下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
520
攻略
论坛
魔灵纪元
全部评价
全部
嘴替发言
1
带图
60
已购买
14
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
149
画面优秀
16
轻松护肝
11
操作流畅
8
运行稳定性
51
玩法设计
28
操作体验
15
广告频率
14
资源获取
13
画面视觉
5
日常肝度
2
氪金付费
1
音效音乐
1
suprehero
suprehero
玩过
不是 为什么这个摇杆儿完全无法固定啊,这个摇杆问题很大呀,然后有的时候会动着动着 突然摇杆就回归中间位置了,相当于直接罚站了,其次就是画质也很粗糙呀,不是说要求很高,画质像那个逃离亚可夫那样,同样的一个简单的建模,但是这个就很怪怪的,就有那种类似毛边这种东西
2026/6/17
来自 小米15
介秋衡
介秋衡
已购买
我作为一个非常喜欢肝成就的玩家,我一开始看见这款游戏首先需要花钱解锁本体,然后想要全成就还得买皮肤是比较排斥的,因为我比较喜欢玩一个游戏,有成就就肝全成就(有些腻了就缓缓再肝)的玩家,但是逛了一个游戏的论坛和评论,发现官方的服务态度太好了,让我感觉他们确实很想把这款游戏做好,我觉得可以支持一下,所以今天打算入手这款游戏,至于皮肤先体验游戏内容再决定买不买,这个四星纯是给官方打的(就是评论很活跃的那位,希望如果看见可以回复我一下,我会很高兴的,谢谢),总之,体验游戏去了😁
sprayer
:
但是官方并没有回你
2025/10/17
来自 Vivo V2054A
墨恒羽
墨恒羽
玩过
游戏整体主要依靠附身敌人来攻击。
但希望要花钱购买皮肤,这件事儿可以少一点,因为大部分玩家是奔着休闲娱乐来的,如果出现各种各样的广告氪金。可能会大大降低玩家对该游戏的喜爱度。
总而言之,言而总之。玩法有趣,有合成,有附身,有攻击。还是不错的。
致、我们终将逝去的青春ゝ
:
这不是买断的吗 还有广告啊🤦♂️逛一逛别的吧
2026/1/25
来自 Android 设备
雨姐味真足
雨姐味真足
玩过 5.7 小时后评价(总时长 6.6 小时)
不如巜吃一口拉一坨》那个版本,那个版本的进度可以选关,这个死了就得从头打,有点烦人
不过游戏总体的可玩性还是非常可以的。
2026/6/21
来自 Vivo Y53t
柳时光
柳时光
玩过
都挺不错的 但是吧你在下面出个完整游戏卖的是什么意思
2026/7/7
来自 OPPO A32中国版
⊙强子¤
⊙强子¤
玩过
可玩性还是有的,试玩第三局基本就到头了,不氪金就很难打开下一局。希望优化下
2026/5/4
来自 华为SUP-AL90a
哒哒
哒哒
玩过
试玩了一下,我的感觉是没必要买断,如果只是作为一个时不时玩一下的小游戏来讲(当然为了情怀或者其他的都可以,我只是说我自己),同价位稍微加几块钱也有人类一败涂地和泰拉这种也很不错的,不过看起来运营态度是真的很好。我个人感觉这游戏货币很多后面可能会有点肝,打发时间不如接着玩另一个游戏,这个厂商的另一款类似的
2026/1/26
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🐳井鱼不语海
🐳井鱼不语海
玩过 48.5 小时后评价
已经毕业了,不氪慢慢积累也能玩,挺有创意的的一款小游戏,但是关卡太过单一,没有新的内容了,游戏中后期只是怪物强度不断累计。毕业了之后就有点长草了,基本不会再上号了,综合评价还是能给个5星的。
2026/1/23
来自 Huawei Mate 60 Pro
planimetry
planimetry
玩过 93 分钟后评价(总时长 15.9 小时)
偶然看到了这款游戏,了解了一下制作方并简单体验了一下就果断入手了。整体上来说玩法比较新颖,过来推荐一手😎
🎮玩法:玩家操控一个能附身敌人的角色,通过不断闯关来强化自身。目前流程共五关,过程中可以二选一进入下一房间。房间通过后可以获得属性成长包括随从,武器升级,技能,占卜,遗物等。或者选择电池,宠物粮等局外资源。此外流程中还有精英房可以挑战。每关关底有不同的boss,难度还算可以。游戏的数值做的不错,不会太刮或者太割草😏。非常喜欢的是怪物输出主要靠不同的机制而不是数值,附身的玩法也非常有趣。我认为这是这个游戏最值得推荐的点,而官方说的多种玩法综合游戏里表现并不是很明显。
🕹操作:游戏是没有攻击键的,主要考验玩家的走位。玩家也可以与部分场景进行互动。每关的四个角落是会刷新可供附身的人物的,这点官方想的很周到👍希望尽快加入更多操作
