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魔灵纪元

魔灵纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.4475个评价
总结 - 近期评价的热点集中于游戏的付费模式。部分玩家认为,作为一款买断制游戏,其缓慢的资源获取和额外的内购项目影响了游玩节奏与价值感。但另一方面,游戏核心的“附身”玩法因其新颖的创意,也持续获得了许多玩家的赞扬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图62 已购买12 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩134 画面优秀15 轻松护肝11 操作流畅8 运行稳定性52 玩法设计26 操作体验15 资源获取13 广告频率11 画面视觉4 日常肝度2 音效音乐1
鹿为马
游戏时长 38.0 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
九十九神乐
游戏时长 5.5 小时
官方sora : 不好意思呢 老板 现在关卡确实比较少。。。。有机会我们一定多加一些
因玩家喜爱入选icon-wow
planimetry
游戏时长 93 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
偶然看到了这款游戏,了解了一下制作方并简单体验了一下就果断入手了。整体上来说玩法比较新颖,过来推荐一手😎
🎮玩法:玩家操控一个能附身敌人的角色,通过不断闯关来强化自身。目前流程共五关,过程中可以二选一进入下一房间。房间通过后可以获得属性成长包括随从,武器升级,技能,占卜,遗物等。或者选择电池,宠物粮等局外资源。此外流程中还有精英房可以挑战。每关关底有不同的boss,难度还算可以。游戏的数值做的不错,不会太刮或者太割草😏。非常喜欢的是怪物输出主要靠不同的机制而不是数值,附身的玩法也非常有趣。我认为这是这个游戏最值得推荐的点,而官方说的多种玩法综合游戏里表现并不是很明显。
🕹操作:游戏是没有攻击键的,主要考验玩家的走位。玩家也可以与部分场景进行互动。每关的四个角落是会刷新可供附身的人物的,这点官方想的很周到👍希望尽快加入更多操作
🌃画面音乐:我会推荐游戏的画风。画风类似b类游戏,背景和建筑的细节做的很好,角色可能不是很细致。音乐的体验一般,因为游戏整体风格比较轻松,音乐就没有战斗时的紧张感,给人一种可有可无的感觉。当然这方面仁者见仁,不过多评价。
🐷养成方面:局外有合成农场来解锁皮肤,还有一些局内升级。数值设计都很不错,不需要太肝。大厅的设计挺不错的,场景物的交互也比较丰富,是加分项。
🔍游玩推荐/攻略:两次就通了,流程似乎有一些短,期待官方的后续更新。推荐回到大厅点出复活作为容错,升级农场能增加随从数量保证输出。局内优先随从,遗物一定留意暴击吸血,能极大程度增加续航,是通关关键。技能先选择雷电和护盾,然后升级雷电保证输出。占卜房尽量多去叠暴击和遗物配合。屏幕右下角锤子数量够了就去强化装备,这样通关应该是没问题了
结语:游戏玩法新颖,操作较为流畅,关卡设计有创意且数值合理👌也能看到工作室的努力,值得推荐。不同玩家能在游戏中找到不同的乐趣。
但流程中等。期望官方快快更新更多内容吧😍😍
ps:本人不了解游戏的前身。但作为一名独立游戏爱好者,也希望小工作室的优质作品可以更好的曝光,被更多人看见并认可。希望你们继续加油😎😎
TapTap
TapTap
TapTap
官方sora : 谢谢老板的好评!很中肯的评价~感谢~我们尽快更新新内容~到时候希望老板继续体验~~
光怪陆离`
游戏时长 22.7 小时
首先,买游戏的背景是先玩了吃一口拉一坨,然后看到这个,是公司解散了,你们工作人员希望继续做好这个游戏,出于对游戏的喜欢和你们的情怀买的。
其次,游戏的玩法有趣,操作丝滑,如果是原创不是模仿或者借鉴,那么这个游戏设计的确实很有灵气,游戏的美术也在线。
然而,这个游戏配的上你们的热情,配不上这个价格。主线内容就5个关卡(几个星期加了一个墓地,但是墓地是吃一口里本来就有的东西),通过叠加debuff增加游戏难度去提高可玩性,像评论区说的半成品不为过。而且就是这样的完成度需要12元,dlc需要更多。手机上泰拉瑞亚,逃脱者,开罗游戏,都不过12元,更别说steam上那么多好的游戏打打折也不过30元。虽然没有对比的可比性,但是玩家在买的时候难免会衡量,我的这个钱买别的不香吗?或者买了以后不会想我有这钱买别的不好吗?然后反头就给你一个差评。
不过,游戏确实是好游戏,运营态度也好,也很听劝,但是游戏最重要的还是内容。你们的梦想玩家是不会买单的,玩家会买的是好游戏。人手不够或者是团队重组,与玩家无关,把好的内容,完整的内容带给玩家才是对的起玩家的支持和付出的金钱,毕竟大家赚钱都不容易。
现在,不管是dlc还是游戏本体,目前这个游戏的内容真心配不上这个价格,虽然你们在积极更新,但是你们没有孤注一掷的勇气和实力,所以现在这个游戏既没做好,放弃也难,最后受伤的只有花钱了的玩家。真不如以前搞广告免费来的好,起码这点内容和看广告免费玩是匹配的。平衡梦想和吃饭是个难题,没有专业一点的运营和策划,想到哪里做到哪里,真不行。
最后,有的玩家包容度强,愿意配你们成长;有的玩家比较好心,愿意提出意见;有的玩家只看游戏质量,不好就开骂。每一个愿意耐心陪伴,默默支持的都是好人,相信每个独立游戏制作人都会很感激他们。
希望你们有点规划,把关卡内容做好,稳定更新,反正目前我评论的这个时间点,我感觉你们对这个游戏没有一个很好的规划。
官方sora : 感动哭了!谢谢老板的好意!我们一定会好好更新!争取继续做下去!