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巴尔初步测试
武器加入不低的百分比伤害。
最强动作有一个短暂的全体击倒。击倒判定范围很大,应该是全屏,对身后目标也生效,但击倒时间非常短。
虽然底盘文案没写,但老巴尔的再生立场还在,不确定会不会被当成bug修复。
底盘追加的反击动作只有一个立场保命,没有不可选中和无敌帧。
终伤多持叠不叠不清楚,找不到已经改好了的靶机,自己也只有一台正在改造![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
如图,全体击倒,倒地时间在0.5-1秒之间

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统御只力加入了对单的动作强倒,是不是高刷不清楚,但感觉可能性不大。动作强倒能压制志雷马的闪烁底盘,倒地期间无法触发,这个强倒持续时间还很久,被按倒要是没老登的起身,是可以伤害打满的,这算是在一堆坏消息中为数不多的好消息了![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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年度废物君影草,孔雀冥王。同年机体这俩表现不是一般的逊。君影草的飞弹弹速太慢,根本打不到人
打不到人天蝎就控不住,控不住就会寄,就算挂个猴给他创造输出环境也打不到人。制退加弹速都救不了,还得加上弹道学才够。可强力机师都没技术副官。
打不到人天蝎就控不住,控不住就会寄,就算挂个猴给他创造输出环境也打不到人。制退加弹速都救不了,还得加上弹道学才够。可强力机师都没技术副官。孔雀冥王,当初的数值巅峰,坏就坏在是混合伤害上,无法触发破坏锤,也只能吃到超级拳的加成。动作起手没控制,击倒在后半段,很难完整的放出一个完整的二改动作。带队友分摊控制都做不到稳定带走,hetui






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