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斗罗大陆:诛邪传说
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小賜
小賜
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1.武魂
武魂类型太少,基本上都是斗一的武魂,其实也可以觉醒一点较废物的武魂就比如说斗二的本体武魂可以通过二次觉醒变强就类似进化的武魂。这里可以借鉴唐三的蓝银草进化蓝银皇,有强有弱很正常,基于玩家体验来讲,谁不想要一个强大的武魂呢?其实为了更还原一点,可以做比较废物的魂,但不过肯定会被玩家吐槽,进化类武魂就非常不错!
总结:武魂类型太少,比较单一可以丰富一下武魂类型
2.武魂觉醒
首先可以弄个武魂的觉醒动画就类似于他刚出场的出场动画,每个武魂都可以搞一个。这里可以扩展可以附带一些关于这个武魂的故事,看不看完全可以随玩家尽量弄的好关闭一些就在觉醒武魂的右下角可以放一些关于这个武魂的起源故事,这些故事玩家不看的话,就直接跳过就行了
总结:增加出场动画,武魂缺少故事性
3.先天魂力
游戏中先天魂力是八级太过固定了而且每个武魂都是八级。
总结:可以增加随机性
武魂觉醒和先天魂力这两个可参考(我的世界魂者大陆生存模组)他那个东西做的挺粗糙的,正因如此,你们可以借鉴有很大的提升空间。其实这是我最不敢相信的市面上斗罗的ip游戏居然没有一个模组做的好玩
在此
祝斗罗ip和斗罗大陆诛邪传说越做越好!
手机用户84187529
:
哥们,你怎么玩上的?
2 天前
来自 Vivo IQOO 11S
侑子大人
侑子大人
期待
以前有个斗罗的网页游戏,好像叫什么侠网的不知道还有多少人记得。
那斗罗游戏虽然粗糙,玩法很新颖有意思。
诠释了什么真随机武魂(40多种随机武魂)和随机魂技(三百多种技能随机),不跟剧情,完全独立(除了“力量图腾”和“残梦”的bug级技能)。
每个魂环主要属性加成不同(可以达成百分百闪避)。
那时候可以加入天斗或者武魂殿,野外遇见不同阵营真的可以发起战斗,打输的一方要花金魂币治疗或者几分钟不能刷怪。
现在这游戏好像停了,因为知道的人太少不赚钱。
反正是挺有意思的,可以让我挂4-5天,就为了刷一块神装魂骨。
接下来是我的建议:
1.随机武魂。!!!
武魂种类可以慢慢加,神级武魂觉醒几率低可以理解,氪金解锁神级武魂也可以理解(请做好平衡),毕竟要吃饭嘛。
(随机,什么叫随机啊?为什么这么多做斗罗游戏的公司不能理解玩家喜欢斗罗游戏哪个点?)
2.随机魂技!!!
技能方面的想法可太多了,实在不行,你发个活动,让玩家自己合理设计都可以。被动主动没所谓。达到多少年魂环,技能品质效果提一提。
技能方面可以做个分类,例如什么属性的武魂,吸收什么属性的魂环,获得同属性技能的几率或者其他技能等等。
3.剧情方面!!!
剧情方面真是通病了,非要跟原著。你都不知道斗罗粉丝快把原著翻烂了。你知道的剧情玩家也知道,你不知道的剧情玩家还知道。翻来覆去都是那几个名场面。你不腻玩家都腻。
4.玩家阵容方面
最好能多点分类,原著中宗门,帝国都可以当素材。
不要再局限于跟主角团了,不会写的剧情去翻几本同人小说,他们都给你写完了。
(非要坚持原创,坚持正版当我没说。我只是提供能让游戏变得有意思的建议)
多的不说,反正玩家的建议也是一个不理,暴雷的还算少嘛?
