首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
217
攻略
论坛
部落命运
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
217个评价
全部评价
全部平台
带图
30
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
物超所值
14
画面优秀
14
福利丰富
8
操作流畅
6
运行稳定性
28
游戏平衡
20
操作体验
17
玩法设计
15
画面视觉
13
UI设计
7
音效音乐
4
日常肝度
2
资源获取
1
贪生怕死六小颜
玩过
去年十一月入坑,前俩月退游了,前前后后赚了一千多,游戏是真的很不错,包括后面的天赋系统也是别出心裁,虽然刚推出的时候bug很多,但在大家努力下反馈了很多。
玩法很不错,有MOBA基础可以快速上手,但核心玩法不是杀人,需要战略,合作的重要性很强,各种战术远比一个人carry好太多,需要战术配合加操作运营,真的很不简单,有的时候一个人失误可能就是整个团队的突破点,很推荐大家去试试,真的很不错,角色的技能设计不用担心,原创度很高,客服的服务也耐心到位,我还挺喜欢带着工作人员上分呢哈哈哈
彬
:
咋的你玩游戏你还赚了一千多?是花了一千吧
.
玩过
从八月份开始玩这个游戏了,说下切身体验。这是一款创新式的moba类游戏,和传统的五人推塔moba游戏不同,有更多的不确定性和更多的挑战性。
游戏里有五座圣坛,分立五方。每拿下一座圣坛即可提供即时的回血储存,当拿下三座圣坛并且都升至六级且坚持住三十秒即可获得胜利。当然,如果只是这么简单就能获得胜利就不会有我上面所说的不确定性和挑战性了。
进入游戏分红蓝两方,每方五人,五人或可合作攻塔提升血量回复,或可分散四方刷取资源提升等级。游戏里攻塔方可刷野怪掉落钻石和经验,守方也可以和野怪互动来掉落钻石和经验。因为是开放式的地图,所以每一次进攻和每一次互动都有可能会遭受到来自敌方的攻击(尤其是夜晚的时候)。而每一次的掉点就会导致胜利的天平向对方倾斜,守住了就会增加己方获胜的概率。
如果就这样肯定是说不上创新的,因为传统的moba类游戏也是这样攻防的,但是这个游戏创新的点就在于它不再局限于三条道路分三线,一条河流分两方的格局。你可以从任何方向开始进攻,对面的野区也可以是你的野区,只要能找到机会你甚至可以单枪匹马的拿下对面的圣坛。如果局势不佳你可以和队友配合声东击西,三个人攻击对方的一座塔,把对面主力调离之后,剩下两人合力攻击另一座塔从而获取胜利。(有点调兵遣将的感觉)
除此之外,还有三十多个很有特色的英雄,有能千里走单骑的战略型英雄,有能杀人于无形的隐身类英雄,还有能如入无人之境的后期翻盘大腿类英雄等等。(这里太多了,就不一一列举了)
还有游戏画质是很精细的,立绘很好看(点名飘然和杨眉)。
而且官方时常更新内容对bug的处理也很及时。
柳贯一
玩过
玩《部落命运》大半年,累计两千多把,作为一路从内测追到现在的老玩家,真心觉得这游戏是MOBA赛道里难得的“清流+潜力股”——亮点足够亮眼,短板也在慢慢补,整体是越玩越有感情的类型。
