劝退贴
号氪了快10w 马上v18了。拉满了两队 结果是什么,这普通副本都干不过,后面动堪上亿的怪,你根本干不死。策划什么样的脑子设计这些副本的?资源本来就少 再花的多 你也上不去3000w,更别说上亿。此游戏就是个不考虑后期的半成品。
有没有佬
之后怎么配队比较好,限时up该抽谁
感觉离关服不远了,大家充值需谨慎
我是一个竖屏卡牌游戏爱好者,玩这款游戏的理由有三点:1、竖屏易操作;2、火影ip情怀;3、任务活动不卡点,养成容错高,不会因为一两天的疏忽,与同期玩家拉开很大的差距。玩了已经42天了,但是系统里的签到天数还是41天(因为8月没有31天,签到不了,依然没有进行修复)。前面一周时间还是有一定的肝度,玩法也还算凑合,后面基本就是收菜养老,打发下时间。上周五反馈一下那个跨服竞技竞猜的排名的问题,结果官方给
浅谈止水,到底要不要抽?
本人是玩易伤的,本来打算直接跳过止水等长门四代之类的,但是经过脑测过后决定明天抽止水,原因如下。1,先说一下止水的输出,20专属以后,平a常驻90增伤,加上2次普攻,还有勾玉里面量生定做的叠刃,伤害期望在一回合400攻击力。如果能30专属,伤害期望会来到一回合720攻击力。2,当前版本包括很长时间以后的版本,都会是输出放前排,工具人肉盾放后排,雷影卡卡西二代这种打后排的角色会越来越吃力,而止水
带土灼烧流配置攻略
0815带土上线,期待已久的灼烧大C总算出现。本以为只是对灼烧队的补完,着手计算伤害才发现这东西不对劲,带土真的很强,强到没朋友,吊打如今主流的极限奇拉比易伤队。需要带土专属30。专属30之前不强但能打。经过提示我发现此前关于凯的灼烧层数理解有问题,这里的数据在0814修改过,有一些结论可能会和此前版本有点改变。不变的是我依然认为带土专属30其实很牛逼。另外目前易伤很强我是认同的,此
纪念一队勾玉全红
12红,9影阶技能,开启漫长的洗练之旅#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手游戏 #火影忍者木叶高手礼包码 #火影忍者木叶高手手游 #火影忍者木叶高手攻略
木叶高手不给其他流派活路
易伤才是主流,其他阵容全是废物,一个九尾活动,易伤600万战力,越战1050万伤害超火毒阵容,主要原因是九尾可以吃到易伤得buff,火毒得完全无效,这游戏以后就易伤一种流派,其他全不推荐玩,我替大家踩过坑了
1.角色强度排行,欢迎讨论
已出角色排行T0.奇拉比,佩恩,带土。ps:奇拉比人手必备,获取简单,输出高,全方位就业。佩恩带土分别为两个体系大c目前均T0,前期伤害尚可,佩恩20专输出初见端倪,带土30专厚积薄发。T1.无,二代,罗莎. Ps:鉴于上次更新修复了无的bug,无能稳定的触发见切突进,高练度无能在第四回合提前放大稳定秒一列,且有效克制当前群攻c。二代输出一般,由于技能机制较阴比较拼脸,30专质变属于未来可
灼烧流思路 个人向
走了很多坑,做个个人向建议目前只有易伤流体系完整,灼烧流体系不完整且缺少主c十分尴尬。但是微 中氪灼烧流做到开局不减员,是可以碾压同氪度的易伤流,且副本越往后,数值的夸张增加,速度很难跑过对方,不过分依靠速度和暴击灼烧流拥有更扎实是身板,使灼烧流拥有更猛的爬塔等副本的通关能力。(我个人可以越100w战力爬塔)推荐微,中氪度玩。玩法思路:依靠扎实的身板,度过高回合,叠加高层数灼烧。以带土为主c
新手入坑木叶高手的保姆攻略《限时招募篇》
#零氪 我作为一名iOS官服的零氪玩家,仅在微商城购买过代金券,共计花费8块,虽然称号榜单没有抢过前三,但是基本前十称号也都混到了,攻略偏日常细节,都是自己或者群友在忍者养成,活动,抢榜,资源分配中踩过的坑进行总结,有不对的地方希望各位老玩家评论区指正,共同给萌新玩家一个更加好的游戏体验!本游戏的招募分为高级招募,限时招募,属性招募三个核心板块,今天我们要讲的是:限时招募限时招募消耗的是赤羽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处