火旦
:
e侠网的,现在好像还是可以玩的,加了一些新的武魂,只是flash有问题一直玩不了
修改于 2026/8/4
来自 Vivo IQOO 13
🐕¹¹.₁₁杨洋得意℘࿐
🐕¹¹.₁₁杨洋得意℘࿐
期待
希望可以让玩家自己设计、创造武魂(魂技也要对应),原著中有的武魂和魂兽(魂兽也算,魂兽也可以作为武魂出现,但是起始属性不能过于离谱,可以设置成可以不断进化,进化到一定程度才会有原著中的属性)为一类,自己创造的为一类(也是要通过不断进化),让玩家自由选择,毕竟所谓的武魂完全随机也是设定好的那几种里面随机抽取一个,其实说实话也没有做到真正意义上的完全随机,如果让玩家自己创造武魂的话是不是会更有意思一些,还有就是希望不要制作成卡牌类游戏和固定只能走剧情的那种游戏,还有猎杀魂兽作为魂环可不可以让玩家自选魂兽(和斗罗原著猎杀魂兽一样),不要设置成每个等级只能猎杀什么年限的什么魂兽,也不要什么魂兽的魂环产出的魂技都是一样的,这样的话就和斗罗的设定不一样了,希望能够自己选择阵营,不要让玩家必须加入史莱克,比如我就想加入武魂殿,希望创建的人物可以随便捏脸,不要就只能是原著中的那几个人的样子,捏脸要真实,不要让人感觉不像真人。
冷月
:
那你要是创造一坨💩咋办
修改于 2026/6/17
来自 Redmi Note 11T Pro
卿夜
卿夜
期待
希望是武魂是完全随机的,可以设计一个进到武魂殿觉醒的剧情,觉醒武魂后这个号里就是这个武魂了(当然可以设置免费重新觉醒一次的机会,之后的想要再重新觉醒就必须要氪金了,这样保证每个玩家对自己的武魂有归属感,而不是像之前斗罗大陆ip的游戏那样,可以拥有多个武魂,每个人都是这样的,太大众化了)
然后希望能像原著那样,自己去猎杀魂环,猎杀的魂环会根据魂兽的年份和品种而改变,魂技也有所不同,以上是我的建议。
宫寒天
:
这玩意不是有三个号可以用吗?归属感是什么东西?这个号养烂了,我可以换号养啊。为什么要重新觉醒?
2026/5/19
来自 华为VYG-AL00
桃花爱闺蜜
桃花爱闺蜜
期待
希望官方可以优化一下魂环,可以试着更贴近剧中的模样,那个释放魂技的魂环转速可以稍微提快一点,展示魂环倒可以慢一些,这样能提高玩家的上手更舒服,有种魂环也能跟玩家一样有种战斗的紧迫感,也可以提高玩家的战斗欲望,观感上应该是很好的(✪▽✪)我所说的都是个人建议请勿喷,谢谢😀
手机用户50465312
:
支持一下
2026/5/22
来自 HONOR CLK-AN00
夜幕
夜幕
期待
我之前也玩过《斗罗大陆猎魂世界》这款游戏不怎么好我希望这款游戏可以达到我的理想这边提几个个人的意见
1.武魂全随机
2.觉醒武魂的时候应该有专门的地方
3.不要太刻意的以原著的任务为准就比如觉醒武魂之后要去史莱克学院之类的完完全全可以不用做主线多以自由探索为准
4.猎杀魂兽获取魂环最好全部都是在野外不要说是在副本里面,原著里不是有几个专门猎杀魂兽的地方吗咱这个游戏也可以做成那样呀,现在都2026了手机内存这个问题完完全全是不用担心的呀。
总结一下就是武魂不要刻意的是主角的那几个要全随机。主线任务自由一点。猎杀魂兽,获取魂环的地方,不要在副本里面。多设置几个像原著那样的专门狩猎的地方不要在副本里面我们期待的也就是那种开放性世界。最后希望官方大大可以看一下我这个意见我是真心想玩一个既开放又还原的斗罗大陆。
孤芳
:
测试过,你说的都差不多满足了
修改于 2026/4/8
来自 Realme真我GT Neo6
金龙王
金龙王
期待
各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!
溫小度
:
还不上线吗
2026/2/5
来自 OPPO A3活力版5G
知意
知意
期待
官方如果你想让这款斗罗游戏活的久一点的话最好建议你听听我的意见 1增加昊天宗绝学比如炸环大须弥锤凌天一击,比如炸掉十万年魂环可以提升100%的攻击力并提升暴击率和防御力 2增加十万年冰碧帝皇蝎十万年泰坦雪魔王让魂兽种类更加充裕,冰碧蝎可以爆出躯干魂骨或左臂骨 3增加,十年魂兽,白色魂环,让这个斗罗大陆更加的真实比如十年枯竹,十年斑斓猫 4每天获取的经验没有限制,炼魂魂兽的魂环也没有限制,因为这样可以激起玩家刷怪的激情并体会到变强的感觉如果这个有限制就会有束缚感没有真实感 5出一个霍雨浩灵眸武魂比如第一魂技灵魂冲击第二魂技群体削弱第三魂技精神共享提升反应力 