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死神 - 苍白剑士的传说
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
257个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
剧情跌宕
18
操作流畅
17
画面优秀
17
音效动听
6
运行稳定性
28
晚谷十心
玩过
很老的游戏了,但估计一些玩家没有玩过吧?在当时都在狂安利《地狱边境》的时候,这款也是当时的小众了~
没玩过的话请不要错过它,关卡类节奏不那么快的动作,打起来却很上瘾很流畅,真的丝毫不输现在一些带有氪金系统的动作(对,我说的是《死亡之影》)。我玩的时候iOS只有中文的,后来一次更新,反而没有了…但剧情真的也不错,没有中文有点可惜。
挺怀念的,当时同一批玩的还有《丛林奔跑》和《梦幻蛋糕店》现在这俩游戏都下架了,这款还在一下就穿越了😄
忽糊狐
:
死亡之影早期版本其实是不用太氪金的
Mario
玩过
玩了三天还是没体会到乐趣,可能和最近主要在玩快节奏游戏有关,相比之下苍白剑士显得很缓慢。
左屏幕控制移动,右屏幕控制跳跃和释放技能,和传统的左侧虚拟摇杆、右侧技能按钮区别较大。自动攻击的方式比较新颖,但也有适应难度。
游戏本体免费,内购解锁内容最便宜的18块,最贵的40块。可以先体验一下前期内容再决定要不要付费入坑。
鬼牌比较水一点
游戏时长 8.3 小时
原来这是一个悲伤的游戏。
苍白的剑士执剑行走于荒野,奉命斩杀一切,恶魔或是神明,剑士只是拿着剑砍下去,带着敌人的头颅换取赏金。上一秒你还是雇主,下一秒剑士就已经取下你的头颅前往别处,仿佛永无停歇。
军队,野兽,恶魔或是灵体在剑士眼中不过是未斩之物与将斩之物,每一次对话都无情与冷漠,每一个与剑士交谈的人不过是将之视为工具。杀人,拿钱,走人,剑士重复着这一切。所有的选项无非是多给点钱,或是拿钱走人。
直到无情的剑士碰见了废话特别多的老灰仔,没有钱的乔伊,剑士的任务开始变得奇怪起来,依旧是杀人,但是金币似乎没有那么必不可少了。老灰仔的任务永远伴着一大堆的废话,乔伊忙着和索卡约会总是请你帮忙放哨却无钱付账,在事后,乔伊说了无数次的“剑士,我欠你一个大大的人情”可是从来也没有还过。
就这样过了许久,当剑士造访乔伊的家的时候,乔伊高兴地对剑士说“剑士,索卡怀孕了,我要感谢你为我做过的一切,我们决定让你来当我们孩子的教父”苍白的剑士对于“教父”这个词汇无比的陌生。在乔伊和剑士解释了之后,剑士懵懵懂懂地答应了乔伊,而按照乔伊说的,剑士就好比拥有了一个自己可以疼爱的孩子。而当剑士在忙着与老灰仔探讨自己的来历的时候,不详发生了,当剑士赶到乔伊家的时候,只剩下了两具尸体默默地控诉着不公,“帝国人与部落人不得结婚,否则视为背叛”剑士默默地想到,他不会成为教父了,乔伊欠下的人情也一个都还不了了。剑士拿起剑,不为了任何人的赏金,只要斩下帝国军队与巫师所有人的头颅。所有人都死了,可是乔伊的家却再也回不去了。当剑士按照老灰仔的建议,要杀光世界上的所有恶魔以救赎一切的时候,剑士挥剑而去,取走了恶魔之王的性命。而回到老灰仔家的时候,是满眼的军队,再挥剑,斩尽一切阻碍,最后看见的,却是老灰仔躺在血泊中,剑士斩断了所有的不详与恶魔,可是剑士不会起死回生。
从那一刻起,剑士就真的变成了苍白的剑士
✧٩(ˊωˋ*)و✧
:
我玩了好几遍,最后还是得到一个相同的结局,要是有个完美结局就好了
舊曉
玩过
很喜欢这个游戏的画风,但这个游戏最吸引人的地方还是充满人情味的剧情。还有各种选择带来的后果我个人是更偏向部落们的,所以当有个帝国士兵让我去帮他销赃时,我毫不犹豫的出卖了他,当时我没太当回事,结果帝国把他逼得走投无路。我有些内疚,去送些吃的给他,但他不领情,反而要杀我,我只好把他杀了。但事后后悔却涌上来,要是我当初不出卖他,他也不会落得如此下场。
还有一次帝国的银行家,去各个部落用钞票兑换他们的黄金,看着他们对话,仿佛酋长们的疑惑,银行家丑恶的嘴脸,仿佛都映在我的脑海,于是事后我毫不犹豫的揍了他,并在接下来的任务里杀了他,才算出了一口气。
最后希望大家走过路过不要错过!一定要玩一下!