先说说最让我上头的核心玩法,真的跳出了传统推塔的套路,5V5抢圣坛、升3座到6级稳30秒获胜,没有固定兵线,整个地图能随便跑,开黑的时候跟队友商量着分路占点、蹲野怪、偷圣坛,策略感直接拉满。尤其是四季轮转的设定,不同季节草丛位置、野怪分布都变,白天视野开阔,天黑则适合偷袭,每局都有新鲜感,完全不会玩腻。而且它没有繁琐的装备系统,上手特别快,新人朋友跟着打两把就能懂节奏,我带过好几个从不玩MOBA的朋友入坑,都能很快找到乐趣,单局10-15分钟也适配碎片时间,摸鱼、通勤都能开一把。
必须夸夸官方的诚意,这绝对是我见过最听劝、福利最实在的团队!内测到现在一直0氪金点,英雄靠金币就能解锁,打几局就够,官方还经常发福利,锦标赛还有现金奖励,完全不用为了变强氪金,纯靠技术和配合上分 。更难得的是,玩家提的反馈大多能被采纳:之前大家吐槽打击感弱、平A按键小,后续更新就优化了操作手感;后来加了天赋系统,让不少冷门英雄有了出场机会,阵容搭配也更丰富了 。我之前提过希望加技能轮盘灵敏度设置,没过多久更新就加上了,这种被重视的感觉真的很圈粉。
当然客观说,游戏还有需要打磨的地方。比如英雄平衡问题,个别英雄强度确实偏高,单排遇到队友不会选阵容,容易被数值碾压;匹配机制偶尔也会坑,单排碰到人机队友的情况还挺常见,输赢分值不对等,有时候赢一把贡献不高加分少,确实让人有点挫败 。还有主界面设计有点简陋,战斗的打击音效和震动反馈如果能再加强点,体验会更顶。
但瑕不掩瑜,作为一款还在测试期的游戏,它的底子已经打得特别好——差异化的玩法、良心的运营、愿意听玩家声音的团队,这三点就比很多成熟MOBA强太多了。看着它从最初的粗糙慢慢优化,英雄越来越丰富,玩法越来越完善,真心为它高兴。
如果你喜欢MOBA、爱开黑,追求纯粹的竞技乐趣,这款游戏绝对值得一试,相信后续官方持续打磨平衡和细节后,一定会越来越火!
孤
玩过
必须给《部落命运》满分好评!0氪金点,英雄全靠金币解锁,官方福利不断、锦标赛还有现金奖励,团队听劝又务实,玩家反馈快速优化。不肝不氪、公平对战,真正把玩家体验放在第一位,手游界清流无疑👍
游戏角色也极具特色,我觉得最好玩的还是射手玄冰,一击
一击:
2技能瞄准狙击打高额爆发,3技能提供视野,同时限制敌方走位,瞄准时注意自身站位,防止被敌方刺客突袭
推荐指数4颗星哦~
玄冰:
释放技能持续减速敌方,3技能冰墙分割敌方阵型,布置冰墙时不要封锁己方队友走位,大招贴脸输出
推荐指数也是4颗星
还有更多角色,大家可以体验一下,真的很好玩
总的来说,部落命运没有充值入口,反其道而行,还可以领奖励,是一款值得推荐的游戏😍
Affection々风栾
玩过 95 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
今天刚玩,我们队的老玩家,每周都会打比赛,没门槛,还真给奖金,别的游戏打比赛像是天梯plus,只能远远观望,这里打周赛是真正的全民参与!第一天玩,也谈不上上高手心得,反正5个圣坛就是5个战略资源点,从BP开始就要算计。我们队老玩家为研究对手的圣坛优先级和钻石分配习惯,还专门做研究,无敌了!
