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游戏测试
进行中
2026/04/22周三 09:00
2026/05/07周四 17:00
发放时间04/22 09:00 - 05/07 10:00
测试规则
限量不删档计费
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这是一款结合ARPG和Roguelike的玩法的日系幻想动作冒险游戏。在这里,你作为冒险者小队的队长,独自前往刚诞生的迷宫深处,寻找无尽的宝藏。
游戏特色
打造风格 : 爽快又具备深度的战斗体验,每个角色都拥有18种不同的战斗天赋与3个质变的核心天赋!
追寻神迹 : 迷宫中获得独特而强大的神灵遗物,颠覆每一场战斗。
战无止境 : 充满魅力且强大的Boss形象与招式设计,颇具成就的关卡挑战体验。
建设营地 : 为营地贡献你的收获,让营地成为你的助力。
千招百式 : 变化丰富的角色连招,与迷宫怪物...
游戏特色
打造风格 : 爽快又具备深度的战斗体验,每个角色都拥有18种不同的战斗天赋与3个质变的核心天赋!
追寻神迹 : 迷宫中获得独特而强大的神灵遗物,颠覆每一场战斗。
战无止境 : 充满魅力且强大的Boss形象与招式设计,颇具成就的关卡挑战体验。
建设营地 : 为营地贡献你的收获,让营地成为你的助力。
千招百式 : 变化丰富的角色连招,与迷宫怪物...
开发者的话哈喽,这里是《追迹迷城》的制作组——刚好凑够一桌麻将的小团队。 从立项时十多人到如今的四个人,也算是体验了一把创业过山车,好在我们还没解散。 满打满算,我们在这个项目上已经泡了四年。四年是什么概念呢?刚好够我们从一个"做个游戏吧"的念头,变成现在这个放在你们面前的、仍然不够完美但确实存在的东西。 说实话,每次有人问"你们做了多久",我们都有点不好意思开口。四年,听起来像是在憋什么大招——但实际上大部分时间我们都在做一件事:把做好的东西推翻重来。美术风格换过,战斗系统重构过,Rogue的build体系拆了又搭了好几轮。中间有过好几次"要不就算了吧"的时刻,也有过凌晨三点对着一个闪退bug发呆到天亮的时刻。 但就是没停下来。 为什么?大概是因为我们四个人的热情和汗水都揉进去了。 所以这次测试,我们的期待其实特别朴素:哪怕只是让你在某个下午,打了几局,觉得"哎,这游戏还行",那我们就觉得值了。 游戏肯定还有一堆问题。画面不够精致的地方、手感还不够丝滑的地方、平衡性还没调好的地方——我们知道,所以才需要测试嘛!骂得越狠我们改得越快(大概)。
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