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斗罗大陆:诛邪传说
斗罗大陆诛邪传说到底好不好玩,值不值得入坑

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Stephen
真是操了,本就想着隔壁猎魂太肝,来等这个游戏,这一看,玩个🐦
天机翎
提一下建议,魂环年限建议参考原著最好根据角色属性魂骨等控制好魂环可以提升的最高年限,别刚开始前几环就可以提升魂环到10w年,10w年魂环都烂大街了。战力系统需要简化一下,太复杂了,比如附魔系统,太麻烦了,建议附魔改成特殊的特技效果,就像逆水寒的装备打特技,只能附魔1-3个。魂骨系统也无聊,硬抽升星,升星的战力系统太多了,魂骨就算了吧,而且最好像小说一样保持魂骨的稀有性,把抽魂骨的系统去了,普通魂骨魂兽掉,稀有魂骨应该放在某些势力争夺战中龙晶拍卖分红,或者官方的比赛中当奖品才对就像小说的学院比赛和宗门大比,大佬花钱花的爽,平民中低氪玩家还能分点,官方也能卖龙晶还能得口碑,不比直接让大佬硬抽好,三方都好。
游戏资格

进入不了游戏玩不了

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诗错亦染
可以九个按钮确实多了,可以分成部分被动技能的存在,有主动释放魂技顺序触发出发被动魂技,也有自动触发的存在,而不是一件连招,比如说白虎护身障为主动防御技能而白虎金刚变为被动防御或是增益技能,像白虎破灭杀可以是以特定方式触发的强化普攻毕竟还应该有一至两个魂骨技能,魂骨技能随意切换,辅助效果或是攻击,再或者飞行[表情_大笑][表情_大笑]纯属个人观点不喜勿喷