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收徒弟,不压力,有时间,教打游戏
l私聊
这个角色背景音乐是什么
(((o(
辣鸡
下载下来不能玩?
新手新手快来。。。
邀请码 ZGH
玩了80多小时的个人感受
我算是从最开始一直玩到现在的,每次的游戏性更新包括画面也变得更精致都能感受到官方确实是在用心更新体验感和手感确实变得更好。这次测试服的更新天赋系统的上线更是给我带来了很大的惊喜,很多一些强度差距较大的底层角色也变得可以玩了,可以组成的配合也变得越来越多操作性和团队协作性大大提升。官方也真的听了玩家的反馈bug修的非常快,而且官方给发的福利也非常的到位,师徒系统的存在也优化了萌新的体验让老玩家可
有pc吗
垃圾
MOBA应该迎来一次革命了
一直认为MOBA更应该倾向于策略,更考验团队成员的战术的制定与执行。但也许是个人英雄主义在作祟,后来的MOBA英游戏越来越倾向于操作、秀。也或许是因为社交属性味道更浓的原因,动不动就1个大腿带着4根腿毛飞、带妹等等。。让“在恰当的时机,选择并且做对的事”,彻底变成“带飞”或“带不动”。希望这个游戏能在娱乐、社交和策略中找到平衡。不要过于因为是手机游戏,而缩短一局游戏的时间,10几分钟一把
10月20日更新公告
各位同学,服务器将于13:30进行维护,预计开服时间为15:30,维护期间,大家无法登录游戏,请大家互相转达,感谢大家的理解与支持。本次更新内容:1、优化了主界面百科与百科搜索;2、优化了一系列音效和英雄技能表现。bug修复:修复了远行隐身状态被顿挫震荡标记只显示1s问题;修复了祝融对圣坛守护者无法禁锢问题;修复了天意附身下身拖尾显示异常问题;修复了铁锤大招状态消失但特效没清问题;
角色差距极大,完全没有平衡可言,弱势角色研究半天机制,不如强势角色哪里亮了点哪里亮了,你甚至还不能去说,你去说就会有宗教玩家堵你嘴,美名其曰强你怎么不去玩,你聊机制数值说不合理,他们就会拿你战绩说你理解不行,但真聊到角色机制理解上,你会发现他们连自己拿手角色的机制都不知道,单纯靠数值在横行霸道,举个例子,我可以接受被镜飞雷神秀死、被司空震普攻刷技能伤害打满打死、被花木兰抓住机会一套技能灌死,但你能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处