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斗罗大陆:诛邪传说
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D
D
期待
看完测试游戏视频后,我有一个简单但很重要的建议:希望游戏能上线简化模式。不少端游玩家用简化模式游玩时体验会十分顺畅。期待《斗罗大陆诛邪传说》的开发组可以看到这条建议,加入简化模式,给端游玩家带来满意的游戏体验。
我给出五星好评,也是为了鼓励开发组继续打磨游戏!
梦幻的花落
:
别期待了,我24年预约的,现在还没有一点盼头
4 天前
来自 小米 15 Pro
you are the wor
you are the wor
期待
希望官方可以看到我的建议(诛仙传说官方)
目前来看这是唯一一个做的比较好的斗罗大陆游戏了,就是希望在优化一下魂环,魂环质量有点太僵硬的感觉,还有就是让他的速度慢一点,太快也没有感觉,最重要的一点就是千万不要做成氪金战力碾压一切,真的那种的话就没有什么意思了,平民玩家直接就可以退游了,但是别的一些东西也是可以氪金那种,比如坐骑还有皮肤,还有魂骨,这些都是正常的,就是希望不要出一些数值比较离谱的那种,就跟隔壁魂师对决,本来进去玩的挺好,后面活动一个接一个,全是提战力的,你不氪金就没有办法玩,后面就没有继续玩下去的体验了,就这样一点劝退很多人,这样战力碾压慢慢也就没有什么意思了,希望可以玩一款真正的斗罗大陆游戏,靠自己的努力这种玩起来的感觉才有体验感,希望官方可以为平民玩家考虑一下,这样玩的人也会很多,也希望斗罗大陆诛仙传说越来越好,加油相信你们越做越好
伤心
:
我记得坐骑和魂骨是抽卡获得,坐骑主线好像能获得一只,魂骨打怪有几率掉,品质就不知道了,其他好像都是自己肝获得的
2026/9/3
来自 HONOR AMP-AN00
侑子大人
侑子大人
期待
以前有个斗罗的网页游戏,好像叫什么侠网的不知道还有多少人记得。
那斗罗游戏虽然粗糙,玩法很新颖有意思。
诠释了什么真随机武魂(40多种随机武魂)和随机魂技(三百多种技能随机),不跟剧情,完全独立(除了“力量图腾”和“残梦”的bug级技能)。
每个魂环主要属性加成不同(可以达成百分百闪避)。
那时候可以加入天斗或者武魂殿,野外遇见不同阵营真的可以发起战斗,打输的一方要花金魂币治疗或者几分钟不能刷怪。
现在这游戏好像停了,因为知道的人太少不赚钱。
反正是挺有意思的,可以让我挂4-5天,就为了刷一块神装魂骨。
接下来是我的建议:
1.随机武魂。!!!
武魂种类可以慢慢加,神级武魂觉醒几率低可以理解,氪金解锁神级武魂也可以理解(请做好平衡),毕竟要吃饭嘛。
(随机,什么叫随机啊?为什么这么多做斗罗游戏的公司不能理解玩家喜欢斗罗游戏哪个点?)
2.随机魂技!!!
技能方面的想法可太多了,实在不行,你发个活动,让玩家自己合理设计都可以。被动主动没所谓。达到多少年魂环,技能品质效果提一提。
技能方面可以做个分类,例如什么属性的武魂,吸收什么属性的魂环,获得同属性技能的几率或者其他技能等等。
3.剧情方面!!!
剧情方面真是通病了,非要跟原著。你都不知道斗罗粉丝快把原著翻烂了。你知道的剧情玩家也知道,你不知道的剧情玩家还知道。翻来覆去都是那几个名场面。你不腻玩家都腻。
4.玩家阵容方面
最好能多点分类,原著中宗门,帝国都可以当素材。
不要再局限于跟主角团了,不会写的剧情去翻几本同人小说,他们都给你写完了。
(非要坚持原创,坚持正版当我没说。我只是提供能让游戏变得有意思的建议)
多的不说,反正玩家的建议也是一个不理,暴雷的还算少嘛?
