我玩过内测 个人体验像一坨大的
亲爱的斗罗大陆的守护者们好呀,我是《斗罗大陆:诛邪传说》的制作人一辉。距离游戏的首次测试结束也过去一周时间了,作为技术性测试版本,《诛邪传说》还有不少未完善的地方,在短暂的相处时光中,当看到我们斗罗粉们相互帮助,自发在世界频道无私解答来自其他斗友的疑问的时候,我们极大的受到触动,也深刻反思在引导方面的不足。一个温暖的家园,这或许正是我们一直以来想建设的斗罗社区的样子,这进一步坚定了我们做好这款斗
什么时候可以正式上线
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#斗罗大陆诛邪传说测试 本人公测七天,由于本次发现是送的充值,所以发现氪金点少,但金额过大,而且卡池爆率滴,玩法来来回回就是拿紫极魔瞳观察开灵狐秘境玩法,由于挺简单而且和原鸣差不多,所以玩了半天就不想肝了,希望能增加点可玩性,这就是个大工程,其次就是氪金有点狠,穷人微氪有点难受,希望能减少点肝度吧,最后就是本次整体来说很好玩我很喜欢,希望下一次继续公测,准备发些攻略,不会的可以以后看我照片开灵狐
#斗罗大陆诛邪传说
我有建议:①把抽卡模式改一下抽魂骨行,但是你不要做连个魂环都卖吧、买你这叫什么自由猎魂;②官方可以借鉴以卖服装、魂骨、魂导器如飞行的魂骨、导器等;③把展示魂环的场景做帅点把魂环做大一点;④可以将抽卡获得同一魂骨多的弄到街上,购买一个摊位地进行售卖也可以使经济循环这点可以借鉴《仙剑世界》手游;⑤官方把大陆上的的宝箱安排上,及宝箱里设百分之25到30的钻石💎去抽卡、抽魂骨这点可以学习《原神》!⑥学习一
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网友确定是开放世界游戏吗?