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斗罗大陆:诛邪传说

斗罗大陆:诛邪传说

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带图56 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评
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各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!
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溫小度 : 还不上线吗
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官方如果你想让这款斗罗游戏活的久一点的话最好建议你听听我的意见 1增加昊天宗绝学比如炸环大须弥锤凌天一击,比如炸掉十万年魂环可以提升100%的攻击力并提升暴击率和防御力 2增加十万年冰碧帝皇蝎十万年泰坦雪魔王让魂兽种类更加充裕,冰碧蝎可以爆出躯干魂骨或左臂骨 3增加,十年魂兽,白色魂环,让这个斗罗大陆更加的真实比如十年枯竹,十年斑斓猫 4每天获取的经验没有限制,炼魂魂兽的魂环也没有限制,因为这样可以激起玩家刷怪的激情并体会到变强的感觉如果这个有限制就会有束缚感没有真实感 5出一个霍雨浩灵眸武魂比如第一魂技灵魂冲击第二魂技群体削弱第三魂技精神共享提升反应力 6十万年年限以上的魂环要做的更加细腻比如四十万年魂环有四道金纹二十万年魂环有两道金纹 7装配十万年魂环会改变武魂样貌比如昊天锤变为血色蓝银草变为深红且周边有杀气弥漫 8魂环展示再做的又大又亮些这样可以让玩家感受对自己实力的骄傲比如等级越高魂环越大或者再做一个魂环展示系统自由调节魂环的大小高度亮度或者出一个隐藏魂环功能比如十万年魂环可以隐藏成千年魂环 9在玩家魂力达到70级出一个神考比如海神九考完成考核会获得奖励比如魂环年限加1000年或者等级加2或者神赐魂环根据玩家体质定位年限 10尽快上线不要让满怀激情的斗罗粉憋到丧尸激情 11每天的经验获取没有上限猎魂也没有上线且可以猎魂重复的魂兽不要以魂力拥堵来阻挡我们升级把我们囚禁我们要的是真实轻松快乐的斗罗大陆 12官方我希望你真心听听我的意见我敢说你要是能还原5点绝对火爆并且也能长时间留住玩家防止玩家流失官方在我眼里你就是最好的官方因为没有一个官方像你这样关注玩家的感受最后祝愿官方生意火爆 13增加魂兽献祭功能比如和魂兽的亲密值增加到一定程度魂兽会主动献祭 14出一个云玩因为官方要考虑部分玩家的设备情况部分玩家会卡顿所以希望官方适当考虑出一个云玩或者优化游戏性能,减小玩家设备负担 15.出一个魂灵系统比如收十万年魂兽为魂灵可以获得2到3个十万年魂环收千年魂兽为魂灵能获得2个魂环并且魂灵可以辅助魂师战斗比如雪帝但是想要收魂兽为魂灵必须签订契约或者增加亲密值
知意 :
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我没有参与公测,但我看过网上流传的一部分视频,从视频上看,我个人感觉动作有些僵硬,打击感不够,别的我看视频感觉都很不错,而且我终于看到了和动漫一模一样的魂环了,知道别的游戏虽然也有样式和动漫一样的,但是给我的感觉是贴图,别的不是贴图的,样貌又不还原,这个给我的感觉就完美还原了动漫的那种感觉,如果这款游戏已经做完了,但是还在打磨和优化的话,我个人推荐三种优化方案。
第一,角色,把人物角色的关节做得非常灵动,最好和目前市面上顶尖的那一批开放世界游戏一样,爬山,爬楼梯,腿部有弯曲感,贴近现实,那样也会变相增加打击感,因为从现在流传出来的视频片段,我说实话,有点像一些垃圾开放游戏了,就比如昊天锤的第二魂技,有点像一些垃圾游戏的技能,当然,我并没有明确的玩过这款游戏,我不知道打击感怎么样,我也不知道别的魂技的动作和特效怎么样。
第二,画面,请策划真的不要将画风做的卡通,因为做的卡通的给我感觉就是,像小孩子玩的游戏,而且斗罗这个ip的画面本身就不适合做的很卡通,我更支持的是目前,嗯,市面上主流的开放世界游戏的画风一样。
第三,ui,装配魂环页面的那个ui设计的就有点不行,太潦草和简洁了,我不否认有人喜欢这种风格,但是我觉得ui这种东西,最少得设计的有一点创新和华丽感吧,那个ui有点太潦草了,别的ui都还可以,就是魂环页面的ui有点潦草。