火旦
:
e侠网的,现在好像还是可以玩的,加了一些新的武魂,只是flash有问题一直玩不了
修改于 2026/8/4
来自 Vivo IQOO 13
🐕¹¹.₁₁杨洋得意℘࿐
🐕¹¹.₁₁杨洋得意℘࿐
期待
希望可以让玩家自己设计、创造武魂(魂技也要对应),原著中有的武魂和魂兽(魂兽也算,魂兽也可以作为武魂出现,但是起始属性不能过于离谱,可以设置成可以不断进化,进化到一定程度才会有原著中的属性)为一类,自己创造的为一类(也是要通过不断进化),让玩家自由选择,毕竟所谓的武魂完全随机也是设定好的那几种里面随机抽取一个,其实说实话也没有做到真正意义上的完全随机,如果让玩家自己创造武魂的话是不是会更有意思一些,还有就是希望不要制作成卡牌类游戏和固定只能走剧情的那种游戏,还有猎杀魂兽作为魂环可不可以让玩家自选魂兽(和斗罗原著猎杀魂兽一样),不要设置成每个等级只能猎杀什么年限的什么魂兽,也不要什么魂兽的魂环产出的魂技都是一样的,这样的话就和斗罗的设定不一样了,希望能够自己选择阵营,不要让玩家必须加入史莱克,比如我就想加入武魂殿,希望创建的人物可以随便捏脸,不要就只能是原著中的那几个人的样子,捏脸要真实,不要让人感觉不像真人。
冷月
:
那你要是创造一坨💩咋办
修改于 2026/6/17
来自 Redmi Note 11T Pro
桃花爱闺蜜
桃花爱闺蜜
期待
希望官方可以优化一下魂环,可以试着更贴近剧中的模样,那个释放魂技的魂环转速可以稍微提快一点,展示魂环倒可以慢一些,这样能提高玩家的上手更舒服,有种魂环也能跟玩家一样有种战斗的紧迫感,也可以提高玩家的战斗欲望,观感上应该是很好的(✪▽✪)我所说的都是个人建议请勿喷,谢谢😀
手机用户50465312
:
支持一下
2026/5/22
来自 HONOR CLK-AN00
卿夜
卿夜
期待
希望是武魂是完全随机的,可以设计一个进到武魂殿觉醒的剧情,觉醒武魂后这个号里就是这个武魂了(当然可以设置免费重新觉醒一次的机会,之后的想要再重新觉醒就必须要氪金了,这样保证每个玩家对自己的武魂有归属感,而不是像之前斗罗大陆ip的游戏那样,可以拥有多个武魂,每个人都是这样的,太大众化了)
然后希望能像原著那样,自己去猎杀魂环,猎杀的魂环会根据魂兽的年份和品种而改变,魂技也有所不同,以上是我的建议。
宫寒天
:
这玩意不是有三个号可以用吗?归属感是什么东西?这个号养烂了,我可以换号养啊。为什么要重新觉醒?
2026/5/19
来自 华为VYG-AL00
金龙王
金龙王
期待
各位官方大大好!作为斗罗系列核心粉丝,同时也是《诛邪传说》的忠实玩家,深知游戏正持续打磨经典武魂,目前六翼天使、七杀剑等武魂的制作消息让我们倍感期待。在此,代表一众玩家强烈呼吁上线金龙王武魂,并结合原著设定给出核心设计建议,希望能被官方采纳:
一、武魂核心定位(贴合原著,差异化设计)
金龙王作为龙神恶念分身,掌控毁天灭地的破灭之力,继承龙神极致肉身,建议定位为强攻系/防御系双形态武魂,主打气血之力+肉身碾压+破灭属性,与现有强攻系武魂(如七杀剑)形成鲜明差异,填补“纯肉身战力”武魂空白。
- 核心特质:超高防御、普攻/近战爆发拉满、对龙类武魂有压制/增幅效果;
- 适配玩法:PVE攻坚(扛伤+破甲)、PVP近身缠斗(克制脆皮武魂),兼顾养成多样性。
二、核心技能设计(基于原著封印解锁设定,有成长感)
参考原著唐舞麟金龙王封印解锁的能力,建议技能体系围绕“封印突破”打造,随武魂星级/等级提升解锁专属技能,高度还原原著名场面:
1. 基础技能:金龙爪(破灭之力,附带粉碎效果,普攻概率触发破甲)、黄金龙体(气血增幅,提升自身攻防);
2. 核心技能:黄金龙吼(群体震慑,降低敌方攻速/移速,对龙类武魂额外眩晕)、金龙霸体(开启后吸收敌方攻击转化为自身气血,短时间无敌);
3. 终极技能:金龙镇狱杀(凝聚破灭之力,对范围内敌方造成巨额伤害,附带“流血+破灭”持续效果)、龙神之躯(解锁武魂真身,肉身属性拉满,无视所有控制,普攻附带范围破灭伤害)。
三、剧情联动建议(融入现有主线,丰富势力脉络)
金龙王作为神界核心角色,关联龙神分裂、神界大战、唐舞麟身世等关键剧情,建议上线后融入游戏主线:
- 可通过“神界遗迹”副本解锁武魂,触发专属支线任务(如“解封金龙王神核”“探寻龙神分裂真相”);
- 与后续可能上线的银龙王武魂形成武魂融合技(龙神变),还原原著经典设定,提升玩家收集欲。
四、养成路线建议(贴合气血核心,简化且有特色)
摒弃传统魂力养成,主打气血之力养成,可联动游戏现有锻造、魂骨系统,打造专属养成体系:
- 专属养成:龙核(血脉核心,提升气血恢复与技能伤害);
- 专属装备:黄金龙枪(龙神肋骨所化,武魂专属神器,提升破灭之力与气血增幅)、(贴合原著,提升防御与气血上限)。
五、玩家核心期待
作为斗罗系列的经典武魂,金龙王的人气无需多言,其极致的肉身战力、独特的气血体系,能极大丰富游戏的武魂多样性,满足玩家对原著经典角色的还原期待。我们坚信,金龙王武魂的上线,不仅能提升游戏的可玩性与原著还原度,更能吸引更多斗罗粉丝入驻,助力游戏热度攀升。
最后,感谢官方一直以来对玩家建议的重视,也期待能在《诛邪传说》中看到金龙王武魂的登场,感受龙神破灭之力的震撼!
