有点可惜 但我觉得现在的游戏方式也很棒 希望合金弹头能陪我一直走下去😙
欢迎各位找我讨论啊(只要评论还在这条就永远有效)
Ps:国服切换时的场景图有点不自然 以后有机会换换呗。
pps:钢铁要塞与阿鲁玛天下第一👍
官方
看书就打瞌睡的毛毛虫
:
谢谢啦
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