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旧日圣城

旧日圣城

测试
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9.5567个评价
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带图36 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩237 福利丰富38 轻松护肝24 物超所值16 日常肝度30 运行稳定性10 玩法设计6 UI设计3 资源获取3 操作体验3 画面视觉2 游戏平衡2 氪金付费1 音效音乐1 外挂问题1
玩过
这是一款非常休闲的游戏(我们圣城玩家都是一天在线48小时的),进入游戏,将现有的兑换码全部使用之后,在科技解锁了远征之后,你可以看到如上图的资源,可以大幅度提升游戏进度。
将简易住房胶囊、集结令、出征令、空间折叠R1型、符文宝箱,鬼雾森林宝箱,扩建补给全部使用后(扩建补和森林宝箱会受人口影响,推荐最后再使用),将建材按照消耗量以1:3的比例扩建帐篷和住宅,此时你大概拥有530人口,564的军队容量和232的规模。#
接下来将人口按需进行分配,优先推科技主线,同时提高资源增益(科技中和旧城中都有),重点提高锚点增益,锚点会提升你所有的资源产出,是一个最终的独立乘区,在锚点增益提升上来之后,放总人口的1/3左右,可以获得最大收益,另外广告商店有一个50%的资源增益,兑换推荐空间折叠和玲珑余烬,其他价值都不大。
下一步,解锁科技中的流浪装备勇气之刃,升级勇气之刃,开始刷图一, 图一掉落的经验值,可以在军队页面升级兵种的祈福,目前祈福基础最高等级为35,可以通过御城的登神长阶,来提升祈福等级上限。
通过刷图一获得的探索点,可以用来解锁新地图以及在每日任务中领取奖励,在探索点达到50、150以及800,可以解锁图二、图三、图四,图三掉落建材。
在解锁机械之后,升级机械的武器双发枪,将兑换码给的资源除圣灵外全部给机械,机械是前中期唯一的核心,所有的副本都可以流浪加机械这一套组合刷怪,主要就是流浪给机械加满攻击,机械输出,后面流浪装备换魔能之刃和引路鬼,机械装备换V2和巨龙心脏。
无尽之海解锁材料御城营地休息获得。
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玩过 61.5 小时后评价(总时长 389 小时)
旧日圣城:诚意满满的放置经营佳作,护肝又耐玩
《旧日圣城》作为一款融合资源管理、科技升级与远征探索的放置经营类文字游戏,真的是近期体验感超棒的宝藏作品,不管是放置党还是想偶尔肝一肝的玩家,都能在这款游戏里找到乐趣,能感受到制作组满满的诚意,体验感拉满!
这款游戏对新手的友好程度直接拉满,官方发放了超多兑换码,里面的福利丰富到能轻松帮新手度过前期基建阶段,不仅有前期刚需的资源,还有后期能用的道具,尤其是增加人口的简易胶囊,能让开局节奏大幅加快,不用再为前期资源短缺发愁。更贴心的是,原本需要看广告领取的福利全部免广,相当于白送的福利,游玩过程毫无广告干扰,体验超级顺畅,这点真的太加分了!
游戏的玩法设计兼顾了可玩性和自由度,做到了真正的可肝可佛。前期基建阶段可以稍微投入精力体验经营的乐趣,后期就偏向轻松的放置模式,还支持全程自动刷图,哪怕不花太多时间打理,资源也能稳步增长,完全不用肝到爆,护肝属性拉满。而且游戏的策略性十足,人口分配、锚点加点都有讲究,科技升级的每一项解锁都对应着新的功能,搭配打怪、远征等玩法,层层递进的体验不会让人觉得枯燥。
在氪金方面,《旧日圣城》也做到了平民友好,游戏全程零氪也能玩得尽兴,氪金完全不是必选项,只是玩家想支持制作组的一个选择,这种不逼氪的设定,让游戏的游玩体验纯粹又舒服。同时游戏还藏着不少贴心的小设计,比如异世界商店每 30 秒就能获取增益,各项玩法环环相扣,探索的乐趣满满。
即便目前游戏还处于测试阶段,但制作组一直在积极优化内容,能看到游戏的不断进步。整体而言,这是一款完成度很高、诚意满满的放置经营游戏,不管是喜欢轻松挂机的休闲玩家,还是偏爱经营策略的深度玩家,都值得一试,长期玩下去也完全不会腻!
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玩过 100 分钟后评价(总时长 5.9 小时)
简单的一些游戏评价+一部分简单攻略
官方给了很多兑换码,极大方便了新手度过前期的基建过程,并且需要看广告领取的福利都是免广的,相当于免费的福利,前期基建过程略微有些肝,后期偏向放置(因为之前玩过很类似的一款游戏,所以比较清楚,但是那游戏已经不更新了),游戏整体还是挺有意思的,氪金几乎也是不用考虑的(当然,可以的话也还是支持一下作者吧)
锚定比﹠锚定值:首先游戏给了很多兑换码.兑换码里福利巨多,部分是后面才用得上的东西,前期最有用的就是增加人口的简易胶囊,全部使用可以增加三四百的人口数量,当然新手不要一下子全部使用,可以先5个5个用,在10个10个用,不要全部使用主要是因为“锚定比”与“锚定值”的存在,其中锚定值基本上可以不用去在意,核心的还是“锚定比”,锚定比这个名词我也是第一次听说,它的概念类似于“居民幸福度”“繁荣度”,锚定比至少保持在100%,各种资源的增长速度才会保持原本的水平,锚定比低于100%,各种资源的增长速度会打折扣,同时锚定比越高,各种资源的增长速度也是越高的,而人口的增加也会导致锚定比下降,前期如果一下子使用全部的简易胶囊,锚定比几乎会跌到0,资源也不会增长了,新手小白可能会一时间不知所措了。建议先使用几十个,人口全部加到锚点上,然后再大量使用
人口分配:人口主要还是加点到锚点上,锚定比增加,会对各项资源进行加速,各项资源的人口有个二三十估计就差不多了,剩下的人口都可以加点到锚点上,最合适的锚定比是多少可以去参考一下其他攻略
科技方面,基本上都可以学一下,除了科技点的消耗还有一些其他资源的消耗,兑换码基本都会给
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