我觉得有必要限制一下 除了必要以外的推地。不然100%卷肝度。打排位一觉醒来自己被圈完了 。有的人,24小时不到, 开了3000块地。三天达成万亩。这么搞的话 其他所有玩家都得卷。比如说一天超过200块地后 。加强一下推地难度 。推得越多,难度越高。
各位大人,城门将开!九万亩「首测」将于9月9日上午10:00迎来首测!这一次,我们想做一款不用被超长赛季绑架,也不靠单纯数值碾压的SLG。如果你—— 厌倦了“数值高就能赢”的纯数值压制,想体验真正的战术时机与策略博弈; 厌倦了传统SLG动辄数月的超长赛季,不想被固定时间和进度绑架,想要随时开启新赛季; 平时工作、学习忙,但又想体验经营城池、扩张领土、寸土必争的沙盘乐趣;那么,入城来,
可以直观的看一下两套皮肤的差异,都是主城皮肤,一个是8月份才上的,另一个是9月份马上准备上的,一个是2000块,另外一个只要29块9,没错,这款马戏团的系列皮要2000,然后后面这套花园的要29块9,太背刺玩家了 就差骑玩家脖子上拉屎了
大部分战斗还是要打到秋天,大概比一周多一点,如果老叟戏顽童比较多,算他把把七天结束,一局就是七天,你能硬肝撑过多少个七天呢,每天七八个小时挖地那种,不挖就劣势哦
国服是否能吸取教训 先拉高留存?要知道国服的泛用户通吃效应更明显,外服的那一套如果不加转变,新手区过后只能硬核死肝,会劝退大部分泛用户,实际上很大一部分还会躲在新手区炸鱼,已经不存在新手区了,官方不完善这一点,只会步上外服跑老路,泛用户被大量劝退,少部分核心玩家在死命内卷中流失。
这么快没名额了
没有名额了吗?
亲爱的Taper们,大家好! 我们是《九万亩》的开发团队。经过漫长的摸索与迭代,游戏终于迎来了国内的第一次封闭测试!💡 我们做了款怎样的游戏?寸土必争的沙盘经营:从一亩三分地起家,一步步拓展疆界,体验经营与开荒的成就感。战术比拼的策略对抗:摒弃死板的纯数值压制,注重阵容搭配、入场时机与排兵布阵的乐趣。合纵连横,告别无脑比拼:希望大家在享受策略博弈快感的同时,也能体验到自由探索与发展的节奏。
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