🌃画面音乐:我会推荐游戏的画风。画风类似b类游戏,背景和建筑的细节做的很好,角色可能不是很细致。音乐的体验一般,因为游戏整体风格比较轻松,音乐就没有战斗时的紧张感,给人一种可有可无的感觉。当然这方面仁者见仁,不过多评价。
🐷养成方面:局外有合成农场来解锁皮肤,还有一些局内升级。数值设计都很不错,不需要太肝。大厅的设计挺不错的,场景物的交互也比较丰富,是加分项。
🔍游玩推荐/攻略:两次就通了,流程似乎有一些短,期待官方的后续更新。推荐回到大厅点出复活作为容错,升级农场能增加随从数量保证输出。局内优先随从,遗物一定留意暴击吸血,能极大程度增加续航,是通关关键。技能先选择雷电和护盾,然后升级雷电保证输出。占卜房尽量多去叠暴击和遗物配合。屏幕右下角锤子数量够了就去强化装备,这样通关应该是没问题了
结语:游戏玩法新颖,操作较为流畅,关卡设计有创意且数值合理👌也能看到工作室的努力,值得推荐。不同玩家能在游戏中找到不同的乐趣。
但流程中等。期望官方快快更新更多内容吧😍😍
ps:本人不了解游戏的前身。但作为一名独立游戏爱好者,也希望小工作室的优质作品可以更好的曝光,被更多人看见并认可。希望你们继续加油😎😎
官方
sora
:
谢谢老板的好评!很中肯的评价~感谢~我们尽快更新新内容~到时候希望老板继续体验~~
修改于 2024/8/9
来自 Vivo IQOO Neo8
如果看见OTi请叫它去画画
如果看见OTi请叫它去画画
玩过
挺不错的一款小品级竖屏肉鸽游戏。稍微有点ptw,不过好在付费项目都不贵,我反正全买了。而且每日白嫖抽卡迟早也能毕业。比较亮眼的就是这个附身系统,虽然后期附身不如不附身伤害高。让我想起一款psp上的叫《寄生前夜 第三次生日》的游戏,与之对比这个游戏对于附身的玩法还是太浅显了。
优点就不谈了,直接说缺点:
一:附身操作太容易误操作,蓄力松开适放蓄力技和点击附身完全重合操作,一松手就自动附身了,偶尔会导致自己进人堆。
二:退出附身的按钮安排在左下角,对于单手游玩的玩家来讲挺不舒适,可能是考虑到放右下角会被遮挡附身时间条,建议能自定义位置。
三:玩家除了走位,对弹幕攻击和地板攻击的反制手段有限,强大的肉鸽道具组合确实能达到一种最好的防御就是攻击的效果,但还是希望能有一些比如滑动屏幕翻滚之类的操作。甚至可以出一个横屏模式,用比较传统的虚拟摇杆和按钮来操作...
四:游戏里的小游戏存在意义不大,除了黑洞自带特殊功能的小游戏,其他几个玩一次就腻了,500狗粮的吸引力也不够,不如改成每日第一次夺冠给皇冠之类的奖励,防止太日常任务,还能攒起来最多7天玩一次拿全。
五:游戏里的挂机玩法存在感太弱,甚至没有离线收益。最好添加除了狗粮和碎片以外的收益,聊胜于无。
六:目前的关卡敌人boss数量都不太够看,包括技能数量,伙伴武器数量等等,内容严重不足。
七:伙伴系统太不合理,正常不应该是让你先roll武器再考虑回收或者替换吗,那我到底是换掉我的5星白武器还是赌一把随机一个更高级的武器? 目前的设计只能让人无限SL很烦人。就算先替换应该也有相应的补偿,返还对应星级的锤子之类的。不然伙伴事件大部分是亏的。
八:附身系统太弱了太弱了太弱了。很多时候不如本体。考虑到作为游戏的核心系统,应该往这个方面扩展玩家体验,甚至可以考虑把玩家的主角属性和技能融合给被附身的对象。这样才是正收益,玩家才会更趋向于使用附身系统,同时也能体现出英雄角色的收益。后期的无法附身词条才会有杀伤力,不然白送。
九:操作手感有问题,进入下一个房间时会自动适放上一关的蓄力。附身结束时不会自动进行本体的蓄力,得松手再点击一次才能开始蓄力。
以上。本身是个不错的游戏,抛开上述不痛不痒的问题,是值得推荐游玩的。
官方
sora
:
收到老板的走心好评!感谢您!一些反馈我直接给策划了!很开心老板能给我们提出很有用的建议!关于滑屏冲刺本身我们是有的,但是首次测试出过后差评声很大,各种操作方案都试过了,最后决定砍掉,虽然横屏可以解决,但是会影响到很多想单手玩的老板,所以这个也是一再权衡下妥协的原因了 ..很难搞
2024/10/31
来自 iQOO 11 Pro
论坛
魔灵纪元
官方入驻
8.4
轻度Roguelike
合成
休闲
变身
冒险
轻度Roguelike
合成
休闲
变身
冒险
共 520 条评价
近期趋势
总结 -
附身敌人战斗的核心机制与随机遗物Buff搭配让前期割草体验新颖且解压,中后期关卡内容深度与从头重复刷取的流程则是玩家主要提及的改进点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价