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斗罗大陆:诛邪传说

斗罗大陆:诛邪传说

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带图45 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评
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各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!
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溫小度 : 还不上线吗
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官方如果你想让这款斗罗游戏活的久一点的话最好建议你听听我的意见 1增加昊天宗绝学比如炸环大须弥锤凌天一击,比如炸掉十万年魂环可以提升100%的攻击力并提升暴击率和防御力 2增加十万年冰碧帝皇蝎十万年泰坦雪魔王让魂兽种类更加充裕,冰碧蝎可以爆出躯干魂骨或左臂骨 3增加,十年魂兽,白色魂环,让这个斗罗大陆更加的真实比如十年枯竹,十年斑斓猫 4每天获取的经验没有限制,炼魂魂兽的魂环也没有限制,因为这样可以激起玩家刷怪的激情并体会到变强的感觉如果这个有限制就会有束缚感没有真实感 5出一个霍雨浩灵眸武魂比如第一魂技灵魂冲击第二魂技群体削弱第三魂技精神共享提升反应力 6十万年年限以上的魂环要做的更加细腻比如四十万年魂环有四道金纹二十万年魂环有两道金纹 7装配十万年魂环会改变武魂样貌比如昊天锤变为血色蓝银草变为深红且周边有杀气弥漫 8魂环展示再做的又大又亮些这样可以让玩家感受对自己实力的骄傲比如等级越高魂环越大或者再做一个魂环展示系统自由调节魂环的大小高度亮度或者出一个隐藏魂环功能比如十万年魂环可以隐藏成千年魂环 9在玩家魂力达到70级出一个神考比如海神九考完成考核会获得奖励比如魂环年限加1000年或者等级加2或者神赐魂环根据玩家体质定位年限 10尽快上线不要让满怀激情的斗罗粉憋到丧尸激情 11每天的经验获取没有上限猎魂也没有上线且可以猎魂重复的魂兽不要以魂力拥堵来阻挡我们升级把我们囚禁我们要的是真实轻松快乐的斗罗大陆 12官方我希望你真心听听我的意见我敢说你要是能还原5点绝对火爆并且也能长时间留住玩家防止玩家流失官方在我眼里你就是最好的官方因为没有一个官方像你这样关注玩家的感受最后祝愿官方生意火爆 13增加魂兽献祭功能比如和魂兽的亲密值增加到一定程度魂兽会主动献祭 14出一个云玩因为官方要考虑部分玩家的设备情况部分玩家会卡顿所以希望官方适当考虑出一个云玩或者优化游戏性能,减小玩家设备负担 15.出一个魂灵系统比如收十万年魂兽为魂灵可以获得2到3个十万年魂环收千年魂兽为魂灵能获得2个魂环并且魂灵可以辅助魂师战斗比如雪帝但是想要收魂兽为魂灵必须签订契约或者增加亲密值
知意 :
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我没有参与公测,但我看过网上流传的一部分视频,从视频上看,我个人感觉动作有些僵硬,打击感不够,别的我看视频感觉都很不错,而且我终于看到了和动漫一模一样的魂环了,知道别的游戏虽然也有样式和动漫一样的,但是给我的感觉是贴图,别的不是贴图的,样貌又不还原,这个给我的感觉就完美还原了动漫的那种感觉,如果这款游戏已经做完了,但是还在打磨和优化的话,我个人推荐三种优化方案。
