所以,《轩辕剑群侠录》到底讲了个什么故事?
《轩辕剑群侠录》的一大特色就是由“轩辕剑之父”蔡明宏监制的原创剧情,那么到底是怎么样的一个剧情,才能让全系列的轩辕剑主角齐聚一堂又不尴尬呢?
这一切还要从《轩辕剑叁外传:天之痕》说起:
《轩辕剑叁外传:天之痕》中,陈靖仇一行在击败了魔化的陈辅之后,却发现反曼陀罗阵法不知被何人所启动,导致时空扭曲,撒旦成功进入神州大地。眼看人魔两界即将融为一体,同样被反曼陀罗阵法吸引至此的轩辕剑历代剑侠一同出手,开

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有一说一,群侠录的主线剧情蛮不错的,各代的人物切入与互动恰到好处。但是!设计关卡的人应该被吊锤!哪有游戏开服第二天就卡图,被小怪欺负的,等级升级资源、装备强化资源、人物进阶资源各种稀缺!公测群里jjc前五的人第二、三天都卡图,更别说小众玩家了。只能说设计开发的人自己没玩这游戏,否则他会内疚,难度与收益严重失衡!
我们为了致敬单机玩法 做了一张大地图
我们做了一张国风的大地图,游戏里大大小小的地点,相关的剧情关卡、重要活动都可以在地图上找到,大家可以找到山海界、可以前往月河村,也能前往海底……
在探索地图时,大家的样子也会出现动态变化。在平原,会像旅行者一样悠然漫步;在海洋,会乘骑海鲸寻觅遗世仙岛;在沙漠,会驱使骆驼负重于漫天黄沙。

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这个地图是蛮新颖的,做主线任务的时候感觉回到天之痕那时代。但是在做跑环任务的时候,增加了太多跑图时间。跑环的时候能否适当减少切图时间,给玩家减负?个人意见,仅供参考。