总结,我没玩过这个游戏,我不知道现在,嗯,做到什么程度了,但我知道斗罗这个ip,很多人都骂斗罗大陆的作者和主角,但不得不否认,做的这个ip确实优秀,我非常愿意相信各位策划能够做得很好,我只是一个普通的游戏玩家,但我喜欢斗罗这个ip,我希望他做的够好,我也愿意相信各位游戏策划大神们能把它做得很好,最后再提一嘴吧,我希望把那个升等级做的有趣一点,而不是像猎魂世界一样疯狂做任务升等级,并且一些任务还需要隔一天才能做,就比如升到某一定等级之后,日常任务做完了,日常任务也是能够获取经验的,但是没了,我觉得太枯燥了,希望各位大神能有创新吧,谢谢
: 什么时候可以玩
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(纯个人观点,大家可讨论)本人纯手游,安卓iQOO Z9,总体来说能锁住大概45帧率左右的样子,把画质拉低可以稳定60帧。
可以说完全满足了这个流畅度这方面的需求,毕竟所有的一切都必须建立在能玩并未操作
然后接下来我要开始以为个人的眼光来看待这个游戏了
首先能画质建模方面,我可以看到作者的用心,很多方面都可以看到,比如几乎没有空气墙,岩石的缝隙确实都是存在的,就是完全可以攀爬到缝隙处的,还有花花草草呀,也都有很合理,山洞里面的蘑菇呀,水边的特殊植被呀,我都可以看到用心之处,但是我要讲缺点了,首先呢游戏里面呢,很多野怪的刷新位置不是平面,这样就导致了一个问题,野怪的建模多多少少都会磕磕绊绊,就像是野怪陡然一下升高降低的感觉,就好像野怪是没有柔软度的一样,没有承重缓冲能力一样,不符合生物构造,这是其一。其二呢敌人攻击会提前留下释放的位置,一片红色的地界,前面讲了,很多怪物刷新位置很不平整,尤其是那种斜坡,怪我的那些技能释放位置,也就是红色地界会被这个斜坡覆盖掉,就是我有很大一部分都看不到这个红色地界了,就是这个预警攻击了,所以是很多时候都很懵就被打中了
接下来讲一个比较重要的这个摄像机视角问题,我有时候锁定敌人,然后开始溜怪的时候,视角靠近处如果出现其他东西比如树木石头呀,我的视角就会突然变大突然变小,并且他还会乱晃一样的感觉,时间短一点还好,时间长了特别晕,然后这边也必须夸奖一下这个索敌方式,不是单纯的跟其他游戏一样点击而是换成了滑动,说明官方还是很希望你有更平滑的操作的,我认为那个锁敌按钮也可以整出来,可以让玩家自己选择要不要隐藏这个按钮,因为现在的锁敌方式面对少量怪物时很好用,但是这个怪物数量一旦超过四个,这个索敌就有点难操作了,很难锁定到正确的敌人身上
接下来来说一下我认为的瑕疵部分,第一呢就是那个钩锁哈,这个钩锁在手游真的很难用了,像那种连续跳够的场景很容易错失良机从头再来,就是这个操作方式这方面的问题,我感觉这个方面可参考燕云,可以学习一下那个的方式,更加平滑一点,没那么难受,然后就是同样用来赶路的跳跃方面,这个是真的有点难受了,山体确实有很多落脚点,但是我跳的时候他会有何明显的粘到石头上的感觉,没错就是粘,就是明明那边上坡中间没有落脚点但是我依旧可以在那边站一段时间,然后如果不继续跳跃的话就会慢慢下滑,虽然在粘在那里的情况下我可以继续跳但是多数时候是在原地跳跃,需要点击跳跃好多下才能爬到更高处,这个姿势动作就令人感觉很奇怪。
然后就是我想说的最危险的一个方面,关于打击感这方面,我觉得人物在很小的情况下,打很大的怪,打击感这方面是真的没有呀,要僵直没僵直,特效甚至也会被怪的建模给挡住,而且攻击前摇是真的大,基本前期的主要伤害在于长按攻击键打出的伤害,但是这个前摇真的很大,命中率真的很低,而且这个攻击还僵直自己!没错,你没听错,后摇也大,这就导致了我们要白白吃很多伤害,才能打出去这个长按攻击,这个打出去了还不一定能打中这就很悲催,游戏中七杀剑为什么强势,我们知道为啥嘛因为他命中率高,伤害高,最主要原因是他的伤害不空,还能保证距离能够输出,所以是比较强势。
通过cg动画,通过剧情,我看到了开发者们认真做游戏的态度,通过索敌系统看出来了,想做出不一样的游戏,但是mmo真的很难保证不卡,那么多人同屏肯定受不住手机温度高的,所以说不建议官方弄出来很多人的同屏,至于死后的倒地状态,我建议这个可以发求救,然后人们可以远程救治,并且给一定的奖励,不要传送,因为传送真的很卡,当然了这个远程救治可以加入一定的限制,限制方面呢,这个可就多了,这个可自行发挥,然后呀还有这个,预警方面比如说boss进入狂暴阶段要开压箱底的技能了,可以给个预警,让玩家知道一下,否则呢真的很容易陨落呀,就是你数值没那么碾压的情况下,跟怪五五开的时候这个真的很有用。
总体来说,我看到啦了努力,我作为测试资格拥有者也会努力提出自己的建议,预祝游戏越做越好,加油吧
咳咳成就党 : 再加一条,就是关于飞行那一块,飞的太慢了,开图真的太慢,最新手的时候,太慢太慢,可以加一点速度,当然了这不影响你们整其他的坐骑,只是想加一点初始飞行坐骑的移速,如果真的开图太慢很难吸引住新玩家呀,上来就服从性测试,真的很难让人玩下去。这样做可以增加一下新手玩家的舒适度。这就像很大很大的U盘一样,里面的空间很大,但是那个端口下载速度超级慢,你里面的内容再多,也需要玩家先度过最困难的这个新手端口时期把