官方
部落命运2026
:
没有邀请码,一样可以在官网 部落命运.com,下载游戏。有没有邀请码对新玩家没有任何影响哈。
无与伦比
玩过 428 小时后评价(总时长 432 小时)
玩了快四个月《部落命运》,来唠唠真实感受,没有花哨的话,全是普通玩家的实在体验~
🎮可玩性:
不用纠结出装铭文,英雄靠对局金币就能买,也没广告和充值入口,纯靠技术和配合,对零氪玩家很友好,这点必须夸。15分钟一局节奏刚好,碎片时间能玩,和朋友开黑配合偷圣坛、抢野怪的时候特别有意思,恐龙、犀牛这些野怪能给经验和钻石,还能解锁全队buff,每局都有新鲜感 。
🌃画面音乐:
画面是古装风格,英雄立绘挺精致的,飘然和杨眉的颜值我很吃,技能特效也不花哨,看着舒服 。
🔖运营服务:
官方挺听反馈的,bug修得快,也经常更新内容,在不断优化好匹配和英雄平衡。
整体来说,厌倦了传统推塔MOBA的可以试试,开黑体验直接翻倍,策略性和新鲜感都够。
鱼饼
:
特效不花哨不就是一坨吗🤣🤣
叁晚天
玩过 171 小时后评价(总时长 187 小时)
我在23年9月朋友推荐接触到这个游戏,作为一个玩了十几年MOBA的老玩家,本来对该游戏没抱太大期待,结果确跟着《部落命运》一步一步走到现在。这游戏打破了传统推塔MOBA固有的套路。
让人觉得有趣的是,围绕圣坛占领来定胜负,不用死磕防御塔确实很意外!五座圣坛谁先升到六级并守住三十秒就能赢,战局节奏由慢到快,全程都在博弈,死亡变成鬼武士也能移动,根本没机会摸鱼。我觉得最有新意的是地图里的四季轮转和昼夜交替,草丛位置会跟着变,有时候白天还能光明正大冲脸,到了晚上就得小心翼翼蹲人,每一局都有新体验,完全不会腻。
而且这游戏对新手比较友好。抛弃了繁琐的装备和铭文系统,不用花时间攒资源,上手就能直接爽玩。四十余位英雄技能设计也很有特色,不同英雄搭配起来能玩出各种套路,比如在打团时,拂尘的控制和爆炸的大招伤害,稍不注意就要被炸残。虽然还有些英雄平衡需要调整,像玄冰cd短伤害高,前段时间的回旋远行等,但官方听得进玩家意见,一直在优化。确实不孬~
个人最喜欢的两位英雄一是拂尘二是扶摇,拂尘定位是控制法师,硬控长达五秒,拥有极致的留人能力,她的大招在每人脚下生成爆炸莲花,一朵炸25%当两三个人聚在一起时,开启大招,你会体验到爆炸的爽感。在看扶摇,扶摇定位是机动游侠,当收集足够的火羽,进入飞行状态,移速极快,这就非常考验玩家的游戏水准,不光要击杀敌人也要收集钻石提升圣坛等级,扶摇十级质变,伤害极高,玩的好你也可以成为"轰炸机"!
再来看运营,现在市面上少见这么良心的官方了,没有充值入口,还天天发福利,游戏本身也可以赢得奖金,完全是把玩家体验放在第一位。遇到问题反馈后,官方也会及时回应,这种重视玩家感受的态度,比很多大厂都强。推荐一起组队开黑和朋友一起商量战术占领圣坛,赢了之后的成就感直接拉满。单排比较难玩,如果你有过硬的技术,当我没说,带飞不成问题~
当然游戏还有些小瑕疵,比如游戏环境可以再严格些,英雄机制不平衡,但这些都不影响它的优秀。如果你玩腻了千篇一律的传统MOBA,想找一款新鲜、公平又好玩的游戏,《部落命运》绝对值得一试!期待官方后续带来更多新内容,相信这游戏会越来越火,我们也会陪着部落命运一直走下去。
意中人
:
如果火了的话这游戏应该就发不了那么多奖金了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卧槽无情!