第一,角色,把人物角色的关节做得非常灵动,最好和目前市面上顶尖的那一批开放世界游戏一样,爬山,爬楼梯,腿部有弯曲感,贴近现实,那样也会变相增加打击感,因为从现在流传出来的视频片段,我说实话,有点像一些垃圾开放游戏了,就比如昊天锤的第二魂技,有点像一些垃圾游戏的技能,当然,我并没有明确的玩过这款游戏,我不知道打击感怎么样,我也不知道别的魂技的动作和特效怎么样。
第二,画面,请策划真的不要将画风做的卡通,因为做的卡通的给我感觉就是,像小孩子玩的游戏,而且斗罗这个ip的画面本身就不适合做的很卡通,我更支持的是目前,嗯,市面上主流的开放世界游戏的画风一样。
第三,ui,装配魂环页面的那个ui设计的就有点不行,太潦草和简洁了,我不否认有人喜欢这种风格,但是我觉得ui这种东西,最少得设计的有一点创新和华丽感吧,那个ui有点太潦草了,别的ui都还可以,就是魂环页面的ui有点潦草。
总结,我没玩过这个游戏,我不知道现在,嗯,做到什么程度了,但我知道斗罗这个ip,很多人都骂斗罗大陆的作者和主角,但不得不否认,做的这个ip确实优秀,我非常愿意相信各位策划能够做得很好,我只是一个普通的游戏玩家,但我喜欢斗罗这个ip,我希望他做的够好,我也愿意相信各位游戏策划大神们能把它做得很好,最后再提一嘴吧,我希望把那个升等级做的有趣一点,而不是像猎魂世界一样疯狂做任务升等级,并且一些任务还需要隔一天才能做,就比如升到某一定等级之后,日常任务做完了,日常任务也是能够获取经验的,但是没了,我觉得太枯燥了,希望各位大神能有创新吧,谢谢
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这下面我提出了几个建议:
1.魂环展示:猎魂世界这个游戏里面的魂环展示这个动作可以借鉴一下,不过就是魂环展示太过密集,如果能做成动漫里面唐昊对战金鳄斗罗那样展示魂环是不错的,或者根据玩家魂力等级提高随着变大也是可以的,魂环本来就是让别人看的太小感觉有跟没有一样。
2.武魂融合技:如果这款游戏能做出多个玩家一起施展武魂融合技,我想会把这款游戏带到不一样的高度,最经典的就是两个人一起施展,跟好友一起玩耍施展就算比较肝一点我想应该也会继续玩,随着跟好友亲密度提高,释放武魂融合技几率也有所提高,根据施展武魂融合技玩家魂力等级提高,融合技伤害也有所提高,如果没有好友一起玩,增加一些亲密道具,这样及时不是好友也能一起施展武魂融合技。
3.魂技施展:官方可以把魂技做成九大主动魂技,按键空位不够,那就增加一个切换按钮,这样就有空位来回切换魂技施展,这才是玩家想要的,把第几魂技这个词也说出来,这样玩家会感觉很有力量感。
4.魂技特效:第九魂技是魂师最强一击,做一个动画,自己看也行,也不用太长,让玩家看清楚怎么施展出来就行,感觉很有打击感,像口袋觉醒里面的精灵基本都有动画,这个官方可以借鉴一下。
5.武魂真身:如果官方能把武魂真身比例大小跟动漫一样就行了,该实化实化,能站上面就站上面,能合体的就合体。
6.斗魂场PVP:这个也是玩家比较感兴趣的玩法,不要就整个1V1应该是团队作战,增加一个匹配,全区服匹配,也可以像王者荣耀固定位置另几个匹配不一样的位置,这样就平衡位置。
7.我们玩家说多了你们也会嫌烦,我们玩家提出了这些建议还不是想让这款游戏跟其他斗罗IP手游不一样,别的全是仙侠一样没一点突破性,我们玩家如果不喜爱这款游戏还会一直跟你们提意见吗,当然制作可能会很难,因为我也学过后台程序代码运行的修改和前面动作动画渲染,你们做的好,我们就算氪金氪的也明白,也会玩的明白,就算肝也有动力,你说是不是,加油吧官方。
8.欢迎各位小伙伴在下面评论,。
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 建议和反馈小宝已收到!已经都提交给项目组啦!