附:本建议已获众多玩家支持,恳请官方考虑采纳,期待官方的回复!
1. 强烈支持金龙王武魂上线!原著极致肉身战力必须还原,求官方大大安排!
2. 金龙王+黄金龙枪的组合太香了,跪求强攻系双形态武魂,填补气血战力空白!
3. 龙神分裂的金银龙王联动太期待了,求官方上线金龙王,后续出龙神变武魂融合技!
溫小度
:
还不上线吗
2026/2/5
来自 OPPO A3活力版5G
五福
五福
期待
提一些建议
1 快点公测
2 为了更加贴合原著,希望官方能够把魂环设置成玩家超过90级后才能够增加魂环的年限(可以部分采纳)
3 战力养成环节的战力养成项目可以适当减少,不然会很复杂,很肝,会让很多玩家知难而退
4 官方在魂环展示方面用心可以看见,希望官方能够把玩家的所有魂环做到更有观赏感的外放和展示,这对玩家体验来说相当重要!
🐾
:
怎么玩啊
修改于 2026/2/16
来自 华为Mate 20
夜幕
夜幕
期待
我之前也玩过《斗罗大陆猎魂世界》这款游戏不怎么好我希望这款游戏可以达到我的理想这边提几个个人的意见
1.武魂全随机
2.觉醒武魂的时候应该有专门的地方
3.不要太刻意的以原著的任务为准就比如觉醒武魂之后要去史莱克学院之类的完完全全可以不用做主线多以自由探索为准
4.猎杀魂兽获取魂环最好全部都是在野外不要说是在副本里面,原著里不是有几个专门猎杀魂兽的地方吗咱这个游戏也可以做成那样呀,现在都2026了手机内存这个问题完完全全是不用担心的呀。
总结一下就是武魂不要刻意的是主角的那几个要全随机。主线任务自由一点。猎杀魂兽,获取魂环的地方,不要在副本里面。多设置几个像原著那样的专门狩猎的地方不要在副本里面我们期待的也就是那种开放性世界。最后希望官方大大可以看一下我这个意见我是真心想玩一个既开放又还原的斗罗大陆。
孤芳
:
测试过,你说的都差不多满足了
修改于 2026/4/8
来自 Realme真我GT Neo6
你好哈哈哈哈
你好哈哈哈哈
期待
1,首先,我是没有玩过测试的,消息都是我看视频知道的。我觉得可以更贴合原著一点,魂环魂骨靠猎杀魂兽爆,别搞抽卡合成那一套,至于盈利方式,可以买断制外加皮肤赚钱吗。后期丰富一下武魂种类,暗器魂导器战铠之类都整一整还是挺有玩头的,很期待
2,可以借鉴一下 我的世界 青枫 的 魂者大陆生存 模组,给每个角色、人物整一个AI,可以与之交互,把他们拉拢进自己势力之类的
3, 我觉得剧情可以分成好几个周目,一周目斗一,二周目斗二,依次类推
4,技能方面。最好设置九个魂技,有一个切换按钮可以切换,在屏幕上只显示四五个技能。魂骨最好也能释放技能,也是一个切换按钮切换魂骨技能和魂技。最好在魂技图标右下角标上数字以便玩家辨认出是第几魂技。技能可以有主动和被动。另外,可以适当延长技能的冷却,因为魂骨技能魂技暗器魂导器加一起十几个技能基本用不完。最好技能释放的时候角色都会说出第几魂技哪个魂骨和名字,暗器可以小声点说
个人主观,不喜勿喷。
毕竟现在还没公测,一切皆有可能,期待一下!
星雪毓
:
十万年以上的魂环魂骨都要抽卡,角色也是抽卡,这种游戏本来就是抽卡类,直接买断角色他们都不赚钱,你以为像王者那种,局外精致,局内建模像晴天娃娃,大世界制作最烧钱了,皮肤最低也要一百多,哪里像王者还有六元皮肤,你可以投几个亿进去就可以搞你这种了,米哈游曾经搞个原神都投进去十个亿美元。大世界买断是最不赚钱的,反而还要倒贴钱,游戏谁来维护,建模谁来制作,你有想过吗?
修改于 2025/10/17
来自 Vivo Y55t
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8.4
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冒险
剧情
3D
角色扮演
MMORPG
开放世界
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MMORPG
开放世界
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近期趋势
总结 -
星斗与史莱克等场景的还原以及大地图探索自由度受到认可,武魂觉醒与魂印搭配也更具可玩性,同时玩家对公测定档及技能打击感表现抱有较多期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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