6十万年年限以上的魂环要做的更加细腻比如四十万年魂环有四道金纹二十万年魂环有两道金纹 7装配十万年魂环会改变武魂样貌比如昊天锤变为血色蓝银草变为深红且周边有杀气弥漫 8魂环展示再做的又大又亮些这样可以让玩家感受对自己实力的骄傲比如等级越高魂环越大或者再做一个魂环展示系统自由调节魂环的大小高度亮度或者出一个隐藏魂环功能比如十万年魂环可以隐藏成千年魂环 9在玩家魂力达到70级出一个神考比如海神九考完成考核会获得奖励比如魂环年限加1000年或者等级加2或者神赐魂环根据玩家体质定位年限 10尽快上线不要让满怀激情的斗罗粉憋到丧尸激情 11每天的经验获取没有上限猎魂也没有上线且可以猎魂重复的魂兽不要以魂力拥堵来阻挡我们升级把我们囚禁我们要的是真实轻松快乐的斗罗大陆 12官方我希望你真心听听我的意见我敢说你要是能还原5点绝对火爆并且也能长时间留住玩家防止玩家流失官方在我眼里你就是最好的官方因为没有一个官方像你这样关注玩家的感受最后祝愿官方生意火爆 13增加魂兽献祭功能比如和魂兽的亲密值增加到一定程度魂兽会主动献祭 14出一个云玩因为官方要考虑部分玩家的设备情况部分玩家会卡顿所以希望官方适当考虑出一个云玩或者优化游戏性能,减小玩家设备负担 15.出一个魂灵系统比如收十万年魂兽为魂灵可以获得2到3个十万年魂环收千年魂兽为魂灵能获得2个魂环并且魂灵可以辅助魂师战斗比如雪帝但是想要收魂兽为魂灵必须签订契约或者增加亲密值
知意
:
顶
修改于 2026/3/6
来自 Vivo V1945A
咳咳
咳咳
期待
(纯个人观点,大家可讨论)本人纯手游,安卓iQOO Z9,总体来说能锁住大概45帧率左右的样子,把画质拉低可以稳定60帧。
可以说完全满足了这个流畅度这方面的需求,毕竟所有的一切都必须建立在能玩并未操作
然后接下来我要开始以为个人的眼光来看待这个游戏了
首先能画质建模方面,我可以看到作者的用心,很多方面都可以看到,比如几乎没有空气墙,岩石的缝隙确实都是存在的,就是完全可以攀爬到缝隙处的,还有花花草草呀,也都有很合理,山洞里面的蘑菇呀,水边的特殊植被呀,我都可以看到用心之处,但是我要讲缺点了,首先呢游戏里面呢,很多野怪的刷新位置不是平面,这样就导致了一个问题,野怪的建模多多少少都会磕磕绊绊,就像是野怪陡然一下升高降低的感觉,就好像野怪是没有柔软度的一样,没有承重缓冲能力一样,不符合生物构造,这是其一。其二呢敌人攻击会提前留下释放的位置,一片红色的地界,前面讲了,很多怪物刷新位置很不平整,尤其是那种斜坡,怪我的那些技能释放位置,也就是红色地界会被这个斜坡覆盖掉,就是我有很大一部分都看不到这个红色地界了,就是这个预警攻击了,所以是很多时候都很懵就被打中了
接下来讲一个比较重要的这个摄像机视角问题,我有时候锁定敌人,然后开始溜怪的时候,视角靠近处如果出现其他东西比如树木石头呀,我的视角就会突然变大突然变小,并且他还会乱晃一样的感觉,时间短一点还好,时间长了特别晕,然后这边也必须夸奖一下这个索敌方式,不是单纯的跟其他游戏一样点击而是换成了滑动,说明官方还是很希望你有更平滑的操作的,我认为那个锁敌按钮也可以整出来,可以让玩家自己选择要不要隐藏这个按钮,因为现在的锁敌方式面对少量怪物时很好用,但是这个怪物数量一旦超过四个,这个索敌就有点难操作了,很难锁定到正确的敌人身上
接下来来说一下我认为的瑕疵部分,第一呢就是那个钩锁哈,这个钩锁在手游真的很难用了,像那种连续跳够的场景很容易错失良机从头再来,就是这个操作方式这方面的问题,我感觉这个方面可参考燕云,可以学习一下那个的方式,更加平滑一点,没那么难受,然后就是同样用来赶路的跳跃方面,这个是真的有点难受了,山体确实有很多落脚点,但是我跳的时候他会有何明显的粘到石头上的感觉,没错就是粘,就是明明那边上坡中间没有落脚点但是我依旧可以在那边站一段时间,然后如果不继续跳跃的话就会慢慢下滑,虽然在粘在那里的情况下我可以继续跳但是多数时候是在原地跳跃,需要点击跳跃好多下才能爬到更高处,这个姿势动作就令人感觉很奇怪。
然后就是我想说的最危险的一个方面,关于打击感这方面,我觉得人物在很小的情况下,打很大的怪,打击感这方面是真的没有呀,要僵直没僵直,特效甚至也会被怪的建模给挡住,而且攻击前摇是真的大,基本前期的主要伤害在于长按攻击键打出的伤害,但是这个前摇真的很大,命中率真的很低,而且这个攻击还僵直自己!没错,你没听错,后摇也大,这就导致了我们要白白吃很多伤害,才能打出去这个长按攻击,这个打出去了还不一定能打中这就很悲催,游戏中七杀剑为什么强势,我们知道为啥嘛因为他命中率高,伤害高,最主要原因是他的伤害不空,还能保证距离能够输出,所以是比较强势。
