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迷室3

迷室3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.04020个评价
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带图21 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩641 画面优秀392 剧情跌宕101 音效动听87 操作流畅35 物超所值15 设定独特7 运行稳定性160 操作体验42 故事情节40 画面视觉17 玩法设计15 氪金付费9 UI设计6 日常肝度3
玩过
User411779522 : 能玩啊,要不我给你个方法你去一下
玩过
Diamond_白冰 : 不是,你怎么玩到的?
玩过
User111997170神农尝百草 : 这是单人网游
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.6 小时后评价
从娱乐休闲到格物致知,齿轮咬合的解密游戏并没有那么“生硬”。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:机械美学,怀旧主义,神秘学,解密逃脱,克苏鲁传说,昏暗,压郁,考究,烧脑,多结局
适玩人群:解密爱好者,工学发烧友,历史考究党,时间充裕,空间安静,好奇心旺盛,接受买断制
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
“是怎样的一群头脑能够创造出如此瑰丽精彩的飓风?”这是我全通游戏的第一个感慨。
游戏的原名是《The Room Three》,从命名方式可以很容易看出这是一个系列游戏。在玩《迷室3》之前,我对这个系列只是“闻其名未见其面”。最深刻的印象是曾经读过一篇报道说有一个电气工程师花费数年手工还原了游戏里一个精致的机关盒子,感慨大佬动手能力之余对游戏的设计合理性多了一份好感。
美术🌈
🌕就手机版的目前画面,用如今的眼光来看绝对称不上让人眼前一亮,落后的光照效果就如同游戏里构筑的世界一样遥远,陈旧。如果有人反驳这是有意为之不妨到steam上看看游戏PC版的表现:https://store.steampowered.com/app/456750/The_Room_Three/但是这并未减弱其建模贴图给人带来的惊艳感。维多利亚时代是英国近代最鼎盛的时期,第一工业革命带来的余热依然驱动着这头钢铁巨兽驰骋全球成就了“日不落帝国”的辉煌。锡金印制的电路板,金镶边的庞大藏书,金属咬合转动的机械美感,电话机和蜡筒留声机给交流和娱乐带来的色彩,经典物理在生活里广泛的运用,占星和天文学在星空交织出的弧线……这一切时代的刻印在游戏里严丝合缝而毫无突兀让人沉浸其中……
玩法🎮
如果只是美术上的精致只能称作完美的“画像”而非游戏。目前国内也有不少模型精致的游戏在力求弘扬普及传统文化,比如《榫卯》《折扇》,《第五大发明》《一起做陶艺》。可惜的是对游戏性和文化性结合的把控力不够以至于游戏并不耐玩,小众而短命。而《迷室3》却充分向我们展示了如何运用游戏这一文化载体把本国文化强力输出。解密游戏并非我专攻的类别,玩的大抵是一些以刻画人性为主的逃脱类游戏,因为见过不少强加因果的杂糅各种小游戏解密设计,我对解密游戏多少有点为难而难的成见。但这款游戏似乎颠覆了我的认知,明白了任何游戏都有“工匠”的存在。
🌕游戏除去试玩的总共五章,熟悉的大佬快速通关也至少需要三个多小时,一般五到六个小时的探索对于在目前12块的折扣算是物有所值,到考虑到体验过程中连绵不绝的惊叹机关设计的巧妙合理,价格甚至可以下降到物美价廉这个感受层次。寻物解密是最主要的部分,很多解密游戏都是这么设计的。目镜显形隐藏内容和窥视微观世界的精密也不过是很有新鲜感的小创意。真正让人惊为神作的是游戏里环环相扣的机关如同一个调校有序的整体而非如散沙般孤立解题。这种情况在一周目还只是限定在每个章节的“一方“之内,到了二周目收集神物的时候,房间之间的维度如同打通了一般,整个迷室浑然一体,协同出题,这带来的问题是如果不熟悉环境和功能很容易因为联想不到而卡关,但一旦联系起来不得不感叹制作者对设计的掌控力。配上投影,视觉错位,传动系统,机械结构,现实钟表,反射,声音振动,小孔成像,冶炼,简化华容道,3D打印……这些极具唯物主义的理论运用,工科生表示一本满足。
剧情🏵️
🌗这大概是通了全关心情比较复杂的一个项目,游戏没有大篇的文字说明,基本只能靠一份份用羽毛笔在莎草纸写下娟秀字体的信来拼凑。或许借用了不少克苏鲁传说的设定,这对于不那么熟悉的玩家来说变得比较晦涩难懂,或许需要结合前两作的细枝末节?未知。结局反倒是第一个“庭箱”结局易懂,其他两个重复一个不明所以实在琢磨不透,配上游戏整体昏暗的光线和凝重的氛围,多少会激发玩家对未知的恐惧,或许也和克鲁苏传说所传递的“知道越多越发恐惧绝望”遥相呼应吧。
☆☆☆☆☆总结( ⚆ _ ⚆ )☆☆☆☆☆
总:这款15年出品的游戏至今才因为代理进入我的视线,这里很感谢网易给我带来的这个契机。和谐潜水服的骷髅这锅确实甩不到网易头上,国情如此我们又能有什么办法呢?抱怨并不能解决问题。阿Q一点来想,工匠的信其实多少也能让人读出好奇的潜水员最后的结局。我们无法忽略的是如果没有网易的本地化工作,有相当大一部分萌新是不会去体验到优秀游戏设计的精妙之处的。
打通游戏之后除了惊叹之外我还感觉到一丝疲惫。虽然解密难度不高但连贯全局对于完全不熟悉的玩家的来说确实需要劳神一番,特别是游戏里又不少地方需要找到密码后到另一处使用,不是蠢数值而是图形对于只有“鱼的记忆”的我来说要不是后来相反用截图记录恐怕还真是个问题。还有一点就是游戏最好是能打通一章外停止,不然中途断了回来很大概率会忘记进度,沉浸感做得好也未必全是利好。在这里提一下的原因是,我不由思考一个问题:什么游戏才是叫好又叫座的优秀游戏?