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2个号,总游玩时长30小时。
总体评价:游戏设计得不好玩,游戏底层设计的出发点就是错的。为了刻意拉长游玩时间,各种不合理设计。
玩游戏本质是为了开心,为了不确定的挑战,为了心中的世界,而不是为了完成任务交差,我不想在现实中上完班,还要去游戏里搬砖。
升级炼药铸造,跑图太累,为了拉长时间而故意设计这么远,违反植物生长习性,你可以有一样很难找,不能大部分很难找。我升3级的好处,感知也不明显,为了升级而升级,那我干脆不升级,哪怕去升级,也是带着怨气去。
炼药铸造,不能随身带也行,这些npc离传送点近一点不行么,我想打造东西,我在考虑怎么打造,本来就很费神,你还让我跑半天图是啥意思,一心能二用?传送点旁,周边的npc多,做生意的多,这才是常识,哪个地铁站周边不是人满为患?
打副本,双人本不知怎么参加。单人本,boss机制太简单,伤害太低,后面我基本都不躲机制,丝毫没有挑战性。打boss,单人打不过才是正常的,玩家才有欲望去钻研,才有动力升级装备,才得去组队。建议boss的机制增加,伤害加大,多人打本,奖励升级,含有不确定的爆神装奖励,才有组团打副本的乐趣。一直虐菜,毫无意思,大家就卸载游戏了。
野外打魂兽,爆的全部是垃圾货,完全没有欲望打,没有探险的乐趣,你多搞几件神装,随机放在野外魂兽身上,这样打野外boss也是乐趣之一。你们真是不会让游戏好玩,你得让游戏挑战有不确定性,才会有玩家去不断尝试,没有挑战,没有惊喜,就没有欲望打,即使打也是例行公事,就很无趣,就会卸载游戏。
好像有个测试魂印的副本,我没找到,这个副本按道理是玩家待得最多的地方,为啥不好找?你设计那么多魂印,给个场地我测试呀,随时测试魂印的效果,才是乐趣之一,才能激发我去打更高级魂印。
设计魂印池,这个点子不错,即使现有魂印垃圾,后期可以不断更新魂印。但现有魂印,对我没啥吸引力,一是缺乏测试比较,二是,技能变化太少,请打开想象力,魂印效果更天马行空一点,技能特效更天马行空一点,你们魂环的技能特效太平庸,魂印也很平庸,没有惊艳特效,我想替换都找不到合适魂印。
你去电影院看的是特效吧,剧情片你会去看么?你不看剧情片,为啥给我这么寡淡的特效?我玩游戏当然也是追求各种各样华丽的特效,做到我现实做不到的事,满足我呼风唤雨的幻想,就那么几个招式,打多了就腻了,不想打开游戏了。参考下猎魂世界的特效吧,你多设计几个华丽特效丢到魂印池,看下玩家的装配数据,就知道需不需要华丽特效,都什么年代了,要用数据说话,不要你以为。
游戏就场景画面设计得不错,吃了这些年中国优秀画师的红利。但是游戏不好玩,这是致命伤。策划如果原创不出好玩法,哪怕你去照搬一些好玩游戏的经典玩法,也不会做得这么平庸,那时候游戏画质很渣,但是老玩家还是玩得乐此不疲。
20年前,10年前的老游戏,哪些是有大批老玩家的,哪些是玩家时不时就要重新通关的,你们去收集,去体验,去思考人家到底好玩在哪,去把他们核心玩法核心机制,挪进这个游戏就行了,多简单的事情,不要觉得人家过时,觉得自己比人家聪明,人家靠好玩,靠有意思,活到了现在。时代在变化,人性永不变。
官方斗罗大陆:诛邪传说影响力UP : 感谢魂师大大本次的参与和反馈!具体的问题小宝已经登记移交给项目组在未来进行优化了!
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星雪毓 : 十万年以上的魂环魂骨都要抽卡,角色也是抽卡,这种游戏本来就是抽卡类,直接买断角色他们都不赚钱,你以为像王者那种,局外精致,局内建模像晴天娃娃,大世界制作最烧钱了,皮肤最低也要一百多,哪里像王者还有六元皮肤,你可以投几个亿进去就可以搞你这种了,米哈游曾经搞个原神都投进去十个亿美元。大世界买断是最不赚钱的,反而还要倒贴钱,游戏谁来维护,建模谁来制作,你有想过吗?