from:运营狂魔
#部落命运 #游戏日常 #moba
礼包码131,设置->账号里绑定立得5元。
纯数字礼包码131,输礼包码能够额外获得5元奖励 这个礼包码是长期有效的,看到这篇文章可以随意使用,注意只限新注册玩家,或者注册前三天玩家都能输入,超过注册三天这5元就白嫖不到了,所以越早越好
这是咋回事
刚下载 她要进群但是客服v加不了 咋整啊有群吗
王小咪—开发者日志1
王小咪入职游戏策划,第二周被背刺了:前辈:招你当策划,先学理论、再练软件,学完让你搞大事。我热血上头,天天抱着策划案啃脑补自己的策划,满脑子都是学成出山。结果换工位第一天,老板把我踢进运营大群:“来,写你的开发者日志。”我:???说好的屠龙刀呢?发我一把键盘。以为12:30上班是天堂:自然醒、写论文、悠长午餐。现实:21:30下班,到宿舍22:30,大脑只剩关机。更崩溃的是——早上根本起不来
boss设计吐槽
隔壁策划小哥一整天愁眉苦脸,还不停挠他那本就不多的头发。我好心过去瞅瞅,发现他左边屏幕播放放《动物世界》右边屏幕玩《怪物猎人荒野》,还是个小菜狗,第三关 BOSS 都打不过。一问才知道,老板要求他把恐龙动作做到 ACT 游戏那种水准。这不纯瞎指挥吗?ACT 那套多状态状态机、随机动作计数器、BoxCollider碰撞判定,跟咱们 MOBA 游戏明显冲突啊,怎么可能做得出来!不过吐槽归吐槽,还是
开发者日志·少爷篇
咱们工作室藏着位真·职场少爷。全司资历最老的策划,每天往工位一瘫,姿态慵懒,看着佛系到不行。别以为他摸鱼——肩上扛着项目大半核心,全是硬仗。开会吵成一片时,他永远最冷静,自带镇静剂效果。现在但凡开点重要讨论会,老板第一句必喊:你们谁把“少爷”先叫来。没架子不高调,话少活儿硬,这就是老策划的含金量。from:运营狂魔#部落命运
开发者日志·和程序对接有多“折磨”
本以为做UI只管好看就行,结果被程序狠狠拿捏!图片不能大到卡崩游戏,又不能糊到辣眼睛,尺寸还必须是2的倍数,差1像素都不行。最离谱的是大背景,整张图太大,居然要切成九宫格拉伸,既要好看又要省内存。一边疯狂吐槽,一边默默改图。正是这些“变态”细节,才能让大家玩到流畅又好看的游戏~制作组真的在偷偷下苦功!from:运营狂魔#部落命运
好惨的一局完虐啊?作为辅助好无力
是不是因为这个原因,这是怎么弄的?谁退出了,还是我自己打的👻局吗?#部落命运 #游戏日常 #浅评一下
开发者日志·UI设计吐槽
说实话,让我从审美角度评价自己设计的活动弹窗,我真的没有什么正面评价。别急,听我解释,正常的游戏活动弹窗,会先展示一幅精美绝伦的游戏原画,毕竟人家王者就是这么干的。但是部落命运想让玩家一眼就能了解活动几乎80%的信息,因为玩家不会有闲心点开活动详情的 ? 图标,所以干脆,直接了当把所有要点罗列在弹窗上(虽然繁琐,但详细)。还有最重要的是,我们目前还不能像人家王者荣耀一样,每一个活动在上线后,马上就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处