橘子
:
跟你走了一样的选择,不过后来更讨厌部落。之后发现游戏开始的那个善良老人没有面具,不是部落的人,索性二周目把部落的人能坑就坑。印象特别深的是有个部落的人让我杀光树林里所有的人类
杰克船长
玩过
以前玩的 打到要付费的地方停了 重头打过好多次 我很想我一下这个游戏的正版 也很想玩后续剧情 这个游戏给我的感觉很好 非常棒 一直忘不了这个游戏 今天看到头像果断点进来看看 虽然还是没搞懂怎么玩到完整版。
老皮皮
:
对呀,对呀,我也想搞个完整版的三星难度
enjoyalh
玩过
第四次下载 不管是画风操作方法还是剧情都很有意思 还有就是 前期不要买装备 不然后期有好装备你都买不起 我依靠一把叫守护者只有20多点攻击的剑玩到了中后期才碰到好的准备 中途几乎没有更新装备
风_雷霆之翼
玩过
不知道还有没有人记得了,当年还是ip4s越狱破解的时代,在同步推上特别喜欢看一个小编“蘑菇深井冰”的沙雕游戏评测,也因此发现并喜欢上了这款游戏。
游戏虽然小,剧情却可以暴打目前市面上大部分横板单机了,具体可以参考其他玩家的评测。
和战斗之心两作一样,这是少数我愿意花钱支持的游戏。每次手机更新换代,都会记得把它装上,偶尔打一打竞技场,非常爽快。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
futaup
玩过
时隔四年!!终于又有中文了!我初中高一都在玩这游戏,真心觉得这神作不应该被语言隔阂所埋没,现在大一看到重新汉化真的太感动了
User17291596
:
怎么弄成中文他
一只三三三三三
玩过
我玩的是pc版,当初玩了试玩觉得不错就买了冒险版。忘记打到第几关,反正我只记得我卡关了→_→手残慎玩,真的。我感觉我玩i wanna都没这么想砸键盘。手机版差不多但是操作上比较蛋疼…巨烦那些在天上飞的面具怪,还有那个基佬紫大石头,要一边躲一边砍。拿到钱之后赶紧升级赶紧买道具,多加点血多加点防御,不然和一堆怪打的时候掉血很亏。愤怒值是个好东西,特别是如果致命一击出现率比较高的话搭上愤怒值一刀砍死两三个都是可以的,或者是跳到高处往下猛震也可以把敌人震死。带着盾牌的士兵很烦,会拿盾牌怼你→_→反正就跳到他背后砍他吧,打那些炮弹车也是同理。画风很不错,这个是我当时买的原因。砍起来很带感,音乐音效也很配,包括剧情推进,还有那些道具都是不错的。五星√准备过年入个手柄再好好打,不然我感觉我笔记本键盘要废了【笑】
Mr.傅
玩过
我没玩安卓版 我都不记得了 到底是个啥版本了
但这不影响我对这款游戏的好评
一直认为在触屏手机上做一款动作类的游戏 不应该施加不该有的桎梏
很多游戏保留虚拟摇杆就是一种倒退的表现
这款游戏做到了一个很好的尝试 还有一款游戏叫 亡灵杀手
还记得触屏手机游戏的两款开创代表性的作品么 神庙逃亡 切水果
创意的玩法原本应该在传统的题材上由触屏手机作为载体创造出来
而现在很多游戏只是一款有缺陷的替代品
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