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斗罗大陆:诛邪传说
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D
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期待
看完测试游戏视频后,我有一个简单但很重要的建议:希望游戏能上线简化模式。不少端游玩家用简化模式游玩时体验会十分顺畅。期待《斗罗大陆诛邪传说》的开发组可以看到这条建议,加入简化模式,给端游玩家带来满意的游戏体验。
我给出五星好评,也是为了鼓励开发组继续打磨游戏!
梦幻的花落
:
别期待了,我24年预约的,现在还没有一点盼头
5 天前
来自 小米 15 Pro
you are the wor
you are the wor
期待
希望官方可以看到我的建议(诛仙传说官方)
目前来看这是唯一一个做的比较好的斗罗大陆游戏了,就是希望在优化一下魂环,魂环质量有点太僵硬的感觉,还有就是让他的速度慢一点,太快也没有感觉,最重要的一点就是千万不要做成氪金战力碾压一切,真的那种的话就没有什么意思了,平民玩家直接就可以退游了,但是别的一些东西也是可以氪金那种,比如坐骑还有皮肤,还有魂骨,这些都是正常的,就是希望不要出一些数值比较离谱的那种,就跟隔壁魂师对决,本来进去玩的挺好,后面活动一个接一个,全是提战力的,你不氪金就没有办法玩,后面就没有继续玩下去的体验了,就这样一点劝退很多人,这样战力碾压慢慢也就没有什么意思了,希望可以玩一款真正的斗罗大陆游戏,靠自己的努力这种玩起来的感觉才有体验感,希望官方可以为平民玩家考虑一下,这样玩的人也会很多,也希望斗罗大陆诛仙传说越来越好,加油相信你们越做越好
伤心
:
我记得坐骑和魂骨是抽卡获得,坐骑主线好像能获得一只,魂骨打怪有几率掉,品质就不知道了,其他好像都是自己肝获得的
2026/9/3
来自 HONOR AMP-AN00
侑子大人
侑子大人
期待
以前有个斗罗的网页游戏,好像叫什么侠网的不知道还有多少人记得。
那斗罗游戏虽然粗糙,玩法很新颖有意思。
诠释了什么真随机武魂(40多种随机武魂)和随机魂技(三百多种技能随机),不跟剧情,完全独立(除了“力量图腾”和“残梦”的bug级技能)。
每个魂环主要属性加成不同(可以达成百分百闪避)。
那时候可以加入天斗或者武魂殿,野外遇见不同阵营真的可以发起战斗,打输的一方要花金魂币治疗或者几分钟不能刷怪。
现在这游戏好像停了,因为知道的人太少不赚钱。
反正是挺有意思的,可以让我挂4-5天,就为了刷一块神装魂骨。
接下来是我的建议:
1.随机武魂。!!!
武魂种类可以慢慢加,神级武魂觉醒几率低可以理解,氪金解锁神级武魂也可以理解(请做好平衡),毕竟要吃饭嘛。
(随机,什么叫随机啊?为什么这么多做斗罗游戏的公司不能理解玩家喜欢斗罗游戏哪个点?)
2.随机魂技!!!
技能方面的想法可太多了,实在不行,你发个活动,让玩家自己合理设计都可以。被动主动没所谓。达到多少年魂环,技能品质效果提一提。
技能方面可以做个分类,例如什么属性的武魂,吸收什么属性的魂环,获得同属性技能的几率或者其他技能等等。
3.剧情方面!!!
剧情方面真是通病了,非要跟原著。你都不知道斗罗粉丝快把原著翻烂了。你知道的剧情玩家也知道,你不知道的剧情玩家还知道。翻来覆去都是那几个名场面。你不腻玩家都腻。
4.玩家阵容方面
最好能多点分类,原著中宗门,帝国都可以当素材。
不要再局限于跟主角团了,不会写的剧情去翻几本同人小说,他们都给你写完了。
(非要坚持原创,坚持正版当我没说。我只是提供能让游戏变得有意思的建议)
多的不说,反正玩家的建议也是一个不理,暴雷的还算少嘛?
