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带图8 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 画面优秀6 运行稳定性15 游戏平衡11 玩法设计11 操作体验8 画面视觉7 UI设计3 日常肝度2 资源获取1
手机用户104335910 : 非常有道理,但是官方是不会听取的。
官方部落命运2025 : 感谢评价,也感谢嗨到的回复。两栖这样的英雄还有几个,比如灵鹿、虎妞,甚至还有冰火。实际上大家的反映还可以。所谓吃得苦中苦,早期能不能受得了委屈,决定了后期能不能出人头地。咱们这里的英雄设计思路,就是用不平衡追求平衡。这样的设计思路,确实有两个问题,一个是平衡很复杂,更大的一个问题就是玩家不习惯。因为在传统MOBA里面这样夸张的不平衡,并不多见。
就比如说赤兔吧,很多新手玩家,看着赤兔爽,结果手感根本玩不惯。这赤兔就是一个赛车漂移的设计理念,即使手感很锐的玩家,没有一定的练习,根本催不动赤兔。
官方部落命运2025 : 谢谢你啊,玩家!你是我的衣食父母啊!
你提的建议我挨个答复一下:
大厅的立绘,是咱们一直的痛点!咱们后台天天在尝试各种风格。这个立绘,有三个思路,第一是做成2D-spine,比较快,但是总是一个过渡产品,和咱们预期的产品力度不相符,第二是CG的流媒体,基本上就是高清的很炫的动画,但是会造成包体过大(像王者那样),王者可以这么搞,但咱们是新游戏,怕玩家吃不消,第三,也是咱们现在主要的方向,就是3D高模动作立绘。这个方向上,我们头疼的主要是风格。你要是在咱们内测群里,应该能看到咱们隔三差五发布的立绘风格的意见征询。
咱们最早想做的是水墨风,但是水墨风做成2D还可以,做成3D就不容易,水墨做出高模,在端游或者steam上可以,做在手机上,性能上带不动啊。但是如果做成普通的物理渲染,像王者荣耀那样,咱们又实在不甘心!
你说这么长时间了,好歹作出一个来,但是做成一批,花的钱不说,时间就要大半年,从概念图到三视图到模型到动作到特效,真是要想清楚风格才能下手啊,我们一直在酝酿,在尝试呢。
其他的你说的都很有意思,但是关于最后一点玩法上的建议,咱们以前就是这么设计的,但是不行,玩家在一起,就是是为了赢,战局已定的情况下,玩家,尤其是胜局方的玩家,不会继续缠斗团战了。
其实你不觉得咱们的团战比王者更猝然,更频繁,更激烈吗。
如果你已经入了咱们的测试群,随时在群里都可以提意见和bug,已经采纳,都有红包的啊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方部落命运2025 : 感谢海燕老师的点评!咱们现在还是在内测阶段,所以不但是全免费的,而且还有福利。您提出的这些改进点,还有各种吐槽(经过合理性验证的),尤其是发现bug,不管是代码bug,还是游戏逻辑、或者设计bug,都可以获得现金红包,期待您加一下微信,18611992272,这样可以领取红包。
官方部落命运2025 : 感谢你的指点!首先说A键以及普攻键自定义功能,这个底层的逻辑我们在五月已经写好了,但是在手感上还没有达到王者的顺手的程度,这里关键的原因在于我们把消息做在视图层了,但是经过反复的帧分析,发现还是应该做在逻辑层,于是平A键的代码,几乎是重写了。这是我们经验不足导致的,我们一定加紧。我们现在和王者的差距已经在减少,王者的平A 延迟在1/60到2/60秒(1到2帧),在新架构下,我们原则上可以做到了,但是受网络波动的影响,比王者大,另外,帧浮动,我们还是比王者要差,王者每秒(60帧)有2到4帧浮动,我们有4到6帧,我们在加紧!在努力!
关于主界面的吐槽,非常感谢,我们将于月底发布的最新的版本,会对主界面有颠覆的改动。不但如此,在下周发布的版本,我们的个人主页、对局结算页、以及战斗载入界面,会有全新的改动。用户界面(UI),不管是局外和局内的,我们都在探索,你的意见十分宝贵,感谢,新的界面出来了以后,还是想继续听到你的评价,很有价值。商品(商城)的界面,要在月底推出新版。
关于局外3D立绘,是我们的一个很头疼的问题,说实在的,这个游戏的整体风格,我一直不是很满意,我们原来追求的所谓”新东方“的风格,在执行过程中,被一些玩家吐槽是”仙侠“,这是有道理的。咱们内部争论也很激烈,就是彻底推翻了重新做,还是在现有基础上改进,真的有些两难,很想听听你的意见!你知道风格定不下来,3D立绘就难以展开,局外立绘要高模,如果按照王者的风格做,很快很简单,但是不甘心,我们现在尝试做出来的,是水墨风的3D立绘,效果虽然特异,但是担心不讨现在小女孩的喜欢。我们现在打算把各种风格的草图和试验级的3D视频发到TAP上听大家的意见。想听听大家的意见。
官方部落命运-小扬眉 : 非常感谢您对我们游戏的支持和宝贵的意见! 能收到您如此详尽、专业且充满热情的评论,让我们无比感动,也备受鼓舞!您为我们提供了大量极具启发性和可操作性的建议,这份用心实在难能可贵!
您提到的核心观点——“非重度依赖画质的游戏,角色创新是脱颖而出的关键”、“打造特色和策略深度比单纯堆砌画面更重要”、“追求更强的局内博弈感”——我们深表认同! 这正是我们努力的方向。看到您认可我们近期在画质上的提升,也让我们倍感欣慰!
关于您提出的具体建议,我们团队已经认真拜读并展开了热烈讨论:
角色创新与灵感来源(AI/经典IP/二次元&修仙): 您提到的利用AI创作、从漫画小说动漫中汲取灵感(即使进行适度改编)的思路非常棒!300端游的成功案例也很有参考价值。咱们的每个英雄都具有独立且拟人的性格,让每位玩家在游戏中,都可以发现英雄符合自身某一时刻的某种心境,也是我们重要的拓展方向之一!未来我们会在这方面投入更多资源,力求带来更独特、更有记忆点的英雄。
技能数量与深度: 增加技能数量和符文系统来提升深度和变化性的提议非常有意义! 这确实能带来更丰富的操作空间和策略组合。不过,这涉及到英雄平衡性、上手门槛、操作复杂度等多方面的重大调整。我们会认真评估其可行性,并在内部进行原型测试,看是否能找到一种既增加深度又不破坏现有体验平衡的方式。您的这个想法为我们打开了新思路!
祝融技能优化: 非常感谢您以祝融为例提出的具体问题! 祝融我们已经做出了相关的技能调整与优化,目标就是让祝融玩起来更流畅、更有策略趣味性!新祝融也期待您的体验反馈!
再次感谢您对游戏“很看好”的鼓励!正是有您这样热爱游戏、乐于思考、愿意分享的玩家,才让我们更有动力去打磨产品、不断创新。
您的每一条建议,对我们都无比珍贵!我们已将您的评论作为重要参考纳入开发规划。也诚挚邀请您继续体验我们的游戏,并随时向我们反馈您的想法!