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感觉吃相变难看了
免广卡大削弱,例如转盘原本是可以用广告抽的,然后花瓶订单是可以无限刷新的,现在很多广告点都删了退游的心都有了
不是,这游戏啥意思?
tap上签到是2000,怎么到游戏里就给我打骨折了?
关于游戏的几个建议
先上充值记录,证明真实玩家。本人很喜欢这类型的经营模拟游戏,画风还算可爱,加上官方听劝大改后,有一定的可玩性,但要提高黏性,提几条建议,仅供参考。一、优化签到系统,可以设置签到1天、2天……这样一直下去几百天,在关键天数比如前三天、7天、14天、50天等等,奖励一些关键道具、员工、皮肤等等,玩家既有成就感,还增加黏性。二、优化任务系统,目前是千篇一律几个循环,可以考虑,按照主线1、主线2……这
来【朵拉的经营餐车】一起经营吧!
研发出了新菜品,快来品尝一下吧!
憨厚的憨憨
憨憨举着大扫帚扫地,“哗啦” 一声碰倒了醋坛子。奇奇刚要开口,就见他麻溜地拿来抹布擦地,还不忘把洒出来的醋装瓶:“留着腌萝卜肯定香!” 晚上开饭,他端出的萝卜酸甜爽脆,皮特边吃边夸,安娜直接竖起大拇指,憨憨挠着头嘿嘿笑#朵拉的餐车剧情续写比赛
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《朵拉露营餐车》开发者日记
@最开始是这样的和很多独立游戏开发者一样,喜欢游戏,想做一款自己喜欢的游戏。于是我和一个美术同学,再没有资金支持的情况下,开始找美术风格,题材以及玩法原型。为什么选择模拟经营?也很简单,我们两个自己喜欢玩~@选择题材和玩法纠结很久,头秃(∩_∩)最初我们想做旅行题材,因为餐车是流动的,设想餐车会去到不同的地域和城市,遇到不同的顾客,解锁地域美食图鉴和剧情,至于玩法,一直没能确定(当时的我
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处