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评价
476
攻略
论坛
魔灵纪元
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
476个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
62
已购买
12
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
134
画面优秀
15
轻松护肝
11
操作流畅
8
操作体验
15
资源获取
13
广告频率
12
介秋衡
已购买
我作为一个非常喜欢肝成就的玩家,我一开始看见这款游戏首先需要花钱解锁本体,然后想要全成就还得买皮肤是比较排斥的,因为我比较喜欢玩一个游戏,有成就就肝全成就(有些腻了就缓缓再肝)的玩家,但是逛了一个游戏的论坛和评论,发现官方的服务态度太好了,让我感觉他们确实很想把这款游戏做好,我觉得可以支持一下,所以今天打算入手这款游戏,至于皮肤先体验游戏内容再决定买不买,这个四星纯是给官方打的(就是评论很活跃的那位,希望如果看见可以回复我一下,我会很高兴的,谢谢),总之,体验游戏去了😁
sprayer
:
但是官方并没有回你
亮
玩过
可玩性适中,久了腻,前期的资源可置换性不高,刚玩不氪的容易弃,考虑了会不贵就下手看看不行就打算弃的,感觉还行大致消磨一下时间,小游戏玩法可以考虑一下随机杂揉到无尽主题来或者主线补足?,无尽的有点子单调,无尽模式的通解差不多就那几个关键的,核心遗物技能搭配篇幅略显单薄,考虑一下附身遗物(加爆炸,加闪避)那几个开发一下,如随机跳跃落点,如强制附身一些怪物,如反伤,又如嘲讽等一系列效果,随机bgm 遗物音乐可以用AI生成一下,大厅音效设置下可更换,给粮那设点加成效果也行的。
总体还行。
官方
sora
:
收到~感谢老板!
几经相逢
玩过
可玩性适中,久了腻,前期的资源可置换性不高,刚玩不氪的容易弃,考虑了会不贵就下手看看不行就打算弃的,感觉还行大致消磨一下时间,小游戏玩法可以考虑一下随机杂揉到无尽主题来或者主线补足?,无尽的有点子单调,无尽模式的通解差不多就那几个关键的,核心遗物技能搭配篇幅略显单薄,考虑一下附身遗物(加爆炸,加闪避)那几个开发一下,如随机跳跃落点,如强制附身一些怪物,如反伤,又如嘲讽等一系列效果,随机bgm遗物音乐可以用AI生成一下,大厅音效设置下可更换,给🐶粮那设点加成效果也行的。
总体还行。
hhh
:
玩起来还行,玩久了就腻了打发时间还行
戏评
游戏时长 82 分钟后评价
三颗星吧,第一是频繁换人有点烦,而且一共也没几种人物,本体加随从刚开始玩战斗力真的弱,第二个就是各种 buff 遗物技能不全加一个上面体现不出强度,没有割草的爽感,第三就是横屏玩的很憋屈,摇杆位置阴间,很多死角滑不动,地图又小的可怜,没啥可操作性
总羽
已购买
游戏时长 7.3 小时后评价
游戏很好玩,可玩性很丰富,攒物资的过程很有趣,礼包也很便宜,全卖完不到一百
偶尔会有bug,进不去BOSS关卡
鹿为马
游戏时长 38 小时后评价
不是吧,打了半天,就第一波给了能量罐,后面全是没用的,这无尽模式的奖励是不是改过了啊。
六点就起床了
已购买
游戏时长 5.3 小时后评价
游戏经常莫名其妙卡顿,每次都要重启才能进入,好好优化一下吧!!
