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150
攻略
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武林文字地牢城
测试
8.4
Hi,Tapper
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8.4
150个评价
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带图
12
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
玩法设计
14
dfhuduudu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏好玩是好玩,但有一点无法接受,就是误触了升级诅咒,然后就只能等死,小怪最后也打不过。
以下是攻略心得:
开局点满生命值,其他不用点。
功法选择昆仑心法。
然后升级无脑选生命值,其次吸血率,再次就是暴击和暴击伤害。
装备就是优先堆吸血率,再就是暴击和暴击伤害。
为什么不选攻击和防御或攻速呢?因为开局没点,之后选了收益非常低。高生命值配合功法相当于高伤害,等后面装备起来了,就是耗死对面。
游戏过程中千万别升级诅咒,不然顶多止步于20/30级的装备。一级诅咒打的只有一阶装备也没关系,至少可以打高级的。
紫装以下不用看,无脑分解。至于橙装红装就看运气吧,反正我运气不行,每次打出来的时候不对都是在我低级的时候出来。
然后祝福的话也不要升级,除非你确定这是最后一次玩,不然就慢慢积累金币,最后玩的一把爽到飞起。因为祝福等级升的越高金币消耗也越多。升一级祝福堪比提升一级人物等级,虽然少了其他附加的攻击防御攻速等,但那些提升的太少了。
最后就是,不要去打睡觉房,没用。难打就算了,爆率好不提升,除了给的经验多以外就没啥用了,低层的时候倒是可以打那是建立在你装备碾压对方的前提。一身高级装备,打BOSS跟小怪一样一刀或几刀抬走。
可惜了,就是因为我最后不小心升级诅咒导致被小怪打死,很难接受,玩了几个钟就这样结束。
苏沐橙
:
诅咒可以点到4,在你能打过的层刷高装,装备属性都是指数级提升,比诅1的高等级装备属性还高
晨曦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
试完了一下,感觉是打发时间的小游戏。一开始进入,很快就死掉了,玩了两三局差点放弃。后来发现装备和金币可以继承,这样就又有了玩下去的动力。画面纯文字,真的是纯文字啊,基本上可以说惨不忍睹,内容就是一只探索下去,一层一层深入,看着自己血不多感觉打不过boss,就先别进boss房间,这样能往前多走几步。如果真的是闲得无聊打发时间,可以试试这款小游戏。
风雪寄烟火
:
不错游戏
小淅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏创意:最简单机制,最极致享受~母国间做了视频欢迎围观
网可玩性:内容很少,但多次选择叠加,每个玩家逐渐独一无二
画面音乐:我还蛮喜欢这种极简模式的,就是背景一直是黑色有些不习惯,有没有白底黑字模板
主题立意:单枪匹马闯地牢,简单文字也能玩出武林激
墨狼君
:
黑底白字省电啊
慕容家风
玩过
试完了一下,感觉是打发时间的小游戏。一开始进入,很快就死掉了,玩了两三局差点放弃。后来发现装备和金币可以继承,这样就又有了玩下去的动力。画面纯文字,真的是纯文字啊,基本上可以说惨不忍睹,内容就是一只探索下去,一层一层深入,看着自己血不多感觉打不过boss,就先别进boss房间,这样能往前多走几步。如果真的是闲得无聊打发时间,可以试试这款小游戏。
QwQ
:
水军吗?怎么和楼下发言一致?
花瓣与我皆散
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩 一直很喜欢文字类游戏,这种随机的感觉配上
文字很不错,但可以多加一些画面的提示 不然有些东
西太麻烦了,建议增加几个快捷键😻
十三州府
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很简单的文字地牢小游戏,设计上和同个游戏公司制作的《武林秘籍》比,倒是有种返璞归真的美
......
打发时间很不错。哪怕只是为了礼包码来的。也可
以留下一玩,不过可能是因为被当小游戏来制作,
所以没太上心
实际上操作意外地有些繁琐,得时刻关注进度并点击……养成也有些单一
作为一个小游戏,也算不错
不知道是谁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的文字冒险游戏,打发时间的利器,上班摸鱼打两把时间很快就过去了,经典的随机地牢模式每一把都有不一样的体验。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户98412245
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常值得一试。文字游戏哪怕到现在也不过时,因为有深厚的文化内涵,和巨大的想象空间。
悠悠我心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
该游戏有着宏大的叙事体系,感觉就像看一部小说,门派体系、武学体系一应俱全,值得一玩。
.雨声
玩过
这个文字类游戏还不错,装备和钱都可以继承 的,就是有点干,喜欢文字类型的玩家可以试一 下,多死两次就会玩了。
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