玩过
十二月初在朋友接受下接触的这个游戏,当时也不了解,只知道玩一个无脑的英雄见人就打,当时段位也低,杀人也多,后来越打发现越来越吃力了,感觉跟别人玩的不是一个游戏,不仅是对游戏的理解,自己玩的英雄也有点跟不上了,后来慢慢的不断摸索,对游戏的理解也慢慢多了,比如最后一下塔皮抢塔,攻塔的时候先给护盾磨没了再打,跳舞,打野怪啥的都有钻石,钻石越多就会有相应的减速,塔越多给的钻石越多,后来延伸到英雄,英雄之间的克制关系,还有后来更新的天赋点,更是增加了这个游戏的可玩性,每个天赋的玩法根本不同,还有英雄之间的克制关系,我最喜欢的就是飘然了,位移多跑得快打野快,支援快,可以很好的和队友打配合,每个英雄都有特殊被动,像远行先叠被动再打,不屈血越少伤害越好,后来跟朋友一块研究速推流啥 现在也是上到赤金段位对很多英雄都有理解了,这个游戏给的金币很多我一个月就全英雄了,每个角色都有自己的特色非常推荐大家多了解多尝试,
七分
玩过
1.核心玩法独具魅力,创新优势显著:这款游戏大胆突破传统 MOBA 模式的束缚,舍弃了兵线、推塔以及复杂繁琐的装备铭文系统。游戏的胜负关键在于圣坛的占领与防守,率先将任意三座圣坛升级至六级并成功保持 30 秒即可获胜。这样的设定不仅让新手玩家能够迅速上手,还使每一局对战更加注重策略布局和团队之间的默契协作。此外,“四时变化”机制堪称一大亮点,四季的交替轮回会巧妙改变草丛的位置以及野怪的分布,为每一局对局增添了诸多未知因素,极大地提升了游戏的策略深度与新鲜感。
2.公平竞技属性突出,零氪无压体验佳:该游戏在公平性方面表现卓越,既没有充值入口,也不存在广告干扰。玩家仅需通过参与对局积累金币,就能轻松购买心仪的英雄,完全无需为氪金道具而担忧。这种模式真正实现了纯粹的公平竞技,玩家能够凭借自身过硬的技术和团队间的紧密配合来赢得胜利,这也正是众多玩家对其高度认可的核心亮点。
3.英雄设计与细节有亮点,亦存改进空间:英雄的技能机制设计巧妙,充满巧思,而后续上线的天赋系统更是有效提升了一些冷门英雄的出场几率,进一步拓展了阵容搭配的丰富性和深度。然而,英雄之间的平衡性仍存在明显不足,强势英雄长期占据主导地位,部分冷门英雄在单排时很难发挥出应有的作用。此外,部分英雄的技能衔接不够流畅自然,例如祝融的技能就存在风格不统一、割裂感较强的问题。同时,在操作手感上也存在移动迟缓、打击感欠缺的问题,技能反馈效果也较为普通,有待优化。
4.匹配与运营短板明显,影响游戏体验:当前的匹配机制存在不合理之处,单排或双排时玩家大概率会匹配到人机对手,而且己方人机的实力往往远低于对方,导致玩家输掉比赛的可能性大幅增加,严重影响了游戏体验。另外,在战队管理方面存在明显缺失,官方对队内的人员分配等问题缺乏有效监管,甚至出现过队长无故跑路的情况。并且游戏模式相对单一,长时间游玩容易让玩家产生枯燥乏味之感。
5.画面表现中规中矩,优化提升有潜力:游戏在局内运行时较为流畅,独具特色的水墨风二维英雄展示给人留下深刻印象。但美中不足的是,缺乏精致的立绘,难以满足那些对高品质建模有较高要求的玩家的期望。此外,游戏的音乐较为单调,不同页面没有专属的音乐设定,与游戏画面和激烈的战斗场景之间的适配度也有待进一步提高。
总结:这款 MOBA 游戏核心玩法创新,公平性强,英雄技能和天赋系统有亮点,但英雄存在平衡性、技能衔接等问题,操作手感也欠佳。同时,匹配机制不合理,战队管理缺失,游戏模式单一。画面虽运行流畅且有特色,但立绘不够精致,音乐单调、适配度低,整体有较大的优化提升空间。
🎮可玩性:
高
不知道
玩过 56.3 小时后评价(总时长 60.4 小时)
《部落命运》真的把创新MOBA玩明白了!打破传统推塔套路,围绕五座圣坛的占领与升级决胜,开放兵线让战斗和资源经营深度绑定,每局10-15分钟的节奏紧凑又上头。操作难度特别友好,基础英雄技能逻辑清晰,新手跟着教程打两局就能上手配合,高操作英雄的连招也有明确练习路径,不会让人望而却步。加上四季随机地形和昼夜变换的设定,每局博弈都有新惊喜,零氪无碾压、纯靠战术取胜的公平性太圈粉,官方还超听劝,bug修复和优化特别及时,开黑冲分简直停不下来!
🥊打击感:
好
⚖️平衡性:
还行
🎮可玩性:
高
🔖运营服务:
快
论坛
使用 TapTap 客户端下载