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开发者的话游戏的主题关卡跟传统找茬游戏不同,需玩家通过房间主题来逻辑推理核心交互物进行找茬,实时变化。 游戏玩法操作在传统放大缩小基础上,增加旋转视角和固定视角自由移动双操作模式,便于玩家更容易观察场景细节。 游戏具有可玩性,关卡并非固定不同物体,部分关卡每次进入不同的物体会动态调整,能够给玩家每次都带来独特的挑战。 游戏画面采用低多边形风格,减少玩家审美疲劳,注重几何美感,带给玩家舒适的体验,便于玩家休闲放松。
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更新日志
版本:1.0.6 (18) 更新于 2025/12/26
★功能优化★
1. 改善旋转和固定模式切换时镜头闪现问题,现已变为镜头滑动,降低切换时带来的突兀感,更加丝滑
2. 改善主界面大厅设置按钮色差问题
3. 改善挑战模式鱼缸关卡某不同物体发现时点触交互逻辑问题...
1. 改善旋转和固定模式切换时镜头闪现问题,现已变为镜头滑动,降低切换时带来的突兀感,更加丝滑
2. 改善主界面大厅设置按钮色差问题
3. 改善挑战模式鱼缸关卡某不同物体发现时点触交互逻辑问题...
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