其他问题:
1、操作很别扭,不如改成横版操作
2、关卡/玩法有限,玩一段时间就感觉很无聊了
🪄耐玩度:两颗星
🎮可玩性:三颗星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
米砂
游戏时长 157 小时后评价
看时长😁,所有DLC差一个没买。期待作者们下一个游戏。有些资源比较难以获取。且后期重复度太高有些疲倦。这游戏暂时先放一放。
GG
游戏时长 19.1 小时后评价
我先扯会淡😋:本人是非常喜欢在tap找游戏玩😁去年偶然间接触到吃一口拉一坨(该游戏前作)当时就觉得蛮有意思特别是附身玩法感觉很新颖,可惜由于各种原因没能继续玩下去😭但就在今年国庆结束的第一天就看到了魔灵纪元(感觉像是老天给我的收假补偿😆当时也是看评论描述这个游戏怎么样,其实也没有去体验就直接买了完整版😁以及其它资源,英雄😍
确实也特别感谢写长评论的朋友,能帮很多人提前了解玩法,也是通过评论了解到现在制作组全是为爱发电(做前作是有公司的,但是生存不下去就解散了)而且至今魔灵纪元没有回本,也依旧保持高质量更新
💡游戏创意:游戏里每个英雄,每个精灵都可以有不一样的搭配,以及每个英雄的蓄力技能都不尽相同,以及大厅里的各种玩法还是很有意思的,也能刷资源缓解前期开荒压力
🎮可玩性:游戏分无尽和主线(加码模式)以及各种刷资源小游戏
基础主线分有五十个小关(蛮好打的)通关之后解锁加码模式(共81档),可以去增加各纬度的怪物属性和debuff来获取高额收益,同时也有buff加点(81满加码很有意思,超级难,我之前三个小时才通关,由此可见游戏还是很有意思的)
无尽每小关会有技能商店还有掉落遗物做联动,还是很有意思的
技能和遗物:每个技能都有元素符号,可以和其它元素打出反应(老原神玩家了😏)遗物会加各纬度属性
🪄耐玩度:就写这么多,对了,还有🛰️和🐧群可以加,里面都有人解答问题,制作组也在里面,运营脾气也超级好😍😍
官方
sora
:
谢谢老板的好评!感谢~
光怪陆离`
游戏时长 22.7 小时后评价
首先,买游戏的背景是先玩了吃一口拉一坨,然后看到这个,是公司解散了,你们工作人员希望继续做好这个游戏,出于对游戏的喜欢和你们的情怀买的。
其次,游戏的玩法有趣,操作丝滑,如果是原创不是模仿或者借鉴,那么这个游戏设计的确实很有灵气,游戏的美术也在线。
然而,这个游戏配的上你们的热情,配不上这个价格。主线内容就5个关卡(几个星期加了一个墓地,但是墓地是吃一口里本来就有的东西),通过叠加debuff增加游戏难度去提高可玩性,像评论区说的半成品不为过。而且就是这样的完成度需要12元,dlc需要更多。手机上泰拉瑞亚,逃脱者,开罗游戏,都不过12元,更别说steam上那么多好的游戏打打折也不过30元。虽然没有对比的可比性,但是玩家在买的时候难免会衡量,我的这个钱买别的不香吗?或者买了以后不会想我有这钱买别的不好吗?然后反头就给你一个差评。
不过,游戏确实是好游戏,运营态度也好,也很听劝,但是游戏最重要的还是内容。你们的梦想玩家是不会买单的,玩家会买的是好游戏。人手不够或者是团队重组,与玩家无关,把好的内容,完整的内容带给玩家才是对的起玩家的支持和付出的金钱,毕竟大家赚钱都不容易。
现在,不管是dlc还是游戏本体,目前这个游戏的内容真心配不上这个价格,虽然你们在积极更新,但是你们没有孤注一掷的勇气和实力,所以现在这个游戏既没做好,放弃也难,最后受伤的只有花钱了的玩家。真不如以前搞广告免费来的好,起码这点内容和看广告免费玩是匹配的。平衡梦想和吃饭是个难题,没有专业一点的运营和策划,想到哪里做到哪里,真不行。
最后,有的玩家包容度强,愿意配你们成长;有的玩家比较好心,愿意提出意见;有的玩家只看游戏质量,不好就开骂。每一个愿意耐心陪伴,默默支持的都是好人,相信每个独立游戏制作人都会很感激他们。
希望你们有点规划,把关卡内容做好,稳定更新,反正目前我评论的这个时间点,我感觉你们对这个游戏没有一个很好的规划。
官方
sora
:
感动哭了!谢谢老板的好意!我们一定会好好更新!争取继续做下去!
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