《迷室3》不是一款好游戏吗?对于有充足时间沉浸其中,挖掘细节的玩家来说,格物致知没有更赞的了。但对于生活中疲于奔命的人来说呢?或许一把硬核玩家看不上眼的快节奏吃鸡和王者短时间的发泄才是快乐,或许一掷千金全服制霸的虚荣才是乐趣吧。尽管我们核心玩家认为游戏不该那么肤浅,但遗憾的是,世界框架下,我们不得不承认我们是少数派,而市场往往是多数的一方决定。再甘甜的泉水如果没有时间细细品尝也和雨水无异。商品的价值取决于需求,好游戏的鉴定取决于人群。每个人群都有坚持自我选择的理由,自说自话的鄙视链或许才是最愚钝的吧。或许是天真和愚钝吧,但我们每个人都有自己的主张这点不会变化,我们都有自己所期望造就的世界,所以才尽可能的去为之投票,头破血流,功亏一篑又如何?我,只为我所期望的而存在。
官方小迷 : 感谢解谜者支持!通过《迷室3》的推出可以让你接触并喜欢这款作品,是让我们最开心的事了!
玩过 6.6 小时后评价
我觉得给五星其实还是有点少🤔如果能加的话我想再给加一颗星
下面有剧透,大家如果没玩的话慎重看哈👀
The Room可以说是解密类型的权威系列了。记得在几年前玩过一和二,但是给我的震撼远没有这次的大(๑>؂<๑)
首先从画面来说吧。真的十分精美,甚至可以说是真实还原,让人代入感很强。每一个金属零件都有独特的光泽,不同的角度有不同的反光。在查看一个物品时,视野拉近,远处的物品就会虚化…更不用说过场动画了!这个真的给我很大的惊喜与震撼,尤其是结局一里面火车走过的轨道旁一条条的迷宫,我觉得已经超越游戏范畴,可以是一部电影了(。ò ∀ ó。)
再说说操作。每一个细节都可能有不同的方式,让我比较新奇的是最后那个滚小球控制大钟撞掉保险箱那里ԅ(¯ㅂ¯ԅ)大钟摆动的轨迹很像现实生活,吹爆(´▽`)ノ♪
最后再说说配乐吧,整个游戏的bgm都让人有一种毛骨悚然的感觉😱说句实话我觉得解谜游戏应该就要给人这种惊悚紧绷的感觉,这样代入感更强👀还有最后占卜机…真的是惊悚,我第一次看的时候吓了一跳orz
—————剧透分割哈,还没玩的就先别看了—————
游戏的结局可以说是非常有趣了。四个结局,只有结局二相当于永远远离了危险,但是相对的,我们作为游戏的主角,被关进精神病院永远离开正常世界,而灰礁也消失在人世,好像一切都是我们臆想出来的。其他三个结局,也不能说好,整个游戏的结局都给人一种荒诞又正该如此的感觉。游戏以克苏鲁神话为基础,结局更是向大家传达出克苏鲁神话“无知即幸福”的观念。结局三虽说逃离了灰礁,但是魔神没有消失,它存在在世界的某一角落,伺机而动,等待未来某一天的暴起。结局四则是最复杂也最奇特的结局,我们并没有回到故事开始的火车,也没有离开灰礁,而是进入了一片未知的领域,进入了在游戏里我们曾用望远镜看到过的那三个未知建筑,故事戛然而止,未知让人浮想联翩。
不得不说这真的是一个让人着迷的游戏,故事里面的信息零碎又恰到好处,让我们好像明白又好像不清楚,隐隐约约的理解事情脉络,却又像雾里看花一样看不清楚。
最后反映一点问题吧,就是开头的时候初章打开箱子怎么都取不出里面的目镜,最后关了游戏重开又打了一遍才好🤔希望官方能够解决一下,可能是个bug。
还会二刷。这是我想了很久才能对这个游戏的评价。
西门♂吹丝 : 乖乖你这都透剧了
玩过 33 分钟后评价
〖体验系测评〗
半个小时,目前体验完了免费的第一章,后续章节需要25r解锁。如果问值不值得买,那这游戏的质量肯定是值得的,但需不需要买就比较因人而异了。
♛介绍:
定位:一款画风偏昏暗但并不恐怖且重3d的解密游戏。
