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斗罗大陆:诛邪传说

斗罗大陆:诛邪传说

期待评价
以前有个斗罗的网页游戏,好像叫什么侠网的不知道还有多少人记得。
那斗罗游戏虽然粗糙,玩法很新颖有意思。
诠释了什么真随机武魂(40多种随机武魂)和随机魂技(三百多种技能随机),不跟剧情,完全独立(除了“力量图腾”和“残梦”的bug级技能)。
每个魂环主要属性加成不同(可以达成百分百闪避)。
那时候可以加入天斗或者武魂殿,野外遇见不同阵营真的可以发起战斗,打输的一方要花金魂币治疗或者几分钟不能刷怪。
现在这游戏好像停了,因为知道的人太少不赚钱。
反正是挺有意思的,可以让我挂4-5天,就为了刷一块神装魂骨。
接下来是我的建议:
1.随机武魂。!!!
武魂种类可以慢慢加,神级武魂觉醒几率低可以理解,氪金解锁神级武魂也可以理解(请做好平衡),毕竟要吃饭嘛。
(随机,什么叫随机啊?为什么这么多做斗罗游戏的公司不能理解玩家喜欢斗罗游戏哪个点?)
2.随机魂技!!!
技能方面的想法可太多了,实在不行,你发个活动,让玩家自己合理设计都可以。被动主动没所谓。达到多少年魂环,技能品质效果提一提。
技能方面可以做个分类,例如什么属性的武魂,吸收什么属性的魂环,获得同属性技能的几率或者其他技能等等。
3.剧情方面!!!
剧情方面真是通病了,非要跟原著。你都不知道斗罗粉丝快把原著翻烂了。你知道的剧情玩家也知道,你不知道的剧情玩家还知道。翻来覆去都是那几个名场面。你不腻玩家都腻。
4.玩家阵容方面
最好能多点分类,原著中宗门,帝国都可以当素材。
不要再局限于跟主角团了,不会写的剧情去翻几本同人小说,他们都给你写完了。
(非要坚持原创,坚持正版当我没说。我只是提供能让游戏变得有意思的建议)
多的不说,反正玩家的建议也是一个不理,暴雷的还算少嘛?
火旦 : e侠网的,现在好像还是可以玩的,加了一些新的武魂,只是flash有问题一直玩不了
修改于 2026/8/4
来自 Vivo IQOO 13
期待
各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!
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溫小度 : 还不上线吗
2026/2/5
来自 OPPO A3活力版5G
期待
我没有参与公测,但我看过网上流传的一部分视频,从视频上看,我个人感觉动作有些僵硬,打击感不够,别的我看视频感觉都很不错,而且我终于看到了和动漫一模一样的魂环了,知道别的游戏虽然也有样式和动漫一样的,但是给我的感觉是贴图,别的不是贴图的,样貌又不还原,这个给我的感觉就完美还原了动漫的那种感觉,如果这款游戏已经做完了,但是还在打磨和优化的话,我个人推荐三种优化方案。
第一,角色,把人物角色的关节做得非常灵动,最好和目前市面上顶尖的那一批开放世界游戏一样,爬山,爬楼梯,腿部有弯曲感,贴近现实,那样也会变相增加打击感,因为从现在流传出来的视频片段,我说实话,有点像一些垃圾开放游戏了,就比如昊天锤的第二魂技,有点像一些垃圾游戏的技能,当然,我并没有明确的玩过这款游戏,我不知道打击感怎么样,我也不知道别的魂技的动作和特效怎么样。
第二,画面,请策划真的不要将画风做的卡通,因为做的卡通的给我感觉就是,像小孩子玩的游戏,而且斗罗这个ip的画面本身就不适合做的很卡通,我更支持的是目前,嗯,市面上主流的开放世界游戏的画风一样。
第三,ui,装配魂环页面的那个ui设计的就有点不行,太潦草和简洁了,我不否认有人喜欢这种风格,但是我觉得ui这种东西,最少得设计的有一点创新和华丽感吧,那个ui有点太潦草了,别的ui都还可以,就是魂环页面的ui有点潦草。
总结,我没玩过这个游戏,我不知道现在,嗯,做到什么程度了,但我知道斗罗这个ip,很多人都骂斗罗大陆的作者和主角,但不得不否认,做的这个ip确实优秀,我非常愿意相信各位策划能够做得很好,我只是一个普通的游戏玩家,但我喜欢斗罗这个ip,我希望他做的够好,我也愿意相信各位游戏策划大神们能把它做得很好,最后再提一嘴吧,我希望把那个升等级做的有趣一点,而不是像猎魂世界一样疯狂做任务升等级,并且一些任务还需要隔一天才能做,就比如升到某一定等级之后,日常任务做完了,日常任务也是能够获取经验的,但是没了,我觉得太枯燥了,希望各位大神能有创新吧,谢谢
? : 什么时候可以玩
2026/2/14
来自 Maimang 9
斗罗大陆:诛邪传说
斗罗大陆:诛邪传说
官方入驻
8.4
总结 - 玩家多在期待公测上线并认可大世界探索、武魂觉醒与魂印搭配的自由度,部分评价也提及希望进一步打磨魂技特效与打击感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成