通过cg动画,通过剧情,我看到了开发者们认真做游戏的态度,通过索敌系统看出来了,想做出不一样的游戏,但是mmo真的很难保证不卡,那么多人同屏肯定受不住手机温度高的,所以说不建议官方弄出来很多人的同屏,至于死后的倒地状态,我建议这个可以发求救,然后人们可以远程救治,并且给一定的奖励,不要传送,因为传送真的很卡,当然了这个远程救治可以加入一定的限制,限制方面呢,这个可就多了,这个可自行发挥,然后呀还有这个,预警方面比如说boss进入狂暴阶段要开压箱底的技能了,可以给个预警,让玩家知道一下,否则呢真的很容易陨落呀,就是你数值没那么碾压的情况下,跟怪五五开的时候这个真的很有用。
总体来说,我看到啦了努力,我作为测试资格拥有者也会努力提出自己的建议,预祝游戏越做越好,加油吧
咳咳
:
再加一条,就是关于飞行那一块,飞的太慢了,开图真的太慢,最新手的时候,太慢太慢,可以加一点速度,当然了这不影响你们整其他的坐骑,只是想加一点初始飞行坐骑的移速,如果真的开图太慢很难吸引住新玩家呀,上来就服从性测试,真的很难让人玩下去。这样做可以增加一下新手玩家的舒适度。这就像很大很大的U盘一样,里面的空间很大,但是那个端口下载速度超级慢,你里面的内容再多,也需要玩家先度过最困难的这个新手端口时期把
修改于 2026/5/29
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
思念却不见
思念却不见
期待
这下面我提出了几个建议:
1.魂环展示:猎魂世界这个游戏里面的魂环展示这个动作可以借鉴一下,不过就是魂环展示太过密集,如果能做成动漫里面唐昊对战金鳄斗罗那样展示魂环是不错的,或者根据玩家魂力等级提高随着变大也是可以的,魂环本来就是让别人看的太小感觉有跟没有一样。
2.武魂融合技:如果这款游戏能做出多个玩家一起施展武魂融合技,我想会把这款游戏带到不一样的高度,最经典的就是两个人一起施展,跟好友一起玩耍施展就算比较肝一点我想应该也会继续玩,随着跟好友亲密度提高,释放武魂融合技几率也有所提高,根据施展武魂融合技玩家魂力等级提高,融合技伤害也有所提高,如果没有好友一起玩,增加一些亲密道具,这样及时不是好友也能一起施展武魂融合技。
3.魂技施展:官方可以把魂技做成九大主动魂技,按键空位不够,那就增加一个切换按钮,这样就有空位来回切换魂技施展,这才是玩家想要的,把第几魂技这个词也说出来,这样玩家会感觉很有力量感。
4.魂技特效:第九魂技是魂师最强一击,做一个动画,自己看也行,也不用太长,让玩家看清楚怎么施展出来就行,感觉很有打击感,像口袋觉醒里面的精灵基本都有动画,这个官方可以借鉴一下。
5.武魂真身:如果官方能把武魂真身比例大小跟动漫一样就行了,该实化实化,能站上面就站上面,能合体的就合体。
6.斗魂场PVP:这个也是玩家比较感兴趣的玩法,不要就整个1V1应该是团队作战,增加一个匹配,全区服匹配,也可以像王者荣耀固定位置另几个匹配不一样的位置,这样就平衡位置。
7.我们玩家说多了你们也会嫌烦,我们玩家提出了这些建议还不是想让这款游戏跟其他斗罗IP手游不一样,别的全是仙侠一样没一点突破性,我们玩家如果不喜爱这款游戏还会一直跟你们提意见吗,当然制作可能会很难,因为我也学过后台程序代码运行的修改和前面动作动画渲染,你们做的好,我们就算氪金氪的也明白,也会玩的明白,就算肝也有动力,你说是不是,加油吧官方。
8.欢迎各位小伙伴在下面评论,。
官方
斗罗大陆:诛邪传说
:
建议和反馈小宝已收到!已经都提交给项目组啦!
修改于 2025/11/21
来自 OPPO K11 5G
论坛
活动
斗罗大陆:诛邪传说
官方入驻
8.4
多人联机
冒险
剧情
3D
角色扮演
MMORPG
开放世界
多人联机
冒险
剧情
3D
角色扮演
MMORPG
开放世界
共 1,805 条评价
近期趋势
总结 -
玩家肯定了高自由度的大世界探索,尤其是解锁传送阵、解密以及选择七宝琉璃塔单刷魂兽的成长体验,同时希望进一步优化剑道尘心等角色的建模还原度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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