火旦
:
e侠网的,现在好像还是可以玩的,加了一些新的武魂,只是flash有问题一直玩不了
修改于 2026/8/4
来自 Vivo IQOO 13
🐕¹¹.₁₁杨洋得意℘࿐
🐕¹¹.₁₁杨洋得意℘࿐
期待
希望可以让玩家自己设计、创造武魂(魂技也要对应),原著中有的武魂和魂兽(魂兽也算,魂兽也可以作为武魂出现,但是起始属性不能过于离谱,可以设置成可以不断进化,进化到一定程度才会有原著中的属性)为一类,自己创造的为一类(也是要通过不断进化),让玩家自由选择,毕竟所谓的武魂完全随机也是设定好的那几种里面随机抽取一个,其实说实话也没有做到真正意义上的完全随机,如果让玩家自己创造武魂的话是不是会更有意思一些,还有就是希望不要制作成卡牌类游戏和固定只能走剧情的那种游戏,还有猎杀魂兽作为魂环可不可以让玩家自选魂兽(和斗罗原著猎杀魂兽一样),不要设置成每个等级只能猎杀什么年限的什么魂兽,也不要什么魂兽的魂环产出的魂技都是一样的,这样的话就和斗罗的设定不一样了,希望能够自己选择阵营,不要让玩家必须加入史莱克,比如我就想加入武魂殿,希望创建的人物可以随便捏脸,不要就只能是原著中的那几个人的样子,捏脸要真实,不要让人感觉不像真人。
冷月
:
那你要是创造一坨💩咋办
修改于 2026/6/17
来自 Redmi Note 11T Pro
桃花爱闺蜜
桃花爱闺蜜
期待
希望官方可以优化一下魂环,可以试着更贴近剧中的模样,那个释放魂技的魂环转速可以稍微提快一点,展示魂环倒可以慢一些,这样能提高玩家的上手更舒服,有种魂环也能跟玩家一样有种战斗的紧迫感,也可以提高玩家的战斗欲望,观感上应该是很好的(✪▽✪)我所说的都是个人建议请勿喷,谢谢😀
手机用户50465312
:
支持一下
2026/5/22
来自 HONOR CLK-AN00
卿夜
卿夜
期待
希望是武魂是完全随机的,可以设计一个进到武魂殿觉醒的剧情,觉醒武魂后这个号里就是这个武魂了(当然可以设置免费重新觉醒一次的机会,之后的想要再重新觉醒就必须要氪金了,这样保证每个玩家对自己的武魂有归属感,而不是像之前斗罗大陆ip的游戏那样,可以拥有多个武魂,每个人都是这样的,太大众化了)
然后希望能像原著那样,自己去猎杀魂环,猎杀的魂环会根据魂兽的年份和品种而改变,魂技也有所不同,以上是我的建议。
宫寒天
:
这玩意不是有三个号可以用吗?归属感是什么东西?这个号养烂了,我可以换号养啊。为什么要重新觉醒?
2026/5/19
来自 华为VYG-AL00
金龙王
金龙王
期待
各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!
