这是咋回事
刚下载 她要进群但是客服v加不了 咋整啊有群吗
群满200了怎么进啊
官方群满了
劳段开发者日志—老板的极致语言系统
老板的雷霆语言攻击系统 已被策划歌颂&传唱本游戏策划在职的麻雀虽小,五脏俱全的小型游戏公司的大老板拥有诸多令我们策划团队传唱的圣经,其中“人身攻击连段”,“野史大王”,“焚香者”等事迹最为突出。而我,脸皮最厚,最能叨逼叨的策划则成为了“人生攻击连段”的最先且最完整享受者,我们老板以:先喷作品,再喷想法,次喷学历,最后喷发型的连招对我进行了一整套长达20分钟的语言输出,只能说喷的前3分钟我还算比
boss设计吐槽
隔壁策划小哥一整天愁眉苦脸,还不停挠他那本就不多的头发。我好心过去瞅瞅,发现他左边屏幕播放放《动物世界》右边屏幕玩《怪物猎人荒野》,还是个小菜狗,第三关 BOSS 都打不过。一问才知道,老板要求他把恐龙动作做到 ACT 游戏那种水准。这不纯瞎指挥吗?ACT 那套多状态状态机、随机动作计数器、BoxCollider碰撞判定,跟咱们 MOBA 游戏明显冲突啊,怎么可能做得出来!不过吐槽归吐槽,还是
赔我流量
这游戏怕不是有大病,手机下载安装提示这个?
关于今天发的2.16号关闭师徒奖金的建议
现在游戏玩法单一英雄强度混乱,数据肯定会下滑的,那每天8:00~12:00打的人估计就寥寥无几了,最多就8:00~9:00的数据好看一点,然后白天就基本上没有,加上师傅的老带新动力没有了,那么会走一批老人,新人也没有新鲜血液,基本就垮了:出个玩家检测吧,像王者那样,信用高的玩家可以申请 通过观战来判定,本来带徒弟一周能有个一二百还能玩玩,这样一搞,游戏本身又没闪光点
MOBA应该迎来一次革命了
一直认为MOBA更应该倾向于策略,更考验团队成员的战术的制定与执行。但也许是个人英雄主义在作祟,后来的MOBA英游戏越来越倾向于操作、秀。也或许是因为社交属性味道更浓的原因,动不动就1个大腿带着4根腿毛飞、带妹等等。。让“在恰当的时机,选择并且做对的事”,彻底变成“带飞”或“带不动”。希望这个游戏能在娱乐、社交和策略中找到平衡。不要过于因为是手机游戏,而缩短一局游戏的时间,10几分钟一把
运营狂魔-段神受难日
段神,年少时便已打进王者全国前五百。而今开会时,他与老板坐在长桌两端,像两军阵前交锋。二人争的是游戏根本:要不要装备系统。段神死守“装备派”,坚信出装能给巅峰玩家无限操作上限;而老板坚持天赋派,说系统太复杂、学习成本高,对普通玩家极不友好。段神梗着脖子据理力争,眼里全是对玩法的执着。可权势从无平手,老板用铁腕硬生生压下他所有锋芒。他再锋芒毕露,也只能慢慢收了气势,垂眸缄默。赢过万千玩家,却
[表情_期待]论竞技比赛中的风险回报率
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处