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QQ:1098650997MMO它只是一个代号MMO只是类型,相当于英文的简称。MMO翻译过来就是(MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线)策略类或战略类(MMOSLG)动作类(MMOACT)冒险类(MMOAVG)模拟类游戏(MMOSG)运动类(MMOSPT)赛车类(MMORCG)角色扮演类(MMORPG)我玩过也就几个,简单的说两个吧,《太极熊猫三猎龙》这个游戏大家应该听过吧,游戏以高自由度,画质,肯定也有些不为人知的宣传方法,本人是画面党,从进入游戏到我卸载游戏,短短几天,画质特效,阴影的处理,在手游里面算精品了。《太极熊猫三猎龙》过度的氪金,这个在手游里面已经司空见惯了,游戏么,肯定是要盈利的,这点不反对,这也是WY爸爸辛苦制作的,江湖上经常流传这样一句话,TX:你充钱你就是Y,WY爸爸就不一样了,你充钱我还是Y。这就是很多游戏没有做成功的一个问题关键。《镇魔曲》一样,优点:画质,自由度。缺点:氪金说到这肯定会有人反驳我,没钱就不要玩游戏啊,还嫌游戏一直要氪金才能玩。氪金所有的手游都有被玩家这样说,因为被人欺负了,打又打不过,无奈只能去世界里面磨嘴皮子。一个游戏要想真正的持久发展,盈利是必然的,但是很多工作室没有真真正正的去以一个玩家的心态去考虑这个游戏以后的路,只是广告,推广,让更多玩家知道这个游戏快要发行了,最具特色的就是游戏的首冲,VIP,充多少送绝版,冲榜,这个是玩家流失的根本原因,游戏里面经常出现的。真真切切的想要做好游戏,想盈利的游戏,你得首先抓住玩家的心理,可以去体验一下不花一分钱或者花一点点钱,体验一下从游戏的开始结束,时间不长一个月足矣,还有一个特别重要的原因造成玩家流失,开服太快。我之前是做游戏私服的,短短半年时间,盈利近百万,为什么我会盈利那么多,我抓住了玩家的心理,他们在官服经常被人欺负,又没有多少钱,私服里面,几百块钱相当于官服充了十几万,没有一点可比性,满足了他们的虚荣心,虚荣心每个人都有。我说过最多的一句话“游戏终究是游戏,是人们娱乐消遣的一个东西,当真你就输了,可是游戏里的情谊真的用啥都换不来的,一起哭一起笑,游戏这两个字的含义又有多少人懂。还有很多话,涉及的东西很多,希望被翻牌。如果被翻盘了,我会以一个玩家的角度告诉你们很多很多,上面所说的都是很普遍的问题。一个对游戏充满希望的玩家2018年1月21日20:05