就目前体验的第一章,能感受的出来游戏的主线以信封的形式指引你不断探寻线索。
一开始的场景是在火车的新手章节,而第一章内将在凭空得到的木箱中得到神秘四面体(三棱锥)后,将会传送后探索两个房间,再以此结束。
♛优劣:
1.游戏建模做工很精致,场景刻画很好。
2.游戏贴心的会在你小关卡后在左上角弹出指引。
3.游戏的解密难度有点不太好说。
♛体验:
1.秀技,这是体验中最大的感觉,游戏里的建模做的很精细,让人忍不住感叹,尤其是在第二个房间内看到那雕工精细的仪器设备,我都在想这出现在解密游戏会用什么难度的解密难题。
结果,就这?连水管的玩法衍变成为连接电路,然后就一个点击打开开关,之后就是两个按钮调整电波,我还以为会是什么高难操作,结果就是调高度和频率(殿堂级画质背后是幼儿园玩法)
2.难度有些崩,它不是大多数人熟知的那种多线索解密游戏,甚至巴不得一个房间找五六个线索(包括找密码和找东西),这游戏的实际难度在于你会不会联想,会不会乱摸,不然死盯着面前的难题,发现根本找不到线索(第一关就离谱,不是钥匙也不是密码开门)
3.和评论区大多数人提到的《未上锁的房间》一样,这游戏也沿用了相关设定:透镜(应该叫这个吧,我现在回存档就是25r购买界面无法操作,完全记不清名字了),透镜作为能透视甚至可以看到精细后的微观锁孔存在,真的感觉没什么太大用处,只是为了解密推流程的,这简直暴殄天物!(咳咳)
♛总结:
游戏总体上还不错,但是否决定入坑,可以看完我下面的叙述,当然如果是个对这精细画风感兴趣或者对立体体验感兴趣的也可以尝试。
♛后谈:逆流设定的选择
在如今解密游戏巴不得一个房间处处线索,一款智能手机可以充当万能存在(剧情上能关机,求援时能拉人,悬疑上鬼打电话,用途上核能手电筒,甚至还能拍照看鬼和驱鬼)的主旋律下,这款游戏的设定完全属于逆流存在。
有人会说这游戏也出了一段时间,我只能说核能手电和万能相机以及剧情手机,在恐游解密中出现的频率其实并不少(当然还有一个颠覆恐游本身的存在:无损坏武器),而这款游戏有着透镜作为第二视角,反而没有灵视的功能,只能说万分可惜。
〖题外:这游戏新手关还是有一个女鬼的,所以勉强归为恐游解密也是可以的〗
透镜,这可以算作是这系列游戏的核心贯穿物,用处显得过于的单一而直接,为小游戏铺路,为隐藏线索铺路,在第一章体验中偏偏高不成低不就的,不是单一的工具,也不能服务高超的解密,让我对后面几章抱有怀疑心态。
还有这立体的视角,甚至精细到探索物还是手持物都能立体旋转,且画质精细,尤其是新手关和第一章结束后那机关自己打开的动画更是让人赞美。明明都是很好的美工与设定,却在解密难度上让人摸不着头脑。
你说难吧,摸索着就发现这有锤子难度,根本不需要思考的,你说不难吧,有时候你满屋子点点点还不好联想到究竟困在哪里。
还有最后一点不得不提的是游戏里简直是法术解密,它不像常见的解密游戏可能是钥匙密码打开门,它是靠着透镜看到锁孔里的精细机关然后打开门。我单纯问一下这是脑电波发电控制机关吗?且把四面体放台子上自己翻转旋转起来有没有多少违背物理定律?我最后只得出四个字:纯粹炫技。
游戏的所有创意都很好,不能是美工还是设定,都配得上高分,至于解密和剧情,就目前的体验而言并不完整,因此保持客观态度,并不因此扣分。
总结:逆流设定并没有给玩家带来多少的惊喜,新鲜感也是稍瞬即逝(只是当做第二视角的备用工具),但后续我并没有游玩,所以持保留态度。
uhcgsdakjlgsa : 不值得买,以前这玩意是免费游戏啊