燥起来兄弟们,一起来学习如何用一队剑骑兵单刷丧彪吧,觉得不错就点个赞哦
老玩家报团落地暴打新手,乱泼脏水,我跟那个木华完全不认识,都说我是他小号,谁那么无聊,这就是九万亩的老玩家。非常好的游戏
看之前先看非进阶版
又肝又氪,对平民非常没有体验感,氪金大佬后期一打三十都没有问题
重骑和强弩可谓天作之合,成型后眩晕控制接连不断,强度在线体验拉满。重骑前期务必预留两套装备(流星锤和血怒腰带 )流星锤(铁匠铺1级解锁):攻击距离+1,无视敌方30~70%闪避(打击范围可选项多还不卡走位,技能效果也能隔山打牛)血怒腰带(铁匠铺12级解锁):释放技能回复4%最大生命+自身攻击40%生命,并且每次受击还有50%几率额外+1怒气(保证续航,适合肉坦快速叠怒气)重骑专属装备两段词
这什么傻子问题?
各位大人,城门将开!九万亩「首测」将于9月9日上午10:00迎来首测!这一次,我们想做一款不用被超长赛季绑架,也不靠单纯数值碾压的SLG。如果你—— 厌倦了“数值高就能赢”的纯数值压制,想体验真正的战术时机与策略博弈; 厌倦了传统SLG动辄数月的超长赛季,不想被固定时间和进度绑架,想要随时开启新赛季; 平时工作、学习忙,但又想体验经营城池、扩张领土、寸土必争的沙盘乐趣;那么,入城来,
开服三五天 开地两千多,不吃不喝不工作不睡觉,全来玩这个游戏了吗?要么脚本,要么托
打三级往上的,总感觉很吃力全是用人海堆出来的,五级就直接打不下来了,预测损兵折将,有没有什么好的搭配
亲爱的Taper们,大家好! 我们是《九万亩》的开发团队。经过漫长的摸索与迭代,游戏终于迎来了国内的第一次封闭测试!💡 我们做了款怎样的游戏?寸土必争的沙盘经营:从一亩三分地起家,一步步拓展疆界,体验经营与开荒的成就感。战术比拼的策略对抗:摒弃死板的纯数值压制,注重阵容搭配、入场时机与排兵布阵的乐趣。合纵连横,告别无脑比拼:希望大家在享受策略博弈快感的同时,也能体验到自由探索与发展的节奏。