溫小度
:
还不上线吗
2026/2/5
来自 OPPO A3活力版5G
苍帝
苍帝
期待
我没有参与公测,但我看过网上流传的一部分视频,从视频上看,我个人感觉动作有些僵硬,打击感不够,别的我看视频感觉都很不错,而且我终于看到了和动漫一模一样的魂环了,知道别的游戏虽然也有样式和动漫一样的,但是给我的感觉是贴图,别的不是贴图的,样貌又不还原,这个给我的感觉就完美还原了动漫的那种感觉,如果这款游戏已经做完了,但是还在打磨和优化的话,我个人推荐三种优化方案。
第一,角色,把人物角色的关节做得非常灵动,最好和目前市面上顶尖的那一批开放世界游戏一样,爬山,爬楼梯,腿部有弯曲感,贴近现实,那样也会变相增加打击感,因为从现在流传出来的视频片段,我说实话,有点像一些垃圾开放游戏了,就比如昊天锤的第二魂技,有点像一些垃圾游戏的技能,当然,我并没有明确的玩过这款游戏,我不知道打击感怎么样,我也不知道别的魂技的动作和特效怎么样。
第二,画面,请策划真的不要将画风做的卡通,因为做的卡通的给我感觉就是,像小孩子玩的游戏,而且斗罗这个ip的画面本身就不适合做的很卡通,我更支持的是目前,嗯,市面上主流的开放世界游戏的画风一样。
第三,ui,装配魂环页面的那个ui设计的就有点不行,太潦草和简洁了,我不否认有人喜欢这种风格,但是我觉得ui这种东西,最少得设计的有一点创新和华丽感吧,那个ui有点太潦草了,别的ui都还可以,就是魂环页面的ui有点潦草。
总结,我没玩过这个游戏,我不知道现在,嗯,做到什么程度了,但我知道斗罗这个ip,很多人都骂斗罗大陆的作者和主角,但不得不否认,做的这个ip确实优秀,我非常愿意相信各位策划能够做得很好,我只是一个普通的游戏玩家,但我喜欢斗罗这个ip,我希望他做的够好,我也愿意相信各位游戏策划大神们能把它做得很好,最后再提一嘴吧,我希望把那个升等级做的有趣一点,而不是像猎魂世界一样疯狂做任务升等级,并且一些任务还需要隔一天才能做,就比如升到某一定等级之后,日常任务做完了,日常任务也是能够获取经验的,但是没了,我觉得太枯燥了,希望各位大神能有创新吧,谢谢
?
:
什么时候可以玩
2026/2/14
来自 Maimang 9
huhg
huhg
期待
我觉得应该先加一个本体武魂,以本体武魂为基础。进行培养,而且还可以二次觉醒。另外两个武魂可以任玩家选择。这样既可以玩到玩家想玩到的武魂又可以多出一个不同类型的武魂。总体以本体武魂为基础进行培养。而且本体武魂在斗罗世界观里也是很特殊的存在。哪怕不使用其他的两个武魂也可以。使用本体武魂进行格斗。
so
:
获取内测资格
2026/2/17
来自 Vivo V2163A
夜幕
夜幕
期待
我之前也玩过《斗罗大陆猎魂世界》这款游戏不怎么好我希望这款游戏可以达到我的理想这边提几个个人的意见
1.武魂全随机
2.觉醒武魂的时候应该有专门的地方
3.不要太刻意的以原著的任务为准就比如觉醒武魂之后要去史莱克学院之类的完完全全可以不用做主线多以自由探索为准
4.猎杀魂兽获取魂环最好全部都是在野外不要说是在副本里面,原著里不是有几个专门猎杀魂兽的地方吗咱这个游戏也可以做成那样呀,现在都2026了手机内存这个问题完完全全是不用担心的呀。
总结一下就是武魂不要刻意的是主角的那几个要全随机。主线任务自由一点。猎杀魂兽,获取魂环的地方,不要在副本里面。多设置几个像原著那样的专门狩猎的地方不要在副本里面我们期待的也就是那种开放性世界。最后希望官方大大可以看一下我这个意见我是真心想玩一个既开放又还原的斗罗大陆。
孤芳
:
测试过,你说的都差不多满足了
修改于 2026/4/8
来自 Realme真我GT Neo6
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斗罗大陆:诛邪传说
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8.4
多人联机
冒险
剧情
3D
角色扮演
MMORPG
开放世界
多人联机
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角色扮演
MMORPG
开放世界
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近期趋势
总结 -
玩家多在期待公测上线并认可大世界探索、武魂觉醒与魂印搭配的自由度,部分评价也提及希望进一步打磨魂技特效与打击感。
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